Por que Final Fantasy 14: Shadowbringers é a aventura online que os fãs de FF offline precisam

Em novembro de 2018, pouco mais de uma semana antes de Final Fantasy 15 se reunirem sob as luzes brilhantes em seu Las Vegas Fan Fest, os fãs da longa série JRPG tiveram que lidar com uma decepção. Em um movimento de choque, os planos de DLC do segundo ano de Final Fantasy 15 foram praticamente cancelados. Das quatro parcelas originalmente anunciadas para 2019, apenas uma será lançada – Episode Ardyn, no dia 26 de março. Se você está procurando algo um pouco mais Final Fantasy em 2019, você precisará voltar sua atenção para Final Fantasy 14: Shadowbringers. Esta enorme expansão para o famoso MMORPG Final Fantasy está programada para chegar no final deste verão e, se o nosso tempo com ele for alguma indicação, será realmente a aventura online que os fãs de Final Fantasy offline terão de ter na sua vida.

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Shadowbringers introduz a versão 5.0 do RPG online da Square Enix. Mas não se deixe intimidar por esse número ou sinta que precisa acompanhar as versões anteriores. Assim como a expansão irá adicionar massas de novos conteúdos, também suavizará a experiência de jogo, mesmo para o jogo base, e para aqueles que passarem pelo Free Trial até o nível 35 (generoso, considerando que Shadowbringers aumenta o nível para 80 – se você gosta de ir, o julgamento está disponível na PlayStation Store).

Final Fantasy 14 de 2017: A expansão Stormblood tornou o jogo muito menos intimidante para jogar, e Shadowbringers suaviza ainda mais as arestas, combinando coisas como MP e TP em um recurso unificado, repensando hotbars (novamente) para que os jogadores não estejam lidando também muitas habilidades de uma só vez, e adicionando coisas como informações de Barreira à interface de usuário do personagem. Os desenvolvedores não estão preparados para descansar sobre os louros e estão repensando como tornar o jogo acessível.

Considerando que o FF14 existe de uma forma ou de outra desde 2010, seria natural que ele se sentisse inchado aos novatos, mas na verdade cada atualização tornou o jogo um pouco mais enxuto, simplesmente adicionando mais para aproveitar ao invés de mais para escravos. . Até hoje, o crossbar na versão PS4 do jogo (que é totalmente crossplay com PC) faz dele um dos melhores MMORPGs para jogar em um gamepad – e é um exclusivo para PS4.

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FF14 é um MMORPG… isso é ideal para jogadores solo

Já, o FF14 é um dos MMORPGs mais amigáveis ​​para jogar sozinho. O enredo principal está entre os melhores da série e, na maior parte, você pode acompanhá-lo por conta própria. Embora os requisitos de nível para as missões variem de 1 a 80, conforme você segue, você não perderá muito tempo tendo que se esforçar. Se você joga principalmente como um trabalho principal, você vai subir de nível ao longo das missões sem muita complicação (embora ter vários trabalhos – essencialmente aulas – não seja mais fácil em FF14).

Não é até que você tenha que enfrentar a estranha masmorra ou chefe que você precisa para se juntar a outros jogadores, geralmente em uma festa de quatro. A correspondência é geralmente muito rápida ou fácil, e há muito o que incentivar os jogadores veteranos a participarem de filas de nível mais baixo para ajudar as pessoas menos experientes, por exemplo, pontos de experiência extra. Ele está longe de ser o MMORPG que você pode estar pensando, e pode ser apreciado de forma relativamente similar aos jogos mais tradicionais de Final Fantasy, em um mundo cheio de outras pessoas.

“Eorzea é um dos mundos mais elaborados da fantasia final.”

Mas algumas das atualizações chegando ao 5.0 junto com o Shadowbring refocus as coisas para aqueles que costumam tocar solo novamente – até mesmo além de reduzir qualquer super-complexidade do MMORPG (algo que a Square Enix tem sido consistentemente ótima desde um novo lançamento até um novo lançamento). A manchete aqui é o novo sistema Trust, que permite aos jogadores fazer com que alguns dos personagens NPC do jogo entrem nas masmorras para ajudá-los. Não é para substituir o matchmaking por conteúdo de festa por atacado (algumas das masmorras posteriores podem ficar bastante complicadas e seria difícil para uma IA manter-se), mas tira um pouco da pressão de jogar com jogadores experientes logo no início no jogo, e é uma ótima maneira para os recém-chegados ao FF14 se acostumarem com as masmorras e como jogar em uma festa.

