Outriders é o que você obteria se o Gears usasse uma roupa de Destiny inadequada e eu adorei

(Crédito da imagem: Square Enix)

Outriders é o que você poderia obter se David Lynch fizesse um jogo de RPG, mas somente depois de passar a maior parte da década estudando os meandros de cada gênero. É familiar, mas diferente, e às vezes surreal; Os forasteiros não têm medo de abraçar suas influências ou de contorcê-las quando sentir a necessidade de.

Em Outriders, você obtém uma cobertura no estilo Gears of War, um conjunto de poderes projetados para serem usados ​​em conjunto com armas de fogo, um verdadeiro monte de equipamentos e armas personalizáveis ​​e o aumento satisfatório de números voando pela cabeça dos inimigos. Há músculos militares enfrentando uma entidade desconhecida, com réplicas secas de Cool Guy, a ameaça persistente de diferentes espécies exóticas que se parecem com meus variados demônios de paralisia do sono e animações sangrentas e indutoras de careta.

Às vezes parece Mass Effect, às vezes Bulletstorm e às vezes Gears of War: Judgement em um traje de Destiny inadequado. Mas quando acertar, Outriders se sente como o filho legítimo dos melhores jogos da última década. Se você jogou qualquer jogo de tiro nesta geração passada, encontrará conforto no design dos Outriders. Mas esse conforto se dissipa à medida que o enredo avança em um ritmo bizarro e vertiginoso, e à medida que os inimigos se tornam mais difíceis no meio da luta – duas características principais que o destacam da concorrência imediata. Isso é graças a uma equipe que está pronta e disposta a provar que pode fazer algo maior que a soma de suas partes.

Pequena equipe, grandes sonhos

“Desde o início, tínhamos certeza de que queríamos fazer um atirador, misturado a um RPG, onde as habilidades têm o mesmo nível de importância que a arma”, Bartek Kmita me diz, ansioso para falar sobre os Outriders depois de mais oito meses de sigilo após a sua revelação na E3 2019. Kmita é o diretor criativo da People Can Fly, o pequeno estúdio polonês por trás de uma ladainha de malditos bons atiradores: o rápido e hilariante violento Bulletstorm, o refrescante Gears of War: Judgement, e a série Painkiller.

Agora, o estúdio está trabalhando duro em um jogo de RPG que chega na virada da geração, chegando ao PS5 e Xbox Series X, além de PC, PS4 e Xbox One, a tempo do feriado de 2020. Não há como as pessoas poderem A Fly poderia ter previsto que estaria dirigindo a próxima geração de jogos cooperativos de serviço ao vivo quando Outriders entrou em produção pela primeira vez em 2016. Naquela época, o jogo estava sendo desenvolvido por uma equipe de 30 pessoas que tinha uma devoção quase obstinada ao jogo. pequena idéia central que Kmita mencionou antes – criar um jogo de ação que colocasse um peso igual no tiro, assim como os poderes sobre-humanos.

É uma ideia que eventualmente levaria a Square Enix a investir, com o apoio do editor levando a pequena equipe de desenvolvimento de 30 para mais de 200 em apenas dois anos para corresponder a uma ambição crescente. “Três anos atrás, eu pensei que este era um jogo independente que eu estava escrevendo para escrever”, ri Joshua Rubin, escritor principal do Outriders. “Não parece um jogo independente. Por causa da Square [Enix] chegando e vendo o quão ambicioso isso poderia ser, realmente permitiu que esse jogo ficasse cada vez maior, mais rico e mais profundo”.

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Habilidades e emoções abundam

(Crédito da imagem: Square Enix)

“Este é um jogo cheio de choques e surpresas”, adverte Rubin, e rapidamente percebo isso quando consigo colocar minhas mãos no jogo. Você, um Outrider, chegou a um planeta chamado Enoch, juntamente com um grupo de pesquisadores e cientistas, que procuram colonizá-lo após a destruição da Terra..

