Qual é a melhor sidequest que você já encontrou?

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Narrativas grandes e significativas de jogos são muito boas, mas às vezes você só quer matar 20 ratos por uma velha triste ou coletar 179 relíquias quando estiver lidando com terroristas internacionais. As missões secundárias são o enfeite delicioso dos maiores e melhores jogos, e nossa equipe enlouqueceu por muitas delas. 

Esta é a mais recente de uma série de grandes perguntas com as quais interrogaremos nossos escritores. Compartilhe suas respostas e sugestões de tópicos conosco no Twitter.  

Half-Life 2: Episódio 2 e Left 4 Dead 2’s Gnome Chompski

(Crédito da imagem: Válvula)

Deixe-me apresentar-lhe o Gnome Chompski. Não é tecnicamente uma missão paralela, mas mais uma dupla de missões épicas para ajudar um pequeno gnomo de jardim a realizar seus sonhos. E para ganhar a si mesmo dois das realizações mais memoráveis ​​de todos os tempos. Gnomo Chompski não é um gnomo de jardim comum. Ele é um sobrevivente de um experimento científico que deu errado e um apocalipse zumbi. Mas, compreensivelmente, ele quer sair. Ele quer sair deste maldito lugar e precisa da sua ajuda. 

Primeiro, em Half-Life 2: Episode 2, ele quer que você o carregue por toda a duração do jogo, desde a primeira área até o pequeno foguete no final. Durante todo o jogo. Sim, tudo isso, carregando-o com as mãos ou com a pistola, e certificando-se de que o canguru dele usava chapéu apesar dos alienígenas e dos caranguejos.

E se você conseguir sobreviver a essa jornada, encontrará o rosto sorridente e bobo dele novamente na campanha Dark Carnival de Left 4 Dead 2. Você o pega marcando mais de 750 pontos no minijogo da galeria de tiro no The Fairgrounds e, em seguida, carregando-o fisicamente até o veículo de resgate no Concert. Você pode usá-lo como arma e largá-lo de vez em quando, mas desde que você o carregue pela linha, ele chegará ao helicóptero.

Esse carinha tem sérias ambições e precisa que você viaje. Sam Loveridge

Face McShooty – Borderlands 2

(Crédito da imagem: Gearbox)

Embora essa “busca paralela” possa ser concluída no tempo necessário para simplesmente puxar o gatilho da sua arma, ela ainda está gravada em minhas memórias apenas pelo ridículo e aleatório do seu conceito desagradável. Em Borderlands 2, você encontrará um Psicopata chamado Face McShooty. Ele implora por você, sem parar, para dar um tiro em seu rosto (“BATIDA BATIDA QUEM ME CHAMA NA CARA! FIM DE PIADA!”, “BALAS! CARA! CARA! NÃO PEDE MUITO!”). Você faz isso. Fim da missão. Realização, apropriadamente intitulada “Bem, isso foi fácil”, desbloqueado. Sim, eu sou juvenil, e sim, provavelmente atraiu meu senso de humor na época, mas às vezes a fruta mais baixa realmente está lá para ser colhida.. Alex Avard

Seja meu bebê – Yakuza Kiwami 2

(Crédito da imagem: Sega)

A série Yakuza sempre se orgulhou de combinar sem esforço a história principal melodramática com uma variedade absurda de missões secundárias e minijogos. Isso nunca foi tão aparente quanto em Be My Baby, de Kiwami 2, uma missão que envolve Kiryu dando um soco em um grupo de bandidos da Yakuza causando problemas. Apenas um dia normal em Kamurocho para o Dragão de Dojima, certo? Errado. Isso fica estranho. Muito, muito esquisito.

