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Primeiro olhar: Hytale está colocando aventura e criatividade no coração de sua ambiciosa caixa de areia para construção de blocos

·28 minutos
Primeiro olhar: Hytale está colocando aventura e criatividade no coração de sua ambiciosa caixa de areia para construção de blocos

(Crédito da imagem: Hypixel Studios)

O que acontece quando o trailer do anúncio do seu jogo independente recebe 54 milhões de visualizações – e contando? Bem, primeiro, seu site tem um colapso menor. “Houve um momento em que a contagem regressiva chegou a zero e o script do site não disparou perfeitamente”, lembra Aaron ‘Noxy’ Donaghey, líder do projeto. Todos na equipe Hytale, espalhados por todo o mundo e reunidos no Teamspeak para a ocasião, prenderam a respiração por alguns segundos. Em seguida, a equipe de rede entrou em ação para corrigir o problema. “E houve uma inalação – assistimos ao trailer uma vez e nada aconteceu por uns dois minutos”. Mas, quando as pessoas começaram a terminar o vídeo, comentários após comentários apareceram embaixo dele. Os vídeos de reação começaram a rodar dez minutos depois. “Foi …” Donaghey exala. “Eufórico é um eufemismo.”

Seu medo era que Hytale – um jogo com mais do que uma semelhança passageira com o Minecraft, criado por muitas pessoas com experiência em administrar um servidor Minecraft bem-sucedido – fosse descartado como mais um título destinado ao crescente cemitério de jogos de bloco. Mas o trailer – que exibia recursos como um mundo iluminado e animado de maneira realista, modos de aventura e minijogo, modificação extensa, uma ferramenta de animação no jogo e até scripts ao vivo – imediatamente impressionou. “Tivemos uma pesquisa interna sobre quantas opiniões”, diz Donaghey. “Na minha cabeça, você sabe, qualquer coisa abaixo de 250.000, estou decepcionado. 500.000, estou feliz e um milhão, tipo, super feliz.” No final da primeira semana, o trailer alcançou 11 milhões de visualizações. Os olhos de milhares de jogadores e alguns dos maiores jogadores da indústria de jogos estão agora muito voltados para o projeto que ele lidera. “Não quero me deparar com ‘Oh, estamos sobrecarregados com todo esse interesse’”, ele ri. “Mas isso muda as coisas. Inegavelmente, muda as coisas.”

De Hypixel a Hytale #

Antes de Hytale, havia Hypixel. Iniciado por Simon Collins-Laflamme e Philippe Touchette, foi um dos muitos servidores Minecraft criados por fãs que surgiram em 2013. Os jogadores estavam ficando muito bons em usar as ferramentas de criação do Minecraft – na maioria das vezes redstone, a versão simplificada de eletrônicos do jogo – para crie engenhocas complicadas e incorpore-as em ‘mapas de aventura’, campanhas focadas que outros poderiam baixar e reproduzir, desde que tenham o conhecimento técnico para fazê-lo funcionar. Muitos não o fizeram: o processo de busca por pastas ocultas, garantindo que a configuração do servidor estivesse funcionando e que o seu mod escolhido fosse compatível com a versão do jogo que você estava usando e com o cliente com o qual estava usando, era uma dor de cabeça. E assim Collins-Laflamme e Touchette decidiram rodar um servidor que funcionaria como uma biblioteca jogável de todos os seus mapas de aventura, onde os jogadores poderiam simplesmente se juntar ao servidor para acessar um conjunto de jogos..

Ele rapidamente se tornou popular. Às vezes, havia centenas de pessoas na fila esperando pelo início da aventura. Foi um caos. A solução? Apresente minijogos curtos e divertidos para manter as pessoas ocupadas: brigas de bolas de neve ou homenagens ao Quake, ou até uma coisa curiosa chamada ‘Jogos Vorazes’, inspirada em uma nova série de filmes, onde você lutaria para ser o último jogador de todos os tempos. arena de encolhimento. Sem surpresa, em retrospectiva, esses minijogos curtos, rápidos, recompensadores e até sociais logo se tornaram o principal atrativo do servidor. De fato, ele também atraiu Donaghey: um desenvolvedor independente e um jogador de Minecraft desde o beta, um tipo de experimento social de barra chamada CivCraft “abriu meus olhos para as possibilidades de coisas que poderiam ser feitas no Minecraft”. Ele acabou conseguindo um emprego no host de servidores de jogos Multiplay, ajudando no suporte ao cliente, pois, em suas palavras, “o cara do Minecraft na empresa”.

