Por que Diablo 2 merece ser ressuscitado

"Diablo (Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

Para uma certa geração de jogadores, Diablo 2 não era um videogame – era um rito de passagem. Se você conseguiu passar pelos olhos penetrantes do Andarilho das Trevas, a personificação esquelética do próprio inferno queimada na caixa de arte, há uma boa chance de que você tinha o dever de limpar os pecados do Santuário para sempre. Diablo 2 era uma obsessão que poderia ser facilmente nutrida; seus demônios são inexorcizáveis, mesmo enquanto reivindicam domínio sobre cada segundo de seu tempo livre. Duas décadas depois, Diablo 2 merece sua ressurreição, nem que seja para cativar uma nova geração em suas garras.

A Blizzard Entertainment mostrou disposição de mergulhar em seu arquivo nos últimos anos. Ele entregou StarCraft Remastered e Warcraft 3: Reforged – jogos que se tornaram cada vez mais difíceis de acessar a cada ano que passava – bem como World of Warcraft Classic, que buscava preservar os primeiros anos do MMO não em âmbar, mas em um servidor vivo. Conforme revelado na BlizzCon 2021, é hora de Diablo 2: Resurrected. 21 anos, uma sequência lançada e outra em desenvolvimento, e um desfile interminável de aspirantes a sucessores depois, e ainda não há nada como Diablo 2.

Clique, Mate, Repita

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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

O Diablo original buscava reduzir o RPG aos seus ossos mais básicos. Ao fazer isso, a Blizzard North teve o espaço necessário para entregar uma das melhores sequências da história do entretenimento interativo. O desenvolvimento de Diablo 2 começou a partir de uma base de personalização profunda, mecânica familiar, controles simples e um loop de jogo agradável. Cada um desses elementos foi repetido, sutilmente refinado e aguçado. A experiência resultante expandiu o escopo e a ambição do que Diablo poderia ser, e o fez sem complicar seu jogo ou diluir sua essência.

Como resultado disso, Diablo 2 criou uma fórmula e estabeleceu uma estrutura que todos os ARPGs lançados após o ano 2000 seguiram, conscientemente ou não. Sua influência se infiltrou em uma geração de criadores de jogos, seu legado espalhado por todos os jogos modernos. E por mais profundo que suas raízes possam ser, Diablo 2 nunca foi replicado, nem sua magia foi recapturada. Afinal, deve haver uma razão pela qual você é capaz de inicializar um jogo de 20 anos e ainda encontrar servidores multijogador repletos de jogadores.

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Talvez seja porque Diablo 2 não tem fim de jogo, não realmente. Em vez disso, ele vem equipado com um loop de jogo efetivamente infinito. O jogo está no grind, na busca incessante por saques e exploração de um mundo gerado por procedimentos que ainda é capaz de produzir choque e terror. Olhando para trás hoje, é fácil ficar infinitamente impressionado com o quão bem balanceada é sua experiência principal – entre a estrutura de seu saque, classe e sistemas de nivelamento, e os confrontos jogador contra jogador online.

Diablo 2 era maior e melhor que seu antecessor em todos os aspectos, mais rápido e mais desafiador também, mas não foi isso que o ajudou a resistir ao teste do tempo. Em vez disso, é como a cadência fácil de seu jogo o tornava ritualístico. Há uma economia em seu design que funcionou para fazer a rotina parecer gratificante e uma simplicidade em sua ação momento a momento que poderia acalmar a alma de uma forma que outros jogos não fariam ou não poderiam. Clique, mate, repita; é um ciclo que funcionou em 2000 e funcionará com a mesma potência novamente, aqui em 2021.

Rastreando a influência de Diablo 2

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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

Mesmo se você nunca jogou Diablo 2 antes, você sentiu sua influência em outro lugar. Principalmente se você for um fã dos jogos da Blizzard, já que as proficiências essenciais de Diablo se infiltraram em quase tudo que a empresa produziu desde então, de uma forma ou de outra. O sistema de árvore de habilidade de Diablo 2 dominou o sistema de talentos de World of Warcraft, desde o início do MMO até a expansão Cataclysm. Seu conjunto de inimigos poderosos com conjuntos de poderes aleatórios inspirou os Comandantes cooperativos de StarCraft 2 e, claro, Warcraft 3: Reign of Chaos se inspirou na estrutura das tabelas de saques, distribuição de itens e atribuição de pontos de habilidade de Diablo 2.

