Overwatch 2 Orisa quase perdeu o aspecto do Centaur em um reprovação descartada

"Overwatch (Crédito da imagem: Blizzard)

Orisa recebeu um retrabalho para Overwatch 2, mas poderia ter sido muito mais drástico, revela designers de heróis no jogo.

Anunciado ontem, os heróis jogáveis ​​em Overwatch 2 Doomfist e Orisa receberam novos kits de armas e habilidades. As mudanças para a ORISA incluem aumentar sua saúde e armadura, dar suas novas habilidades, como Spin Javelin e Energy Javelin, e remover a parada do personagem. Você pode ver uma lista completa das alterações feitas em Orisa e Doomfist no site da peça Overwatch.

Orisa online. Todas as novas armas e kit de habilidade para a ORISA chegando ao #Overwatch2.Dive mais profundo no Doomfist e Orisa Reworks em nosso último blog.https: //t.co/lfyjveyp77 pic.twitter.com/9eg4kpla2mapril 20, 2022

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Segundo o site, a equipe da Blizzard notou que Orisa “lutava com compromissos de brigar e dedo para os pés”, então a adaptou no futuro do jogo. O designer de heróis sênior no Overwatch 2 Brandon Brennan explicou no post: “Não aceitamos levemente o retrabalho de Orisa, queremos que seja significativo para o jogo e nos sentimos bem para os jogadores que estão apegados a ela”.

Após essa declaração, porém, em uma entrevista à Win, Brennan explicou que a equipe originalmente queria mudar completamente a ORISA para Overwatch 2. “Algumas de nossas primeiras discussões, estávamos falando sobre mudar completamente o modelo dela, fugindo do cavalo/ aspecto centauro. Fazendo um design totalmente diferente “, disse o designer de heróis.

“Fazer isso é um enorme custo de produção – estaríamos basicamente jogando fora todo esse trabalho que já colocamos na ORISA”. Brennan continua: “Mas consideramos seriamente que tínhamos três ou quatro conceitos de heróis de aparência totalmente diferente, bípede. Ela estava carregando um escudo, parecia muito tribal, era super legal”.

Então, por que Brennan e o resto da equipe da Blizzard deram a Orisa um visual completamente novo? Bem, de acordo com a mesma entrevista, os custos de produção não foram a única coisa que os seguravam, pois as respostas dos jogadores também eram uma preocupação.

Brennan revela: “Há algumas perguntas não respondidas com a forma como os jogadores responderiam a algo assim. Temos que deixar a antiga orisa no jogo para que eles joguem? É algo que trazemos de volta aos modos de jogo personalizados e outros enfeites para eles?” O desenvolvedor continua: “Parecia mais correto seguir a direção que fizemos do que perseguir um herói totalmente novo”.

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"Hope Hope Bellingham

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