Parte do trabalho estava participando de conferências como Minecraft Expo, que fazia parte do Insomnia Gaming Festival. Foi aqui que ele conheceu a equipe Hypixel. “Eles são como ‘Sim, temos 20.000 usuários’”, diz Donaghey. “Eu digo: ‘Uau, você tem 20.000 usuários até agora.’ Eles dizem: ‘Não, temos 20.000 usuários online no momento’. Eu sou como, ‘O quê?’ “, Ele ri. “Não é todo dia que você se depara com pessoas que têm algo realmente especial, que talvez não o entendam naquele momento”. Já fazendo parte do processo de entrevista para um emprego na Riot Games, Donaghey perguntou se ele poderia ajudar Hypixel nesse ínterim. “E durante esses nove meses, eu me apaixonei completamente pela equipe, me apaixonei pelo projeto, me apaixonei pela comunidade”. O trabalho, que viu a equipe criar minijogos novos em algumas vezes menos de uma semana (o SkyWars, um dos mais populares, levou seis dias para ser produzido e atraiu quase imediatamente milhões de jogadores), foi acelerado e teve um desempenho criativo. . E o servidor também estava lucrando com suas microtransações. A renda foi mais do que suficiente para sustentar o servidor e uma equipe de cerca de 40 pessoas.

(Crédito da imagem: Hypixel)

Suporte a jogos longos de jornalismo #

(Crédito da imagem: Futuro)

Este recurso Hytale apareceu pela primeira vez na Edge Magazine. Se você deseja mais ótimos jornalistas de jogos longos desse tipo todos os meses, entregues diretamente na sua porta ou na sua caixa de entrada, por que não se inscrever no Edge aqui.

E então, o EULA aconteceu. Mojang, em uma tentativa de reduzir a quantidade de maus atores usando a plataforma Minecraft por meios nefastos (incluindo ataques DDoS pagos, dos quais a botnet Mirai foi talvez o exemplo mais notório), introduziu novas regras comerciais para os servidores Minecraft. Isso levou a muitas das estratégias de monetização da Hypixel. “Ainda havia monetização no âmbito cosmético”, explica Donaghey. “Mas isso inerentemente vem com custo, certo? Quero dizer, não é a coisa mais legal do mundo para se dizer, mas é mais fácil monetizar algo alterando uma variável. E o que estávamos fazendo era dizer: ‘Ei, vamos dê-lhe moedas em dobro por toda a vida se você nos der dez dólares “.” Em um mundo pós-EULA, isso simplesmente não estava indo bem. O trabalho de Donaghey, antes de partir para o seu novo emprego na Riot, era preparar Hypixel e suas recompensas para a nova era.

O servidor sobreviveu, mas sua receita caiu 85%. E de repente, a equipe teve que repensar como financiaria uma plataforma na qual dezenas de milhares de jogadores se conectavam todos os dias. Donaghey e Collins-Laflamme continuaram a corresponder, com o último perguntando ao primeiro se ele estava interessado em voltar para ajudar Hypixel a voltar aos trilhos..

“E eu disse que realmente queria, mas não podia me comprometer a trabalhar em uma empresa que – e me parece um pouco extremo dizer – que eu realmente não via um futuro. Não porque eu não acho que a empresa poderia flutuar e sobreviver, mas para mim, era como se o seu futuro fosse apenas um servidor Minecraft, provavelmente não é tão sustentável para mim como pessoa. ” Mas Collins-Laflamme nunca havia feito um jogo antes “, e eu tive a experiência gritante de dois projetos independentes”, brinca Donaghey. Ele sugeriu que precisariam de sete pessoas, 18 meses e US $ 700.000 para fazer o jogo. “E ele disse: ‘Ok’.”

Lutando contra o instinto #

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(Crédito da imagem: Hypixel) Imagem 3 de 3

(Crédito da imagem: Hypixel)

A única coisa que eles definitivamente não queriam era fazer um jogo de blocos. “Cada fibra do nosso corpo era como ‘Não, não faça um jogo de blocos!’” Donaghey ri. “‘Vamos fazer um jogo de tiro 2D de cima para baixo!’, Você sabe.” Isso parece levemente inacreditável, considerando a realidade atual de Hytale, que foi apelidada de ‘Minecraft 2.0’ por legiões de fãs empolgados: parece para todo o mundo uma corrida calculada para fazer uma sequência deliciosamente lucrativa de um dos maiores jogos de todos os tempos . Mas a explicação de Donaghey sobre a relutância da equipe Hypixel parece verdadeira.

