Os momentos mais memoráveis ​​da história da E3

A E3 2019 está quase chegando e com certeza vai trazer uma série de jogos empolgantes para a E3 2019 com a programação da E3 2019 e, com sorte, transformará nossos sonhos de jogos mais loucos em realidade. Mas daqui a alguns anos, quando todos esses jogos de indução de hype foram lançados e as gerações de consoles avançaram, o que realmente nos lembraremos das muitas apresentações e revelações do programa? Os momentos mais memoráveis ​​da E3 normalmente não giram em torno de um único jogo, por si só – eles vivem graças à nossa nostalgia por anúncios que abalaram o nosso mundo em uma época anterior a constantes vazamentos; a pureza de um momento sincero e sincero; ou a infâmia de confusão desconfortável seguida de uma pausa desconfortável para aplausos. O que se segue é uma lista dos maiores e mais memoráveis ​​momentos da E3 de todos os tempos – os anúncios que nos fizeram ficar de pé e gritar de alegria, ou nos escondermos embaraçados. Quantos desses momentos da E3 você se lembra?

18. Final Fantasy 13 se ramifica para Xbox (2008)

A lendária série Final Fantasy encontrou o seu pé em consolas da Nintendo, e depois tornou a Sony milhões a dedicar-se às plataformas PlayStation. Final Fantasy 13 foi a primeira entrada a se aventurar no território da Microsoft como um lançamento multiplataforma, e marcou o início de uma era em que os títulos AAA exclusivos para console seriam cada vez menores.

17. Gabe Newell aparece no palco da Sony (2010)

O co-fundador da Valve e ícone de jogos para PC Gabe Newell fez uma aparição durante a conferência de imprensa da Sony E3 2010 para falar sobre o Portal 2, provando que ele não iria se queimar espontaneamente ao discutir um console. A simpatia despretensiosa de Newell instantaneamente conquistou a torcida, e certamente não atrapalhou o fato de ele anunciar uma continuação de um dos jogos mais amados de todos os tempos.

16. Team Ninja traz para você Metroid: Other M (2009)

Nós sabemos agora que Metroid: Other M seria a maior decepção da série (exceto Metroid Prime: Federation Force), mas nós estávamos todos alegremente inconscientes da mediocridade que nos aguardava quando o jogo foi revelado pela primeira vez na conferência E3 2009 da Nintendo. A perspectiva em terceira pessoa e o foco nas cinemáticas marcaram um intrigante ponto de partida da exploração FPS de Metroid Prime, mas parecia que a Team Ninja poderia fazer essa nova direção de justiça após conquistar legiões de jogadores hardcore com os dois primeiros jogos de Ninja Gaiden. Infelizmente, o resultado final não foi tudo o que foi inventado.

15. Nier diretor parece uma criação de Tim Burton (2015)

Durante uma conferência de imprensa em pequena escala, a Square Enix anunciou o que eventualmente seria conhecido como Nier: Automata, uma sequela de um RPG de ação de sucesso (que em si era um spinoff da obscura série de RPG Drakengard). Já é um pouco estranho para a diretora do projeto Yoko Taro ficar no pódio usando uma cabeça de mascote gigante que torna sua voz inaudível – mas é ainda mais uma viagem quando essa máscara é uma referência a um personagem secundário em um jogo incrivelmente pequeno, garantindo que apenas uma pequena fração do público tenha alguma ideia de qual é a referência. A melhor parte: ninguém no palco sequer reconheceu o quanto isso era incrivelmente estranho, o que tornou a coisa toda ainda mais estranha.

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14. A cacofonia do Wii Music (2008)

Como conceito, o Wii Music – um jogo sobre como acenar abstratamente com um Wiimote para conduzir ou criar melodias – estava fadado a fracassar com os principais jogadores que já haviam jogado muitos jogos de ritmo. Mas a coletiva de imprensa da Nintendo E3 2008 não favoreceu a Wii Music, desde a bizarra intro de Ravi Drums, quando ele convulsionou violentamente por trás de uma bateria virtual, até uma performance insuportavelmente amadora do tema Super Mario.

13. Beyond Good and Evil 2 apresentadores acertaram (2018)

Todos ainda estavam se recuperando da grande revelação de Beyond Good and Evil 2 na E3 2017 depois de anos de rumores e especulações sobre uma sequência, então a Ubisoft poderia ter nos mostrado praticamente tudo sobre o jogo na E3 2018 e os fãs ficariam felizes. Mas também tivemos um momento sincero e espontâneo de alegria genuína quando os desenvolvedores Gabrielle Shrager e Guillaume Brunier da Ubisoft Montpellier compartilharam um momento de celebração pós-apresentação, sem saber que eles estavam falando em microfones quentes. “Nós acertamos!” disse Shrager animadamente depois de sair do palco, e todos na plateia não conseguiram evitar a pura pureza de tudo isso.