FF14: Novo Jogo de Shadowbringer + recurso explicado

É compreensível que os menos familiarizados com os jogos online possam achar a perspectiva de entrar em um Final Fantasy on-line um pouco intimidante. Mas há muitas razões para tentar. O estilo de arte é lindo, e como tem sido trabalhado por tanto tempo, o mundo de Eorzea parece um dos mais elaborados em qualquer Final Fantasy. Ela está explodindo de vida e sem escassez de interpretações fantásticas de suas criações favoritas de Final Fantasy – do chocobo à convocação, retornando monstros e muito mais.

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As quatro versões de Final Fantasy 14 até agora

Final Fantasy 14 Online – 1.0 (30 de setembro de 2010)
Originalmente lançado para PS3 logo após o lançamento do PC, o FFXIV foi colocado em espera devido a problemas técnicos e uma má recepção. Mudando os leads do projeto, o jogo renasceu …

Final Fantasy 14: A Realm Reborn – 2.0 (27 de agosto de 2013)
Isso mudou completamente o jogo principal, trabalhando a destruição do mundo do primeiro jogo na história de A Real Reborn.

Final Fantasy 14: Heavensward – 3.0 (23 de junho de 2015)
Uma expansão massiva: viaje para o reino fechado de Ishgard e enfrente uma antiga conspiração. Adicionou os empregos de Cavaleiro das Trevas, Mecânico e Astrólogo ao jogo.

Final Fantasy 14: Stormblood – 4,0 (20 de junho de 2017)
Indo em direção ao leste até a cidade portuária de Kugane, Stormblood acrescentou o trabalho de Samurai e Red Mage. Também introduziu natação e mergulho.

Seu personagem personalizado realmente se parece com o seu, mas ainda faz parte desse mundo, e você pode personalizá-lo gratuitamente para o conteúdo do seu coração. As várias raças que você pode escolher incluem muitos favoritos da série Final Fantasy. Uma nova corrida chegará ao jogo ao lado de Shadowbringers, com o diretor do jogo, Naoki Yoshida, sugerindo fortemente que esta pode ser a sua visão da Viera (a corrida de Franky em Final Fantasy 12, um jogo que a FF14 como um todo é um pouco reminiscente de).

Tão importante é a história do FF14 para os fãs que o Shadowbringers tem um recurso New Game +, que permite que você jogue a história principal novamente com seu personagem permanecendo com a força atual. Ainda não está claro como isso funcionará com o uso de trabalhos de nível inferior, mas pode ser uma maneira de proporcionar uma experiência diferente de como você jogou pela primeira vez. Você pode alternar entre as classes no FF14 a qualquer momento simplesmente trocando de armas – é na ficção que seu personagem pode seguir muitos trabalhos diferentes – o que significa que você pode experimentar uma grande quantidade de como você joga sem ter que conciliar novos personagens e repetir missões você não quer. É um MMORPG inacreditavelmente acessível e está apenas se tornando mais ao longo do tempo.

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Mais servidores de dados e movimento mais fácil entre mundos

Para acomodar o quanto o FF14 ainda está crescendo, a Square Enix também está aprimorando os servidores de dados – essencialmente adicionando mais. Mas para acomodar, também é mais fácil do que nunca saltar entre os mundos aos quais seus personagens estão vinculados, para que você possa jogar e sair com seus amigos on-line com menos problemas. Simplesmente apostar mais não é o estilo da equipe de desenvolvimento com o FF14. Em vez disso, está pensando em como tornar as coisas consistentemente acessíveis. O Shadowbringers está trazendo muito mais do que isso – uma continuação substancial do enredo, um monte de novas masmorras e ataques de alta qualidade, novo conteúdo de endgame para criar e reunir classes, espalhar novas áreas, um novo tipo de besta, e vários novos trabalhos (ainda a serem anunciados, embora o Blue Mage esteja chegando em uma atualização gratuita que precede o Shadowbringers), para citar apenas alguns.

“Traz novas áreas alastrando e um novo tipo de animal e novos empregos”

O takeaway é que o Shadowbringers é mais do que apenas uma atualização. Atualizações gratuitas com conteúdo pesado são regularmente adicionadas ao jogo de qualquer forma, então quando uma expansão completa é lançada, é um grande negócio. Em muitos aspectos, este é um capítulo completamente novo para o FF14 – todo o conteúdo de um novo jogo. Nunca foi tão fácil entrar para os novatos e, como um jogo, é a alegria de Final Fantasy pura e inalterada que você conseguir.

Estamos no palco agora, onde o jogo mais do que provou ser digno do nome da série, e os fãs de Final Fantasy estão perdendo se eles não experimentarem os ricos frutos de Eorzea. Felizmente, a equipe de desenvolvimento está ciente dos fãs de solo da série, e nenhum MMORPG é mais acolhedor para lobos solitários do que para FF14.

Shadowbringers é, ironicamente, um farol de luz para aqueles que estão procurando por um Final Fantasy novinho em folha para se perderem, e já faz um tempo desde que tivemos um desses. Agora é a hora de se envolver.

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