“Acho que foi um orgulho – não quero dizer que estamos muito orgulhosos de criar o Minecraft. Mas estávamos muito no ninho. E quando você quer sair do ninho, quer ficar o mais longe possível. o ninho quanto possível, certo? ” E assim, alguns dos modders Minecraft mais talentosos do mundo começaram a se interessar por alguns conceitos para jogos não-Minecraft, enquanto ainda jogavam horas de criação de jogos como Terraria. “A realização meio que nos atingiu – por que estamos lutando contra algo que é apenas nossa natureza? Como, nossa natureza é que queremos criar algo para essa comunidade que conhecemos, entendemos e apreciamos e que realmente um tesouro. E temos a melhor equipe do mundo para criar algo que possa levar esse gênero adiante. “

“Cada fibra do nosso corpo era como ‘não, não faça um jogo de blocos! Vamos fazer um jogo de tiro 2D de cima para baixo”

Então eles começaram a fazer um jogo de blocos. E se eles pretendessem fazer um jogo de rua, teria que ser mais focado no empoderamento da comunidade do que qualquer outro de seu tipo. Teria que fazer o que o Minecraft não poderia, ou não ofereceria, propositadamente, à sua comunidade a hiper-flexibilidade que estava tentando arrancar de tais jogos. Enquanto outros desafiantes ao trono de Minecraft construíram seus esforços em Unity ou Unreal, a equipe da Hypixel sabia por sua riqueza de experiência lutando com o back-end do Minecraft que não havia um mecanismo que pudesse lidar com as complexidades do jogo voxel. plataforma de barra que eles queriam fazer.

Não havia nada que pudesse lidar com as malhas e o carregamento de pedaços que o sistema de ‘zona’ mundial gerado por procedimento da Hytale conta para criar mundos detalhados para os jogadores explorarem. E assim eles teriam que codificar um mecanismo a partir do zero. “Eu gostaria que soubéssemos o quão difícil isso seria”, diz Donaghey. “Mas se o fizéssemos, Hytale não existiria. Se soubéssemos que esse seria o caminho que seguiríamos e seria tão difícil, não teríamos chegado lá. Mas esse tipo otimista de ignorância acabou sendo como uma de nossas melhores armas, e agora é como, ok, então conseguimos ser a única de 100, ou a de 50 que passou por esse processo. Agora, temos que realmente fazer o resto . “

Como Hytale toca #

(Crédito da imagem: Hypixel)

Está anoitecendo em Hytale, pacífico, púrpura e sossegado, exceto pelos gorjeios de grilos ao redor. Enquanto nos maravilhamos com a grama alta ao redor de nosso acampamento balançando na brisa, e observamos um bando de pássaros correndo acima, a chuva começa a cair. Colinas e planaltos gerados processualmente, compostos de cubos, se erguem ao nosso redor. O líder de conteúdo Sean McCafferty – cujo personagem de cabelos grisalhos se move de uma maneira muito mais realista do que seus predecessores de Minecraft já fez – começa a nos guiar pelo ciclo de criação do jogo: um sistema de arte de campo nos permite criar ferramentas básicas de sobrevivência em movimento, incluindo uma bancada de trabalho isso nos dá acesso a receitas de artesanato mais complicadas. A escavação revela um sistema de cavernas processualmente gerado, salpicado de vegetação e estalactites curiosas. Também está cheio de duendes saqueadores, que são despachados com alguns golpes de uma espada de aparência particularmente cruel ou – mais incomumente – uma explosão bem direcionada de um cajado mágico. Até agora, então Minecraft, então – talvez se você tivesse conseguido carregá-lo com uma quantidade enorme de shaders e alguns mods de animação.

Com o passar do tempo, no entanto, as diferenças de alto nível se tornam aparentes. Um pouco mais a leste, encontramos uma pequena e charmosa cabana – e depois, mais adiante, um forte em ruínas. É guardada por dois esqueletos de cabeças bobble, e há um rio correndo em seu porão, criando uma espécie de sala de tesouro meio afundada. “A casa pré-fabricada que você viu no lado esquerdo, aquele edifício singular – provavelmente está configurado exatamente da mesma maneira que este mais complicado”, diz McCafferty. “É apenas uma chance do que aconteceu. Como este -” ele gesticula para o pequeno prédio – “tinha apenas um nó, o ‘pai’. Enquanto esse -” ele pula em direção ao forte – “teve muitos, muitos filhos. Então, basicamente você terá uma peça central ou uma parte principal do quebra-cabeça, certo? E pode ou não gerar filhos, e essas crianças serão apegadas. ”

Existem cerca de 7.000 casas pré-fabricadas atualmente no jogo, ele nos diz, e cada “zona” do mapa terá seus próprios conjuntos de salas, entradas de masmorra e assim por diante, mas cada uma delas terá várias variações que podem ser geradas. (Os mapas de Hytale são gerados proceduralmente, mas sempre seguem uma estrutura aproximada: a Zona 1 mais temperada no meio, a selva quente e os desertos secos da Zona 2 ao sul e a Zona congelada 3 ao norte. Os climas de cada zona também fique mais intenso quanto mais neles você caminhar, e a dificuldade das missões e suas recompensas são cada vez maiores.)