12. Mega Man em Smash 4 (2013)

O personagem Super Smash Bros. revela sempre o hype, mas adicionar o herói robô da Capcom ao elenco foi um golpe de mestre do serviço de fãs. Depois de ver como a marca Mega Man tinha sido tão maltratada nos anos anteriores, essa iteração clássica do Blue Bomber parecia tão certa. Ser capaz de colocar Mega Man contra outros heróis icônicos como Mario, Sonic e Pac-Man transformou o Super Smash Bros. para o Wii U / 3DS no ápice do apreço da velha escola.

11. Mr. Caffeine tanks (2011)

É sempre escuro antes do amanhecer. Em uma época em que a Ubisoft ainda não havia fechado a adorável Aisha Tyler como apresentadora anual de suas conferências de imprensa da E3, ela experimentou a pior aparição na história da E3: Aaron “Mr. Caffeine” Priceman. A energia irritantemente alta do apresentador, as terríveis tentativas de humor e a presença idiota do palco solidificaram-no como o pior apresentador que o público da E3 já viu, e seu desempenho continuará vivo na infâmia.

10. Miyamoto faz os sonhos se tornarem realidade no palco da Ubisoft (2017)

Algumas pessoas esperam a vida inteira por um momento como esse. A Ubisoft tirou todas as paradas para a sua conferência de imprensa E3 2017, e o destaque de seu show foi uma participação especial de Shigeru Miyamoto, que se juntou ao CEO da Ubisoft Yves Guillemot no palco para mostrar Mario + Rabbids Kingdom Battle (um jogo que ainda não podemos acredito que existe). Ao ver Miyamoto e Guillemot posando de costas uma para a outra, a melhor parte foi uma reação ao público do diretor criativo Davide Soliani, que ficou emocionado ao ver o criador de Mario falando sobre seu jogo. É o material que os desenvolvedores de jogos sonham que são feitos, e você não consegue ver os aspectos mais afetados do desenvolvimento, como o triunfo da carreira de Soliani em primeira mão.

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9. Hat trick da Sony de anúncios megaton (2015)

A Sony realizou seus sonhos com sua conferência de imprensa E3 2015, confirmando três jogos altamente esperados que foram pensados ​​como mortos: uma remasterização em HD de Final Fantasy 7, The Last Guardian e Shenmue 3. Para uma subseção de Venn Diagram, experimente este Um trio de anúncios da PlayStation era semelhante a ver Deus.

8. Kojima definitivamente vence o rompimento (2016)

Os rompimentos da indústria de jogos não ficam muito mais confusos do que a divisão entre Hideo Kojima e Konami. Depois de quase 30 anos trabalhando na Konami, o criador da lendária série Metal Gear viu-se forçado a sair da empresa, com o nome Kojima Productions sendo retirado de materiais promocionais no período que antecedeu o Metal Gear Solid 5 e o altamente antecipado Silent Hills. ficando enlatado. “Eu pensei que tinha perdido tudo”, lembrou Kojima durante um painel de 2019. Mas logo após a separação, Kojima foi tratado como realeza durante a conferência de imprensa E3 2016 da Sony, descendo para o palco através de uma escadaria em estilo Tron para anunciar Death Stranding, que instantaneamente iluminou a internet e deixou todos morrendo de vontade de saber mais sobre “Norman Reedus e o Funky Fetus”. Depois de um ano de Kojima sofrendo silenciosamente nos bastidores, foi ótimo ver o famoso autor de volta ao topo com um dos trailers mais arrebatadores e bizarros já feitos.

7. Miyamoto empunha a Espada Mestra de Twilight Princess (2004)

Você teria que ser algum tipo de monstro para não amar Shigeru Miyamoto, um dos padrinhos dos jogos e a força criativa por trás de inúmeros clássicos da Nintendo. É a sua modéstia e positividade infalível que ajudam a torná-lo tão adorado, e essa energia edificante foi perfeitamente encapsulada durante a conferência de imprensa da Nintendo em 2004, que encerrou com um anúncio de “mais uma coisa” na forma de The Legend of Zelda: Twilight Princess revela trailer. Quando o trailer terminou e a sala explodiu de excitação, Miyamoto apareceu no palco brandindo a Master Sword, Hylian Shield, e seu habitual sorriso incrivelmente charmoso. Foi o resultado perfeito de uma revelação importante e um lembrete do tipo de pura alegria que a Nintendo é tão habilmente capaz de evocar.

