Por que o Bully da Rockstar ainda tem fãs gritando por uma sequela

(Crédito da imagem: Rockstar)

Há uma razão pela qual a internet explode a cada até há sussurros de uma sequência de Bully. A razão pela qual um ovo de Páscoa do GTA Online Bully nos fez alcançar nossos estojos de lápis. Bully era como nenhum jogo da Rockstar antes ou depois, e mesmo 13 anos depois, perdemos seus encantos atrevidos.

Bully era uma quimera de 2006 da Rockstar, onde você assumiu o controle do interminável Jimmy Hopkins. O jogo começa com Hopkins sendo deixado do lado de fora dos portões de ferro forjado da escandalosamente abafada Academia Bullworth, e seu objetivo é navegar pelas diferentes facções de preparadores, geeks, nerds, greasers e contos de fofoca, para emergir a fim de emergir como o rei do campus. Basicamente, era o Grand Theft Auto com uma permissão de aprendiz.

Este foi um audacioso em 2006, a Rockstar estava saindo do incidente infame do Hot Coffee, onde hackers vasculharam o código de Grand Theft Auto: San Andreas e descobri um minigame sexual glitchy, intencionalmente enterrado. Foi um daqueles pânicos morais ridículos da época que levaram a audiências no Congresso e reclassificações do ESRB. Rockstar retornando com um jogo intitulado Valentão Era como jogar gasolina no fogo. O Brasil proibiu o jogo de imediato. Jack Thompson chamou-o de “simulador de Columbine”. A empresa estava mergulhando a indústria de jogos de cabeça em uma nova guerra cultural. Provavelmente teria sido um desastre, se Bully não fosse tão bom.

A verdade é que Bully não tem muito a ver com o bullying. Sim, Hopkins era responsável por algumas brincadeiras leves e caricaturas. (Você pode entrar em brigas, ou dar wedgies, há uma missão panty-raid, exatamente o que você esperaria.) Mas narrativamente, o jogo lança Hopkins como um outsider da nobreza de sangue azul. Como a maioria do catálogo da Rockstar, Bully tem um extremo desgosto por uma certa raça de idiota rica satisfeita. Hopkins é pintado como um estranho; Sua missão principal é desestabilizar os sistemas de poder em vigor como Bullworth, e ele faz isso forjando alianças com os desajustados que passaram seus anos de ensino médio sob o domínio da elite da escola.

Foi uma história incrivelmente empática. Sim, Bully fez o comércio em tropas clássicas do ensino médio – há muitas Meninas Malvadas, e The Breakfast Club, e Dazed and Confused em seu DNA – mas também foi um dos primeiros momentos que ficou claro que a Rockstar não era interessado em produzir mais puro pastiche. Em retrospectiva, o vice-cidade parece tão bidimensional quanto o envio de um Scarface. O valentão, por outro lado, tinha um verdadeiro patético. Dois anos após seu lançamento, a Rockstar se reuniu para a dureza invernal de Grand Theft Auto 4. É difícil imaginar a equipe voltando às suas raízes mais anárquicas.

Leia também  Like a Dragon: Infinite Wealth é um dos JRPGs mais ridículos que já joguei

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

Honestamente, há tantas coisas que você gostaria de ver a Rockstar, 13 anos depois. Bully tinha um incrível sistema de combate Macgyver; adolescentes não estão armados com armas no campus, então eles lutam com estilingues e fogos de artifício. A pontuação é uma das maiores de todos os tempos; Shawn Lee cobria a agitada cidade de Bullworth, na Nova Inglaterra, com um baixo ansioso e sinos de vento agitados – escolásticos e suaves em igual medida. Infelizmente, parece improvável que veremos um Bully 2 tão cedo. O último jogo lançado pela Rockstar orgulhava-se de seu tamanho, peso e consolidação maciça de recursos humanos. Red Dead Redemption 2 tinha cinco territórios americanos no jogo, animações codificadas para cada ambiente em que Arthur Morgan pudesse se encontrar e uma densa rede de sistemas e mecanismos para todo o arsenal do Velho Oeste. Dimensionar essa visão para uma escola preparatória novamente não parece ser uma das prioridades artísticas da empresa.

Mas Rockstar, se você está ouvindo: Dê-nos outro jogo Bully. Sabemos que provavelmente serão mais quatro anos até o GTA 6 e outros 10 até outro Red Dead. Enquanto isso, volte para o poço e ressuscite a Bullworth Academy. Existem tantas boas ideias neste universo. Quero dizer, e se acontecer em um acampamento de verão! Imagine uma versão Rockstar do Wet Hot American Summer. Quem não jogaria isso? Eu também estou disposto a aceitar um avatar de Jimmy Hopkins no Red Dead Online. Nós vamos pegar o que podemos conseguir neste momento.

Saiba mais sobre a criação do mais recente épico da Rockstar, Red Dead Redemption 2, nesta entrevista exclusiva com as mulheres da gangue Van Der Linde.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.