(Crédito da imagem: Hypixel)

“Os olhos de milhares de jogadores, e alguns dos maiores jogadores da indústria de jogos, agora estão muito voltados para o próximo projeto”

É um encontro em si, com inimigos para lutar e tesouros para saquear – a aparência degradada do edifício indica um nível de dificuldade inimigo de nível inferior. Uma casa em ruínas surpreendentemente bonita em outro lugar chama nossa atenção como um projeto de renovação em potencial. Mas as casas pré-fabricadas também podem ser vinculadas a objetivos específicos e geograficamente localizados – por exemplo, a torre de ‘nível dois’ que atravessamos a seguir, uma estrutura semelhante a uma catedral que supera facilmente qualquer edifício que vimos gerado no Minecraft. Esses encontros da torre surgem em cada zona, mas cada um tem um tema diferente (este em particular representa o elemento da Terra em que a Zona 1 se centra) e é acompanhado por pop-ups que explicam sua missão e como ela se relaciona com a parte da Terra. mundo em que você está completando. Se for um campo de Trork (uma das raças mais hostis de Hytale), você poderá ser instruído a destruir dez Trorks ou resgatar um refém pacífico de Kweebec.

Você também pode receber um mapa do tesouro por um fornecedor ou uma missão de recompensa, onde você rastreia um inimigo e o destrói por uma recompensa. O combate também pretende ser um corte acima da maioria dos outros jogos de bloco. “Viemos de um minigame e o PvP é uma grande parte disso”, diz McCafferty. “Não se trata apenas de balançar uma espada: o PvP do jogo de blocos é muito mais do que isso. É sobre pessoas que podem colocar blocos na velocidade da luz – como, você pode ter um cara vindo em sua direção com armadura e equipamento melhores, e você pode se bloquear de trás para trás no vazio e começar a martelar os blocos que ele está pisando para fazê-lo cair … O que queremos fazer é tirar o ônus do tipo de comportamento ‘clicar em spam’ e nos dar um pouco mais de profundidade . ”

O combate em Hytale – com a ajuda de animações lisas – girará em torno de ser reativo e proativo, permitindo que os jogadores façam uso de ataques de carga, correndo, bloqueando e “talvez até furtivos”, nos disseram. As armas em Hytale são divididas em famílias, cada uma com seu próprio padrão de ataque: espadas de uma mão, espadas de duas mãos, martelos de guerra que têm um ataque mais lento e amplo para controle de multidões contra inimigos mais fracos e machados que tem uma amplitude de movimento limitada, mas cujas costeletas verticais causam danos devastadores.

Adotando o conteúdo criado para reprodução #

(Crédito da imagem: Hypixel)

Agora livre das restrições que o jogo e o mecanismo de outra pessoa lhes impuseram, a equipe do Hypixel Studios apenas continuou. Mostramos masmorras modulares, tanto subterrâneas quanto subterrâneas, que são sinalizadas por portas gigantescas e serão preenchidas com salas de pilhagem e de chefe. Durante a spelunking, corremos para uma sala do tesouro, na qual um goblin do tesouro persegue um McCafferty levemente em pânico. Na Zona 2, a névoa se arrasta por uma fonte de fontes termais perto de um povoado cheio de pessoas de uma raça de raposas conhecida como Feran. Ao contrário do amigável Kweebec, temos que trabalhar um pouco mais para criar boa vontade: nossa posição com eles é atualmente neutra, mas poderemos oferecer presentes de carne ou fazer oferendas a seus deuses para ficar de pé com eles. (Ainda assim, os Kweebec não são insensatos: “Se você começar a massacrar seus filhos, eles chamam esses caras chamados Razorleaf Rangers, que são duros como nozes”, McCafferty ri.)

Nos resíduos gelados boreais da Zona 3, encontramos mais uma facção dos NPCs, os Outlanders, que realizam rituais misteriosos sob a cobertura da escuridão. Geleiras gigantescas projetavam sombras pesadas sobre a poeira coberta de neve; um yeti se arrasta ao longe. Mais tarde, temos um breve vislumbre de um “círculo de pedra” intimidadoramente grande na Zona 4 do jogo posterior, que é ladeada por suas bordas por cascatas viscosas e brilhantes de lava. Como parte importante da narrativa de Hytale, é garantido que haja um círculo de pedras em todas as zonas: este, representando o elemento fogo, quase se parece com uma coroa gigante e irregular e é cercado por árvores em chamas. Ashfall flutua no chão ao redor. E então nos é mostrado o que está embaixo da Zona 4: toda uma outra zona, uma selva subterrânea cheia de flora exuberante e bioluminescente através da qual os dinossauros vagam livremente.