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O chefe do clã Yakuza agradece por enviar seus lacaios em uma viagem de ida ao dentista, convidando-o para sair à noite. Mas não há karaokê ou formas de arremesso aqui, não senhor. Em vez disso, todo mundo está vestido com fraldas e sendo tratado como bebês. Então você tem que lutar com eles. Qualquer que seja a imagem que sua mente esteja criando, é 1000x mais estranha no jogo – mas encaixa a Yakuza em um buraco. Apenas não deixe ninguém entrar com você enquanto você o toca. Nenhuma explicação salvará você. Bradley Russell

A coleção de objetivos secundários em toda a Dishonored

(Crédito da imagem: Arkane)

Vou trapacear um pouco aqui. Eu amo todas as missões secundárias de The Witcher III, Dragon Age: Inquisition, Oblivion e Skyrim e Mass Effect e outros, mas há algo sobre o menor conteúdo lateral em Dunwall e Karnaca que me atrai absolutamente. Algumas delas são tão pequenos quanto encontrar algo como um esconderijo ou um cofre fora dos trilhos, mas alguns são objetivos robustos e que mudam de missão, como Gentlemen Callers, da Granny Rag, ou tarefas reveladoras de equipamentos, como recuperar o Protótipo Roseburrow. O que todos eles têm em comum, no entanto, é o fornecimento de conhecimento extra e detalhes reveladores do mundo. Por causa disso, eu sempre me sinto compelido a fazê-los, qualquer que seja seu tamanho ou importância. Dê-me qualquer desculpa para me infiltrar em outra casa, recuperar mais informações sobre o mundo, absorver mais exposição, histórico de personagens ou tropeçar em um tomo de instruções ou contos de design de jardins de dias passados, e eu estou lá por isso. É, é claro, um testemunho da brilhante construção do mundo que Arkane faz, e eu encontrei uma coisa semelhante com Prey; com tanto para descobrir e aprender sobre os ambientes e as pessoas, por que você deixaria passar esses desvios?  Rob Dwiar

As malditas penas em Assassin’s Creed 2

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Uma vez eu pensei que era impaciente e precipitada demais para ser completista. Então eu encontrei uma pena em Assassin’s Creed 2, minha obsessão por limpar um mapa de objetivos, itens colecionáveis ​​e missões secundárias começou. Navego para todos os pontos de interrogação ao norte de Skellige em The Witcher 3 por causa de as malditas penas no AC2, o que não foi tarefa fácil. Não há mapa para ajudá-lo a encontrar todas as 100 penas espalhadas pelo jogo, e em 2009 não havia realmente nenhum guia feito por fãs à minha disposição, por isso eram literalmente apenas algumas horas de corrida sobre telhados e pontas dos pés até a borda de vigas na minha busca para encontrar todos eles. Você nem consegue naquela grande prêmio por colecionar todos os 100, tratava-se principalmente de se gabar de se gabar e da difícil sensação de calma que se instala quando você percebe que concluiu algo importante. O AC2 foi o primeiro jogo a entrar no meu TOC (geralmente relegado à desinfecção de superfícies na vida real) quando se trata de completismo, e eu não olhei para trás desde então – exceto para tentar encontrar um item colecionável que acabei de passar. Alyssa Mercante

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Torre Tenpenny – Fallout 3

(Crédito da imagem: Bethesda)

Sempre que alguém menciona missões secundárias, eu sempre penso em Tenpenny Tower em Fallout 3. Porra, que bastardo. Depois de tropeçar em um terreno baldio, você descobrirá um por cento preso sobre monstros de dentro de sua torre de marfim (quase literal). Tudo o que os ghouls querem é abrigo, mas os que estão lá dentro não conseguem ver além da própria xenofobia. Naturalmente, você se envolverá e convencerá os habitantes a deixar seus vizinhos entrar – ou então. E você vai dar um tapinha nas costas por um trabalho bem feito. Mas quando você voltar, descobrirá que os proprietários originais da Torre Tenpenny se foram … com uma trilha de sangue que leva ao porão e seus cadáveres empilhados e saqueados. Os carniçais fizeram um golpe no momento em que você se afastou, e esses assassinatos estão em suas mãos como resultado. Oh, a culpa. Benjamin Abbott

A máquina de costura quebrada – ressonância do destino

(Crédito da imagem: Sega)

As missões secundárias geralmente pedem aos jogadores que façam coisas absurdamente perigosas em troca de recompensas comparativamente menores, especialmente em JRPGs, e The Broken Sewing Machine é o exemplo final disso. Não é a missão paralela mais original ou bem escrita que eu já completei, mas já se passaram oito anos desde que joguei Resonance of Fate e ainda me lembro dessa missão paralela perfeitamente, por isso é facilmente a minha escolha mais memorável. É tão absurdo. 

