Por que as pessoas ficam na fila por 90 minutos para jogar Splitgate

"Splitgate" (Crédito da imagem: 1047 jogos)

Splitgate se tornou popular demais para seu próprio bem. O jogo de tiro em primeira pessoa entrou em uma nova fase de seu beta aberto em julho, atraindo atenção suficiente para que seu desenvolvedor, 1047 Games, fosse forçado a atrasar o lançamento do jogo completo. A equipe agora está trabalhando para resolver uma “miríade de problemas técnicos” resultantes do aumento do estresse nos servidores Splitgate. Já se passou uma semana desde que a decisão da 1047 Games foi tomada, mas a pressão não diminuiu. Na verdade, alguns jogadores agora estão na fila por 90 minutos apenas para dar uma chance ao Splitgate beta.

Então, o que há no Splitgate que convence as pessoas a esperar mais de uma hora apenas para jogá-lo? Depois de passar algumas horas com o jogo no Xbox Series X – o crossplay de Splitgate é compatível com os consoles de PC, PlayStation e Xbox – é fácil entender o apelo. Splitgate poderia ser generosamente descrito como a ação de Halo 2 encontrando o brilho mecânico do Portal. É um atirador de arena de ritmo acelerado com combate multidimensional, que evoca a sensação de multiplayer FPS desde o início.

Oito jogadores correm vestidos com fantasias que lembram assustadoramente a armadura de assalto Mark VI MJOLNIR Powered Assault, foram projetadas em uma casa de diversões Fortnite em vez de nas linhas de produção do UNSC. Você pode abrir os portais amarelos e azuis contra as paredes à vontade, permitindo que as equipes se abaixem e se desviem umas das outras com relativa facilidade. O combate clica quando você joga agressivamente, o salto é flutuante e gerenciável, e as armas fornecem um forte impacto se você conseguir fazer com que a retícula fique pendurada sobre a cabeça. Inferno, o mapa do estádio de Splitgate pode muito bem ser um reskin de Halo 2’s Midship.

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“Splitgate tem um charme antiquado, pelo qual é muito fácil se apaixonar se você jogava jogos multijogador no início da era Xbox 360”

O que estou tentando dizer é que Splitgate tem um charme datado, que é muito fácil de se apaixonar se você jogou jogos multiplayer no Xbox e no início da era Xbox 360. Tem havido um aumento constante nos atiradores de arena nos últimos anos, o suficiente para que eu não acho que 1047 Games evocando obedientemente o espírito de Halo seria o suficiente para separá-lo do pacote free-to-play. Felizmente, Splitgate usa combate de arena como base, construindo sobre ele com um uso realmente inteligente de portais – o que muda completamente a maneira como você pensa sobre engajamento, posicionamento e travessia.

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Você poderia colocar um portal contra uma plataforma distante e usá-lo para cruzar o mapa em um piscar de olhos, dando a você um novo ponto de vista sobre o ambiente com um rifle de precisão na mão. Talvez você localize inimigos agrupados em um corredor e decida lançar um portal atrás deles, atire através da nova fenda dimensional até que eles se voltem para persegui-lo e, em seguida, feche o caminho tão rapidamente quanto você o abriu para impedir seus agressores de retaliação. Há uma grande variedade de recursos ofensivos e defensivos com o uso de portais, o que torna o Splitgate um destaque entre os concorrentes.

O que está por trás do aumento da popularidade do Splitgate?

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A popularidade do Splitgate aumentou rapidamente nas últimas semanas. De acordo com o SteamDB (que rastreia apenas as pessoas jogando através do Steam, e não leva em consideração os jogadores no PlayStation e Xbox) o beta aberto de Splitgate aumentou de um pico de 400 jogadores simultâneos no início de julho para atingir um pico de mais de todos os tempos 59.000 no fim de semana passado, ajudando Splitgate a afirmar seu lugar entre os 20 jogos mais populares da plataforma. 1047 Games diz que Splitgate hospedou nada menos que 100.000 jogadores simultâneos em todas as plataformas e não mostra sinais de desaceleração. Talvez seja coincidência que o pico de Splitgate ocorreu enquanto Halo Infinite estava tendo um beta fechado próprio, ou talvez isso indique que há uma comunidade lá fora ansiosa para jogar um jogo estilo Halo sem todos os acessórios modernos do atirador carro-chefe do Xbox Game Studios.

Seja qual for o motivo, é esse aumento recente na popularidade que causou o tempo de espera de 90 minutos para jogar. É algo que o CEO da 1047 Games, Ian Proulx, disse recentemente que o pequeno estúdio de 30 está tentando resolver. “Nossa equipe ficou maravilhada com a incrível recepção que a comunidade de Splitgate nos mostrou. Com o aumento repentino e acentuado de jogadores tentando acessar os servidores, estamos tendo que resolver uma miríade de problemas técnicos que vêm com esse nível de insanidade crescimento. Trabalhamos muito para fornecer um jogo e uma experiência de alta qualidade, e nosso maior desafio é simplesmente ter capacidade suficiente para servir a toda a comunidade. ”

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O Splitgate deveria ser lançado em 27 de julho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X como uma experiência gratuita para jogar, antes que uma onda de jogadores interessados ​​destruísse esses sonhos. O jogo agora está programado para ser lançado no final de agosto e vale a pena conferir – ele atinge aquele ponto ideal entre familiaridade e frescor que poucos jogos são capazes de evocar hoje em dia, particularmente em um mercado saturado de atiradores. Você deve esperar 90 minutos na fila para experimentar? Isso é algo que só você pode decidir, mas eu certamente recomendo que você não deixe este passar sem pelo menos tentar.

Enquanto você espera os servidores Splitgate ficarem online novamente, por que não tentar um dos melhores jogos FPS .

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