6. Killzone 2 parece inacreditável (2005)

Quando algo parece bom demais para ser verdade, provavelmente é. Tal foi o caso do trailer de Killzone 2 exibido na coletiva de imprensa da Sony na E3 2005, que contou com gráficos e ação FPS suave que parecia impossivelmente avançada para o hardware planejado da PS2. Acontece que o trailer estava muito longe do estado real da sequela, e a pressão para combinar com o que foi mostrado foi o que estimulou o jogo a ser reconstruído e lançado para o PS3. Mas, ei, o público em geral não sabia de tudo naquela época – todos estavam simplesmente chocados com o quanto tudo parecia encantador e bom.

5. O preço do PlayStation revela (1995)

Você provavelmente já ouviu falar como a Sega lançou o Saturno de surpresa durante o primeiro E3 de 1995, mas a Sony roubou todo aquele trovão quase que imediatamente. Você vê, o lançamento do console stealth da Sega veio com um preço robusto de US $ 399, e grandes varejistas não estavam realmente preparados (compreensivelmente) para um lançamento de console do nada. Durante o mesmo E3, o então presidente da SCEA, Steve Race, subiu ao palco para discutir o preço do próximo console PlayStation na América do Norte. Ele subiu até o pódio, pronunciou “299” e saiu em meio a aplausos estrondosos. Como você, sem dúvida, sabe, 100 dólares podem fazer uma grande diferença em uma guerra de consoles, e deu ao PS1 um momento significativo que passaria por toda uma geração de consoles.

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4. O caranguejo inimigo gigante (2006)

É claro que não é a Konami 2010, mas a conferência de imprensa da E3 2006 da Sony é famosa por seus muitos erros, do grito sem entusiasmo do CEO da Sony, Kaz Hirai, de “Riiiiiidge Racer!” para o lançamento do preço do PS3 $ 599 íngreme no lançamento. Mas o melhor da coisa toda foi uma demonstração de Genji: Days of the Blade, um jogo que gira em torno de “batalhas famosas que aconteceram no Japão antigo”, mas que de alguma forma encontraram espaço para caranguejos de dois andares com garras colossais e demônios em meio a todo o caos. Nunca tema – contanto que você “ataque seu ponto fraco por dano massivo”, você ficará bem.

3. Requisitos on-line do Xbox One enviam as pessoas para um frenesi (2013)

O público não gostou da primeira iteração do Xbox One anunciado na E3 2013, que originalmente exigiria uma conexão constante com a Internet para que você não perdesse o acesso a todos os seus jogos. Os jogadores detestaram a ideia, e a reação foi tão esmagadora que a Microsoft finalmente rescindiu os requisitos sempre online. Infelizmente, os 180 não ocorreram até depois que o então chefe do Xbox, Don Mattrick, proferiu uma linha Marie Antonieta que defendia a decisão: “Felizmente, temos um produto para pessoas que não conseguem obter alguma forma de conectividade. É chamado Xbox 360.”

2. A Konami leva a estranheza da conferência de imprensa a novos patamares (2010)

Você normalmente espera alguns momentos bobos e fora do comum em todas as entrevistas coletivas da E3, mas a apresentação da Konami na E3 2010 foi praticamente um desfile de silêncios gritantes, linhas arriscadas e demos de palco horrendas de jogos desinteressantes. Da revelação inesquecível, quase inteligível de Noventa e nove noites 2 de Tak Fujii ao horripilante olhar de morte de Silent Hill: Downpour Devin Shatsky, esse presser foi um desastre hilário, dolorosamente desconfortável que nunca pode ser superado.

1. O corpo de Reggie está pronto (2004)

O ex-presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, foi um dos executivos mais talentosos da indústria antes de sua aposentadoria feliz, e a conferência de imprensa da Nintendo E3 2004 marcou sua primeira aparição no palco e a criação do que se tornaria seu slogan. Enquanto avançava para o Wii Balance Board durante uma demonstração ao vivo do Wii Fit, Fils-Aime reuniu coragem para avaliar o seu físico perante a população de jogadores. “Meu corpo está pronto”, ele proclamou – e assim, a história foi feita, e os fãs da Nintendo descobriram sua declaração quando expressaram sua empolgação por praticamente qualquer coisa.

Você se lembra de ter experimentado alguns (ou todos) momentos memoráveis ​​da E3? Acho que perdemos alguns dos seus favoritos? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!

admin
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