Mas Enoch tem outros planos. Um poder estranho conhecido como Anomalia emana do planeta – esse poder gera tempestades de energia selvagem que agitam suas paisagens e influenciam sua vida selvagem. Quando as tempestades da Anomalia se chocam com os Outriders e a empresa, os membros da equipe são completamente destruídos ou irreversivelmente alterados. Antes que o seu Outrider perceba que eles foram imbuídos de alguma energia espacial séria, no entanto, eles são empurrados de volta ao sono choro, apenas para acordar 30 anos depois para um planeta mudado e um eu mudado..

Graças à Anomaly, você pode escolher entre uma das três classes: Pyromancer, um caça de médio alcance que usa energia vulcânica para criar paredes de chamas; Malandros, brigadistas de curto alcance que manipulam tempo e espaço; e Devastadores, tanques que usam a energia de Enoch para força bruta. Há uma quarta aula, mas a People Can Fly não falou sobre isso (ainda).

Joguei como Pyromancer, e houve uma recarga de 15 segundos para minha habilidade LB, que ondula o solo com lava, cerca de 20 segundos para minha RB, que disparou uma parede de fogo poderosa e 45 segundos para minha habilidade mais poderosa: encerrando temporariamente todos os inimigos ao redor em cinzas. Uma combinação constante dessas habilidades e minhas armas despacha a maioria dos meus inimigos com facilidade, e grande parte da habilidade de Outriders nasce do malabarismo com a mistura de recargas e do rastreamento dos movimentos dos inimigos em belos ambientes carregados de cintura alta.

Em Outriders, você tem um fluxo virtualmente consistente de habilidades usadas em conjunto com centenas de armas que possuem (de acordo com Kmita) “incontáveis” permutas de criação e personalização. “Decidimos usar toda a nossa experiência para criar um produto em que você possa jogar do seu jeito”, diz Kmita, que explica: “Se você deseja jogar no estilo Gears of War, um jogo de tiro mais baseado em capas, você pode. cobertura não é importante para você, você pode criar seu personagem dessa maneira. Isso estava no centro do design, para dar às pessoas a possibilidade de jogar nosso jogo de maneiras diferentes. “

Outriders Pyromancer skill tree (Crédito da imagem: Square Enix)

“Três anos atrás, eu pensei que era um jogo independente que eu estava escrevendo para escrever”.

Joshua Rubin, escritor principal

Outriders foi construído com a flexibilidade do estilo de jogo em mente e, como resultado, pode parecer um monte de jogos diferentes (bons) ao mesmo tempo. Reflita comigo, por um momento, no Mass Effect. Imagine a classe Vanguard, que permite aproveitar o poder biótico enquanto empunha armas, e as mudanças implementadas com o Mass Effect 3 (rolando para cobrir! Melhores recargas!) Que tornaram seu combate o melhor da trilogia. Agora mude de idéia para pensar na trilogia Gears of War e em seus muros altos no peito e armas pesadas e crocantes. O combate em Outriders parece uma amálgama dessas duas séries: você é incrivelmente móvel e pode optar por usar capa ou não (ignorá-lo não o mata constantemente, ao contrário de Gears), e suas habilidades são poderosas e esfriam rapidamente (ao contrário de Mass Effect).

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Mas nenhum desses jogos permite que você jogue durante a campanha como um trio de guerreiros geneticamente modificados, e o Outriders foi desenvolvido especificamente para a cooperação. Inicialmente, parti por conta própria, em vez de me juntar a outros dois jogadores, em uma mistura fatal de impaciência e arrogância. A dificuldade dos Outriders é baseada no nível mundial, que se flexiona com você enquanto você luta pelo jogo. Há uma barra no canto superior esquerdo da tela que monitora seu nível mundial. Ele preenche quando você luta e, se você está indo muito bem, preenche mais rapidamente. Quanto mais alto o nível, maior a dificuldade, então tocar solo significava que eu estava bastante bem no início, mas quando cheguei a uma luta especialmente difícil, eu estava lutando. É uma maneira inteligente e sutil de encorajá-lo a explorar juntos as terras hostis, criando laços com amigos e estranhos para passar pelos cenários mais difíceis de Outrider.