Claro, não precisamos dizer o quanto o legado do Diablo 2 impactou o desenvolvimento do Diablo 3 e do próximo Diablo 4. Então, em vez disso, vamos deixar a equipe dizer a você. “[Diablo 2] surgiu no início da minha carreira e foi um dos jogos que me ajudou a crescer como designer de jogos, ao me fazer entender a importância de loops e controles de jogo simples, mas bem executados”, disse Jesse McCree, líder designer de jogos de Diablo 4.

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Esse é um sentimento ecoado pela produtora associada de jogos de Diablo 4, Lily Gardner: “Colocar o que Diablo 2 significa para mim em palavras concisas que não equivalem a um romance pode ser um pouco difícil, mas considerando o impacto que teve em meu amor por jogos e minha carreira na indústria de jogos. ”

“Muito do [meu] gosto por todas as coisas sombrias e demoníacas, além de me envolver em um jogo por semanas a fio, não desapareceu, e atribuo muito disso a Diablo 2″, continua Gardner. “Sem minhas experiências no Sanctuary, eu posso nunca ter tido o desejo de trabalhar na Blizzard, ou em jogos, ou meu senso de gosto um tanto gótico pode nunca ter se desenvolvido.”

Diablo 2 moldou os videogames por duas décadas, tanto dentro quanto fora da Blizzard. Sua linhagem vive em Diablo 3, seu legado se reflete em tudo, desde Borderlands até Path of Exile, mas os jogadores merecem a chance de experimentar o criador por si mesmos. É por isso que Diablo 2 merece ressurreição, porque há uma geração de jogadores por aí que ainda não experimentou a perfeição através da simplicidade.

A pressão da ressurreição

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(Crédito da imagem: Blizzard Entertainment)

A verdade é que você poderia desenterrar uma cópia de Diablo 2 agora e ainda se divertir muito com ele. Eu sei que raramente faço. Eu tenho um velho laptop enterrado em uma caixa para tal ocasião, ele ficou comigo entre inúmeras mudanças de casa para que eu possa continuar minha busca de anos pelo Santo Graal – a busca para coletar sozinho cada conjunto e item único no jogo. Eu vou chegar lá eventualmente. Provavelmente.

O fato é que Diablo 2: Resurrected existe para aqueles que nunca tiveram a chance, ou não podem porque seus computadores não inicializarão mais o jogo. Para jogadores mais velhos, a nostalgia o ajudará a superar muitos obstáculos que existem ao tentar jogar o jogo agora. Para jogadores mais novos, muitos dos quais podem ter nascido depois do jogo lançado pela primeira vez, talvez não seja o caso. Por mais deslumbrante que seja a estética visual para meus olhos cansados, eu entendo por que pode ser um tanto desagradável para uma geração de jogadores acostumados com ambientes fotorrealistas, recursos de arte nitidamente renderizados e resoluções de jogo capazes de ir além de 800x600p. É por isso que Diablo 2 Resurrected é tão necessário para este momento.

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“Quando pensamos no Diablo 2, pensamos nele como um pilar definitivo em nossa fundação”, disse J. Allen Brack, presidente da Blizzard, falando da BlizzCon. “Diablo 2 Resurrected é uma remasterização full HD do jogo original e da expansão, Lord of Destruction. Ele pega o clássico 2D baseado em sprites que amamos e traz para o presente em 3D, utilizando renderização gráfica atualizada e tecnologias de iluminação. Também inclui a modernização, todos os 27 minutos de cinemática recriados tomada a tomada com a intenção explícita de incluir a aparência e o ritmo dos filmes originais. ”

Chegando no final deste ano, Diablo 2: Resurrected (que inclui a lendária expansão Lord of Destruction) está programado para pousar no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch – uma remasterização completa em 4K com novos modelos 3D, cinemática refeita e áudio atualizado. É um pacote de aparência impressionante, projetado para dar a Diablo 2 a ressurreição que ele claramente merece.