E tudo isso antes mesmo de entrarmos no potencial de conteúdo criado por jogadores: o Hytale é, afinal, destinado a ser tanto uma plataforma quanto um jogo. O líder de publicação (e ex-colaborador do Edge) Chris Thursten apresenta o editor de ativos. “Portanto, esse é um tipo de interface modificativa, funcional ou de personalização que toca quase todos os aspectos do jogo”, diz ele, “e pode ser usada em tempo real para mudar muitas coisas”. Ele equipa seu personagem com uma espada e escudo de cobalto; a interface traz todas as informações que poderíamos saber sobre o modelo, incluindo seu tamanho, quais efeitos de partículas ele usa, quais modelos ele usa, como é criado e que recursos requer. Você poderá alterá-lo de várias maneiras estonteantes para melhor se adequar ao tipo de experiência de jogo que deseja ter no servidor Hytale. “Esse é apenas um exemplo realmente básico”.

(Crédito da imagem: Hypixel)

Mais um tijolo #

(Crédito da imagem: Hypixel)

Donaghey estava ansioso para não antagonizar os mais velhos de Hytale e garantir que o Hypixel Studios pagasse suas dívidas o máximo possível: no anúncio do jogo, agradeceu publicamente a Mojang e a Microsoft. “Essa é uma narrativa que acho que grande parte da comunidade talvez não estivesse esperando”, ele nos diz. “Quando vimos pessoas fazendo o possível para usá-lo como uma espécie de plataforma de ataque, pensamos: ‘Ei, por favor, não nos chame de matador de Minecraft. Eles fazem um ótimo trabalho, e somos gratos efetivamente a oportunidade ‘. ” Mojang ficou claramente agradecido, retuitando os pedidos de Hytale à comunidade. “Eles têm sido realmente super amigáveis. Não há conselho ou fórmula: apenas tratá-los como seres humanos foi, tipo, o primeiro e o 100º passo.”

As coisas ficam um pouco mais complicadas quando Thursten se transforma em um pombo. McCafferty nos diz que, quando Thursten modifica seu modelo de personagem para nos mostrar sua forma, hitbox, animações e até o ângulo da câmera associado a ela, é uma ocorrência bastante comum nos jogos dos desenvolvedores Hytale. O toque final é uma adaga de ferro dobrada sob uma asa – e absolutamente utilizável em combate. “Qualquer uma das armas deve funcionar com qualquer um dos personagens”, explica McCafferty: o estúdio tem uma convenção de nomenclatura – as asas dos pombos são rotuladas como ‘armas’ – o que permite que o jogo compartilhe animações em diferentes modelos para que eles trabalhem decentemente apenas na sua forma padrão. “Então, se você deseja criar um servidor personalizado para você e seus amigos ou um minijogo, onde todos são ursos”, diz Thursten, “tudo bem.”

E vai além da simples troca e troca de ativos: os criadores do machinima terão o prazer de saber que você pode controlar o tempo e a hora do dia através da interface, para que a natureza não cause erros de continuidade nas sessões. Mostramos uma amostra que permite aos jogadores estabelecer a classificação de cores no céu para o pôr-do-sol perfeito, e um recurso que estabelece qual arquivo PNG é usado para a lua ou o padrão e a cor usados ​​nas nuvens. Observamos enquanto Thursten verifica uma caixa para realocar o clima de queda de cinzas que vimos anteriormente na Zona 4 na frondosa e temperada Zona 1, depois ajusta os parâmetros e a ordem das sequências de combate para uma maça..

E, desde que tenham permissões do proprietário de um servidor, os jogadores podem fazer tudo sem precisar recarregar o jogo. McCafferty altera uma textura de grama em seu computador através do editor de ativos e, com certeza, a nova textura aparece em nossa tela apenas alguns segundos depois. “O que isso significa funcionalmente”, explica Thursten, “é que não há como enviar arquivos entre modders, pois eles trabalham em um jogo personalizado”. Ao lado do Hytale Model Maker – que é essencialmente o Google Docs para criação de ativos, permitindo que um criador trabalhe, digamos, na animação de um modelo, enquanto outro do outro lado do mundo pinta sua cara – fica claro que o Hytale é mais do que um jogo de blocos. Este é um conjunto formidável de ferramentas que possibilita uma colaboração criativa incrivelmente avançada no jogo em tempo real e, com a ajuda de uma comunidade dedicada, produzirá resultados que até o Minecraft nem sonha..