Como você deve ter deduzido, o doador de missões tem uma máquina de costura quebrada. Ela precisa de uma parte específica para consertá-la e pede que você garanta uma. Como você consegue essa parte, você pergunta? Destruindo um tanque específico – uma peça de artilharia pesada totalmente carregada, carregada de canhão e que conduz o cinto – encontrada no meio de um lugar absolutamente sangrento. Essa é a única maneira de obter esse componente aparentemente crítico da máquina de costura. Quão o inferno essas pessoas constroem suas máquinas de costura em primeiro lugar? UMAmadeira

Operações fotográficas – Spider-Man PS4

(Crédito da imagem: Insomniac Games)

Embora eles possam não ser uma missão paralela tradicional, passei muito tempo caçando as fotos secretas no Spider-Man PS4. Não foi apenas uma maneira fantástica de sugerir as muitas (muitos) Ovos de Páscoa, também me deu uma desculpa para passar ainda mais tempo andando pela vibrante versão da NYC da Insomniac. Seja tirando uma foto de Lockjaw ou indo para o Sanctum Sanctorum na Bleecker Street, esses pequenos momentos acrescentaram caráter ao mundo de Spidey, em vez de fazê-lo parecer outro Manhattan virtual. Obviamente, minha segunda missão secundária favorita foi perseguir pombos neste jogo… Ben Tyrer

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Esquecimento – aquele que ficou um pouco Wicker Man

(Crédito da imagem: Bethesda)

Eu amava Oblivion porque você nunca sabia dizer aonde uma conversa levaria ou o que uma missão poderia se transformar. Uma conversa que tive com um lojista sobre o atraso da filha se transformou em uma noite incrível de aventuras e socos em espadas de pessoas raivosas. Ao verificar a vila em que ela foi vista pela última vez, todos me perguntaram que ninguém havia visto ela. O que não seria um problema se eu não tivesse encontrado o cavalo dela estacionado em um arbusto. Mais negações depois, decidi invadir a casa da pessoa mais suspeita depois que todos foram para a cama, onde encontrei um alçapão. Esperando algum tipo de masmorra de seqüestro, me arrisquei apenas para encontrar um enorme templo subterrâneo para o culto secreto da cidade, onde a garota desaparecida estava sendo mantida pronta para um sacrifício. Era uma tarde de investigação que eu não esperava quando conversei com a senhora que me vendia poções de saúde. Enfim, para encurtar a história, eu matei todo mundo e libertei a garota. Leon Hurley

Discípulo da Nova Ordem – Yakuza Zero

(Crédito da imagem: Sega)

Bradley já apontou um grande momento da Yakuza, mas deixe-me dar um tempo ainda mais em dezembro de 1988. Goro Majima está perdendo tempo nas ruas de Osaka quando uma mãe desesperada o impede na rua: sua filha em idade universitária desapareceu , e ela não tem mais para onde se virar. Comece uma sequência extensa de jovem Majima – que ainda não desbloqueou completamente sua raia selvagem, mas ainda é a coisa mais distante de um seguidor – se infiltrando em um culto. Você pode até descobrir o quão bom de um culto iniciado você faria, com base em quão bem você se lembra de todos os cantos e gestos ao tentar escolher as respostas certas. É 50% hilário e 50% assustador e 100% satisfatório quando você finalmente apaga as luzes do líder cultista. Connor Sheridan

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