Precisamos ver personagens negras promovidas de personagens coadjuvantes a protagonistas de videogames

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

Que hora de ser um blerd! Um nerd negro, é isso. Filmes, programas de TV e quadrinhos deram grandes saltos em relação à diversidade e à representação, com os gigantescos sucessos de Pantera Negra e Homem-Aranha: No Verso da Aranha, e Ironheart recebendo sua própria série de quadrinhos. Mas, videogames? Bem, essa é uma história muito diferente… 

A indústria de jogos ainda está de pé na parte de trás da fila quando se trata de diversidade e inclusão. Atualmente, os personagens negros dos videogames são relegados principalmente ao nível de ‘personagem secundário menor’ e dependem excessivamente de estereótipos desatualizados e unidimensionais. 

Basta dar uma olhada na cena de abertura do primeiro episódio de The Walking Dead, da Telltale, em que o protagonista da série Lee Everett, um negro, senta-se na traseira de um carro da polícia com um policial branco dirigindo. Sim, isso deve lhe dizer muito. Pelo menos sua humildade me aqueceu com ele enquanto a série dirigia a história, no entanto. Depois, há Jax Briggs na franquia Mortal Kombat, cujos enormes bíceps protuberantes e comportamento alto são suas principais características definidoras. 

O que eu realmente quero ver é preto fêmea personagens sendo promovidos de personagens coadjuvantes a protagonistas. Existem imensas possibilidades de um PI original centrado em uma protagonista negra, uma que está muito além de um estereótipo caminhando, conversando e pixelizado. 

No que diz respeito às personagens femininas negras nos videogames, tivemos Jacqui Briggs em Mortal Kombat X e Mortal Kombat 11, Marlene na obra-prima de Naughty Dog, The Last of Us, e Nadine Ross em Uncharted 4: A Thief’s End e Uncharted: The Lost Legado. Os dois últimos são personagens endurecidos que provaram ser protagonistas sutis e convincentes em sua maior parte. Mas eles também estavam precisando urgentemente de mais tempo na tela. Eu acho que, para criar uma personagem feminina negra cativante, ela precisa ter profundidade e vulnerabilidade, em vez de apenas o traço de ‘mulher negra forte’ muito preguiçosamente escrito. Temos o Deathloop dos Arkane Studios, o cérebro por trás de Dishonored 2, que mostra um vislumbre de promessa com uma protagonista negra, embora ela também pareça ser outra assassina gelada.. 

Mudar de dentro

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Fãs como eu não apenas prestarão muita atenção aos personagens, mas também às pessoas que os criam”

Um personagem que representa mais diversidade é uma coisa boa. As pessoas que jogamos precisam muito mais do que apenas representação como razão de existir, caso contrário, isso se torna tokenismo. Fãs como eu não só prestam muita atenção aos personagens, mas também às pessoas que os criam. Tenho dificuldade em pensar em muitos desenvolvedores negros que são proeminentes e altamente conceituados no setor hoje. 

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A indústria precisa reconhecer o valor de atrair mais desenvolvedores negros para trazer essa visão não apenas para os jogos e personagens, mas para a indústria como um todo. São pessoas que viveram e respiraram a experiência e compreendem as complexidades para contar essas histórias tão necessárias e retratar personagens negros de uma maneira fiel e fascinante. Eu realmente espero que haja mais implementação de personagens negros nos videogames que se sintam sinceros e autênticos. Felizmente, as portas serão abertas para os desenvolvedores tornarem suas histórias mais inclusivas e amplificarem as vozes negras ao maior volume. 

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admin
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