Impulsionando a convenção de gênero #

(Crédito da imagem: Hypixel)

Foram necessários três anos de trabalho, em segredo, com uma equipe espalhada pelo Reino Unido e Irlanda, Canadá, França, Rússia, Austrália e mais, enquanto uma equipe separada da Hypixel continuou a executar o servidor Minecraft. Donaghey nos conta que boa parte desse tempo estava simplesmente lutando e repetindo “a idéia de gênero versus jogos. Quando você olha para um gênero – digamos, atiradores em primeira pessoa – há certas coisas que são definitivamente gênero e há certas coisas que são definitivamente o jogo “. Ele aponta para a tecla R em um teclado que está sendo ‘recarregada’ para os jogos Call Of Duty e Borderlands. “Você sempre terá esses comportamentos inerentes que você espera, mas o que é realmente fascinante é porque há apenas um titular no gênero, e só houve um titular no gênero, às vezes não é claro o que as diferenças entre gênero e jogo são. E o que realmente queremos é – apesar de ser um desafiante do Minecraft – não queremos que as pessoas pensem que somos, criando o Minecraft 2. “

O desejo de expressar as diferenças de Hytale – uma quantidade maior de conteúdo do mundo superior, em vez de esconder quase tudo em cavernas subterrâneas; um foco em dar à comunidade acesso a poderosas ferramentas de criação desde o início – manifestado em uma ideia específica. A primeira coisa que aconteceria em Hytale, decidiu a equipe, era que um jogador aparecia na frente de uma árvore. Blocos de jogo sendo blocos de bloco, eles perfurariam a árvore, esperando que ela se partisse em material fabricável. Em vez disso, o personagem diria ‘Ow’. “E eu pensei que era a coisa mais inteligente de todas”, ri Donaghey. “Mostramos ao jogador que não espera o Minecraft. E então você tenta isso com alguém, e eles ficam tipo ‘Você não pode fazer isso!’ E este é um microcosmo de mil coisas menores que precisamos decidir todas as vezes: isso faz parte do gênero ou algo que faz parte do jogo? E percebemos que a única chance que temos é que realmente conseguimos tipo de decidir. “

E eles tiveram ajuda. Rob Pardo, ex-diretor de criação da Blizzard, que eventualmente embarcou como um dos investidores da Hytale, explicou a Donaghey e companhia que ser diferente por ser diferente não era necessariamente uma boa idéia – melhor simplesmente adicionar algo mais à equação . “Para muitos desenvolvedores de jogos veteranos, isso parece uma coisa relativamente óbvia – mas para nós era como, whoa”. De fato, em 2016, enquanto Donaghey estava visitando Los Angeles para Minecon, ele enviou uma mensagem instantânea para seu amigo Mark Hillick, que trabalha com infosec na Riot Games, perguntando se ele poderia mostrar a alguém na Riot uma demo para a Hytale..

(Crédito da imagem: Hypixel)

“O combate gira em torno de ser reativo e proativo, permitindo que os jogadores façam uso de ataques de carga”

Ele reconheceu um paralelo entre como eles estavam mudando de Minecraft para Hytale, e League Of Legends sendo essencialmente o sucessor de Dota, e queria pedir conselhos sobre “como fazer esse processo com respeito. Não queríamos incomodar.” Microsoft ou algo assim. Se você pensasse nisto de uma maneira ruim, é como, ‘Ei, estamos jogando futebol e vamos embora!’ “Hillick acabou lançando Hytale para alguém da Riot enquanto estava no campus. para uma oficina de fitness. “E ele está basicamente fazendo um carrinho de mão com essa pessoa mais velha”, Donaghey ri, “e está dizendo: ‘Ei, meu amigo está na cidade e ele está trabalhando neste jogo, e adoraria conversar com você.’”

A Riot acabou sendo apenas uma das luminárias do setor com a qual a equipe Hytale se reuniu e obteve insights – e, posteriormente, investimentos -. No início, o instinto deles era rejeitar as ofertas de apoio financeiro de um “esquadrão de super-investidores-anjos”, Rob Pardo, Dr. Anthony Borquez, da Universidade do Sul da Califórnia, e Ann Hand, CEO da Super League Gaming. “Eles faziam perguntas como ‘Como é a sua mesa de boné?’”, Diz Donaghey. “E eu fico tipo ‘O que é uma mesa de boné?’ Eu pensei que era como um plano de responsabilidades, porque as pessoas usam bonés diferentes em uma empresa, você sabe! E aconteceu que isso significava: ‘Como é a sua estrutura de ações?’ “Nenhuma delas se sentia pronta para ter essas conversas – eles ainda estavam terminando o mecanismo e trabalhando nos fundamentos do jogo. Eles não sabiam como começar a pensar em grandes empresas.