Então eu admiti a derrota e entrei em um Devastator e Trickster para executar a demo como um trio (embora você não precise trazer uma de cada classe para a luta, e as festas podem ser compostas por qualquer mistura de classes de personagens). Enquanto jogávamos, notei que nosso nível mundial estava aumentando muito mais lentamente, e os inimigos estavam consumindo muito mais balas do que quando eu estava jogando sozinho – vale a pena notar que meus colegas de equipe relataram que seus níveis mundiais estavam classificados mais rapidamente do que quando eles estavam jogando. estavam jogando como uma dupla. De qualquer maneira, a combinação de nossas habilidades tornou a jogabilidade muito mais divertida: os Tricksters prenderiam os inimigos em um túnel do tempo e, enquanto seus esqueletos lentamente tentavam avançar, eu jogava uma parede de fogo neles enquanto o Devastator avançava. por eles. Houve muitos gritos encantados, e posso dizer com confiança que você gostará de festejar com amigos para enfrentar Enoque e seus inimigos, mais do que seguir sozinho. Afinal, o Outriders é anunciado como um RPG cooperativo com foco on-line, e é claro que você se divertirá mais jogando dessa maneira.

Encontrando seu lugar neste novo mundo estranho

(Crédito da imagem: Square Enix)

Descobri muito o que amo em Outriders, mesmo nesta exibição inicial, mas isso não quer dizer que não haja áreas em que haja espaço para crescer e melhorar. As armas, por exemplo, poderiam parecer um pouco mais pesadas, pois eu encontrei muitas delas com a falta de peso satisfatório que vem com jogos como Gears of War e Apex Legends. Então, novamente, isso pode mudar à medida que você avança para Enoque. “Você começa com essa sensação pré-industrial muito fundamentada da primeira guerra mundial e as armas são muito físicas, são feitas de sucata”, diz Rubin, que brinca que podemos ver armas mais poderosas e impactantes chegarem mais longe. o jogo “Você vai entrar neste mundo alienígena muito estranho e à medida que a anomalia começa a ficar cada vez mais insana e a virar a física de cabeça para baixo”. Armas alienígenas, você diz? Estou intrigado.

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A People Can Fly concentrou-se intensamente no aprimoramento da mecânica e nos sistemas centrais da Outriders e na entrega de uma história completa. Isso, promete o estúdio, estará disponível imediatamente, você não encontrará conteúdo por tempo limitado, temporadas ou conteúdo pago aqui. “Para alguns jogos, o conteúdo lançado mais tarde funciona para eles; não estamos dizendo que é uma coisa ruim”, diz Kmita, que ressalta que a entrega de uma história completa era importante para o People Can Fly. “Para nós, porque queríamos contar uma história específica onde o final é super importante, não queríamos dividir a história e entregá-la em temporadas ou qualquer outra coisa. Queríamos dar a experiência completa imediatamente. – nós seguiríamos o caminho da velha escola. “

Outriders trailer

(Crédito da imagem: Square Enix)

Se você quiser ver o que há de mais recente na People Can Fly, confira este novo trailer do PS5 e Xbox Series X Outriders.

O fato de os Outriders não terem serviços pay-to-play ou pay-to-win certamente atrairá aqueles que estão cansados ​​de gastar mais dinheiro depois de comprar o título. Mas a falta de modos PvP ou eventos programados pode afastar os fãs de jogos como um serviço – a partir de agora, parece que quando você termina a campanha dos Outriders, acaba. Período. É difícil evitar comparações com Destiny, pois os menus do jogo parecem extraídos diretamente do título de ficção científica do mundo compartilhado de Bungie – e é provavelmente por isso que várias pessoas perguntaram se a equipe adicionaria ataques ou conteúdo pós-campanha ao jogo (Kmita’s resposta: “não posso dizer.”)

Mas Destiny é um título que parece um pouco cansado e ainda atormentado por problemas no servidor. Junte isso às semelhanças dos populares jogos de battle royale de hoje e você encontrará um nicho que precisa ser sentido. Outriders é um jogo cooperativo, compacto e compacto que ajudará a inaugurar a próxima geração de consoles. Está em uma posição única, preparada com potencial para nos envolver com uma história matadora e uma ação cooperativa fluida, divertida e fantástica. Passei três horas em Enoch e fiquei querendo mais: mais acesso aos galhos da minha enorme árvore de habilidades, mais armas para criar e personalizar e, o mais importante, mais história. Isso está dizendo algo, não é??

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