E então, em abril de 2018, suas mãos foram forçadas novamente. “Houve esse jogo, não sei se você já ouviu falar dele. Chama-se Fortnite”, brinca Donaghey. E então, mais a sério: “Então isso reduziu a metade o número de jogadores. Metade. No espaço de dois, três meses”. A adição de um modo battle-royale tinha sido tão popular que estava tendo um efeito tangível na lucratividade do servidor Hypixel – e, por extensão, no futuro da Hytale. “A pequena almofada confortável que tínhamos onde estávamos ganhando dinheiro suficiente com um servidor Minecraft para financiar o Hytale foi subitamente como” boom, empate “. Não é que não estivéssemos confiantes em poder continuar, mas não sentimos como se pudéssemos confiar nisso com segurança “. Eles precisavam de financiamento e haviam descartado a abordagem do Kickstarter como irresponsável, dadas as falhas anteriores de outros jogos em entregar e o fato de que o público do blockgame tende a se inclinar mais jovem. E então eles voltaram aos investidores que conheceram em 2016 e disseram: sim, por favor, se você não se importa. Incrivelmente, eles fecharam a rodada de financiamento no dia anterior à publicação do trailer do anúncio.

Abraçando o sucesso #

(Crédito da imagem: Hypixel)

Após o trailer, Donaghey nos conta: “todo tipo de coisa que não tínhamos previsto começou a acontecer, quase como no dia cinco, seis, sete”. Primeiro, havia os e-mails: em vez de uma pessoa a cada poucas semanas perguntando sobre o trabalho no estúdio, Donaghey (e vários outros desenvolvedores) estavam recebendo 800 aplicativos no mesmo período. Depois, houve o caos causado pelo que Donaghey chama de uma espécie de corrida ao ouro pelos criadores de conteúdo: “Algumas pessoas estavam apenas assumindo que, você sabe, seríamos exatamente como o Minecraft, e faríamos as coisas exatamente assim. E, assim, um simples Um exemplo disso foi, você sabe, alguém se esforçou para criar, como, hytaleserverlist.com “. (De fato, um Google rápido mostra vários sites semelhantes.) “‘E eu fiz isso sem falar com ninguém, sem a permissão deles. Criei esse enorme navegador personalizado e personalizado para servidores e joguei meu coração e alma nele.’ E então, espere um segundo – temos um navegador de servidor no jogo. ”

A hiperanálise começou a aparecer, o que era difícil de lidar. “Todo mundo conhece a história de Jack e o pé de feijão mágico, certo?” Donaghey diz. “Onde Jack leva uma vaca ao mercado dos fazendeiros e alguém diz ‘Ei, eu vou lhe dar esse feijão mágico para a vaca’. O que interessou a Jack foi a possibilidade – ele imaginou todas as coisas que esse jogo poderia ser, É como um arco-íris de possibilidades de 360 ​​graus – e a realidade é a realidade em que ele se torna, podendo apenas ser XYZ fatias desse arco-íris.E o que estamos tentando fazer é, pelo menos, oferecer o suficiente um arco-íris que as pessoas podem construir o resto.

“Nossa declaração de missão é ‘a comunidade mais empoderada do mundo’”, continua ele. “Mas ninguém nunca se tornou um modder sem haver uma audiência. O Starcraft 2 tem algumas das melhores ferramentas de modificação do mundo. Mas as pessoas não modificaram muito, porque o público não Esse é o escopo da entrega do lançamento: precisamos entregar algo que facilite a comunidade por tempo suficiente para que eles possam criar suas próprias coisas “. No ano passado, a Hypixel Studios anunciou que o Hytale seria lançado em 2021, em vez da estimativa original de 2019, para dar aos desenvolvedores mais tempo para executar na escala necessária para que o Hytale seja o tipo de plataforma que pode ser.

Mas havia enormes benefícios nesse trailer de anúncio. Naturalmente, quando seu jogo independente obtém 54 milhões de visualizações no YouTube, os maiores nomes da indústria de jogos vêm chamando. “De repente, tipo, não estávamos mais nos explicando”, diz Donaghey. “E tornou-se um bufê de possibilidades. Essa pessoa, dessa empresa, quer falar com você. E, de repente, sua cabeça está sendo dividida em todas as direções. E o que é realmente importante é a comunidade – por mais que eu realmente aprecie e respeite todo o interesse que estamos recebendo, elas foram efetivamente distrações. Mas nós somos … “Donaghey faz uma pausa. “Como identificamos que precisávamos melhorar um nível, sabíamos que precisávamos de ajuda. Mas, de repente, estávamos nessa posição incrivelmente afortunada de poder escolher qual era a ajuda certa”.

(Crédito da imagem: Hypixel)

Nenhuma foto #

(Crédito da imagem: Hypixel)

Todos no Hypixel Studios trabalham remotamente em todo o mundo, mas alguns deles mal conhecem o rosto um do outro. Eles usam o TeamSpeak e o Discord, e as webcams são realmente desencorajadas (pedimos para desativar o nosso durante a nossa chamada). Donaghey explica isso em termos da analogia da ‘orquestra cega’, na qual a pessoa que ouve as audições o faz de costas para os músicos: “eles não eram preconceituosos, e isso ajudou. Lidamos com muitos introvertidos – protegendo essa cultura de introvertidos [ao contratar] e permitir que eles floresçam é tão importante. Tipo, eu tenho pesadelos legítimos sobre esse tipo de coisa dando errado “. O sonho de Donahey, no entanto, é que o Hypixel Studios possa eventualmente criar um centro de trabalho para os membros da equipe passarem um tempo juntos pessoalmente.

Sem surpresa, houve muitas reuniões de negócios sobre os muitos futuros possíveis de Hytale. Mas também houve encontros que, em nível pessoal, colocaram o que a equipe está fazendo com Hytale em uma perspectiva nítida para Donaghey. “” Você está conhecendo pessoas que, aos 18 anos, eram como o sonho absoluto de se trabalhar. Lembro-me de ter conhecido essa pessoa na E3, alguém me apresentou muito rápido. Ele diz: ‘Uau, vocês são da Hytale – estamos realmente prestando atenção no que vocês estão fazendo.’ E essa é a pessoa responsável por, você sabe, o Fortnite. “Considerando o estrago no fenômeno battle royale da Epic Games, causado pelo servidor Minecraft da Hypixel, deve ter sido um momento particularmente delicioso para Donaghey.” Mas, ao mesmo tempo, é tudo meio frágil, certo? Porque, a menos que você faça o backup, entregando algo para a comunidade, qual é o valor final? “

Ele ri e pede desculpas por parecer pouco apreciativo. Mas esse foco incansável no fortalecimento da comunidade é exatamente o que motivou a Riot Games a investir no desenvolvimento da Hytale. Claramente, colocou seu dinheiro onde está, confiando que o Hypixel Studios pode entregar. Depois de ver a demo, somos inclinados a isso por conta própria – mas como Donaghey se sente, considerando que a contagem de corpos dos jogos de bloco só parece aumentar? “A palavra matador de Minecraft é o termo que mais rejeitamos”, diz ele. “Mas definitivamente estamos nesse espaço, e quando você diz: ‘Bem, o que lhe dá essa capacidade de competir nesse espaço?’ É porque somos desse espaço, crescemos a partir desse espaço. E é um novo espaço, certo? Até hoje, ainda há apenas um jogo de fato nesse espaço..

“O que acho que acaba sendo o erro fundamental que as pessoas cometem”, continua ele, “é que elas olham para o gênero e para o Minecraft como algo que você abre e joga, você pega seus diamantes e você acessa The End. Esse ciclo de jogo – é assim que eles olham para o Minecraft, mas não é isso que o Minecraft é. Não é esse o gênero. O gênero é o que a comunidade criou. E assim, com o Hytale, o escopo é: precisamos entregar algo que será basicamente aplicável a todo esse ecossistema ao mesmo tempo. E é aí que está o desafio. É isso que me mantém acordado à noite “. O que ele está tentando dizer, sugerimos, é que, enquanto outros adotaram o blockgame, eles nasceram nele – moldados por ele. “É definitivamente uma história de origem Bane, sim!” ele ri.

Nossas piadas terríveis de lado, é exatamente por isso que o futuro da Hytale parece tão brilhante: essa é uma equipe com talvez a melhor chance de dar à comunidade exatamente o que ela quer, porque eles já fizeram isso antes, com um nível de sucesso sem precedentes. Com uma experiência de jogo de bloco de ponta mundial e a sugestão de mais ajuda para executar sua visão, o Hypixel Studios pode apenas aumentar seu pé de feijão mágico. “Meu sonho é que um dia eu entre no servidor Hytale e veja esse novo espectro de possibilidades”, diz Donaghey. “Eu posso passar pela campanha de mesa caseira de alguém, ou um RPG que é como um mundo de ficção científica, ou inspirado no Studio Ghibli. O sonho é impulsionar o gênero blockgame; esse é o objetivo de fato do jogo. Nosso sucesso O objetivo é que o Hypixel 2 seja da Hytale “. Ele ri. “Talvez daqui a dez anos, quando estivermos velhos e decrépitos, vejamos um trailer on-line e seja como ‘Ei, alguém vai enfrentar Hytale.’ Esse seria o sonho real para nós, certo? Essa é a nossa barra de sucesso.

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