Quando o PlayStation parou de acreditar nas gerações?

"Horizon (Crédito da imagem: SIE)

Vamos esclarecer algo: não há nada inerentemente errado com God of War 2, Gran Turismo 7 e Horizon Forbidden West chegando ao PS4 além do PS5. Na verdade, não há nada de errado com os jogos de várias gerações, especialmente se isso significa que mais pessoas podem jogá-los em um momento em que os sistemas de nova geração são extremamente difíceis de controlar.

Em vez disso, a preocupação é como essa nova revelação se reflete na credibilidade da Sony, que passou grande parte de 2020 deixando bem claro que aqueles que fizeram o primeiro investimento no PS5 seriam recompensados ​​com software exclusivo que aproveitou o poder de processamento de próxima geração do console. Para prova, basta olhar para trás, 12 meses atrás, quando o presidente e CEO da Sony, Jim Ryan, foi questionado pela Gamesindustry.biz se o PlayStation seguiria os passos do Xbox e faria futuros exclusivos disponíveis em todas as suas plataformas.

“Sempre dissemos que acreditamos nas gerações”, respondeu ele, divulgando uma frase que muitos outros executivos da Sony repetiam antes do lançamento do PS5. “Acreditamos que quando você tiver todo o trabalho de criar um console de última geração, ele deve incluir recursos e benefícios que a geração anterior não inclui. E que, em nossa opinião, as pessoas devem fazer jogos que possam aproveitar ao máximo desses recursos. […] É hora de dar à comunidade PlayStation algo novo, algo diferente, que só pode realmente ser apreciado no PS5. ”

Menos de um ano no ciclo de vida do console, e parece que a lista de software que “só pode ser aproveitado no PS5” está ficando cada vez menor a cada nova postagem no Blog do PlayStation. Intencionalmente ou não, a impressão dada por esta mudança de direção é de decepção, com muitos tendo acreditado na crença da Sony em gerações, apenas para se encontrarem com um console caro de próxima geração que não reflete mais essa crença.

Plataforma errada

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(Crédito da imagem: Sony Santa Monica) Leia mais

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(Crédito da imagem: Bethesda)

De Deathloop a Returnal, como 2021 se tornou o ano do loop temporal do videogame

O marketing enganoso do PS5 da Sony parece ainda menos lisonjeiro quando você o compara com o que o Xbox estava dizendo na mesma época. “Os jogos são maiores do que qualquer dispositivo”, declarou o chefe do Xbox Phil Spencer, apenas um mês depois de Ryan fazer os comentários acima.

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“O jogo envolve entretenimento, comunidade, diversão e aprendizado de novas histórias e perspectivas, e acho que é completamente contrário ao que o jogo está prestes a dizer que parte disso é impedir que as pessoas possam experimentar esses jogos. Ou forçar alguém compre meu dispositivo específico no dia em que eu quero que eles o comprem, a fim de participar do que é o jogo. ”

Alguns podem ter achado desanimador saber que jogos como Halo Infinite e Hellblade 2 estariam sendo lançados no Xbox One além do Xbox Series X / S, mas pelo menos você sabia disso muito antes dos consoles de próxima geração ‘lançamento, e a razão da Microsoft para fazê-lo sempre foi honesta e compreensível. Ryan, no entanto, lançaria dúvidas sobre a estratégia expressa de Spencer, chamando-a de “perfeitamente legítima”, mas rebatendo que a “abordagem de geração” da Sony foi projetada para “dar aos jogadores a certeza de que estão comprando um verdadeiro console de próxima geração”.

E ainda assim essa sensação de certeza não pode ser encontrada em lugar nenhum, já que os fãs do PlayStation tiveram que aprender sobre os supostos jogos PS5 sendo de geração cruzada através de comentários improvisados ​​escondidos nos posts do blog do PlayStation, ou entre as letras pequenas no final de um novo trailer. A Microsoft, por outro lado, permaneceu clara e consistente em suas mensagens até o lançamento e muito além dele, confirmando plataformas específicas para títulos que ainda estão a anos de serem lançados.

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(Crédito da imagem: Sony)

Não é um bom visual para o PlayStation, reforçando uma imagem da empresa como indiferente e fora de contato com sua base de fãs, sem dúvida deixando alguns dos primeiros usuários se perguntando se deveriam ter investido tanto em um PS5 no lançamento. Na verdade, o PS5 marca a primeira era de console em que a Sony lançou exclusividades primárias de várias gerações, então a pergunta deve ser feita: por quê?

O que mudou e, mais importante, por que o PlayStation não telegrafou essas mudanças de maneira mais transparente na preparação para o PS5? De acordo com o chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, focar em jogos exclusivos de última geração para sua formação original é simplesmente “um negócio não muito bom”.

“Você não pode construir uma comunidade de mais de 110 milhões de proprietários de PS4 e depois simplesmente se afastar dela, certo?”, Disse ele em uma entrevista recente. “Acho que seria uma má notícia para os fãs do PS4 […] e se eles quiserem continuar e jogar a versão PS5, esse jogo estará lá para eles.” Isso pode ser verdade, mas não explica por que o PlayStation estava dizendo exatamente o oposto apenas 12 meses atrás, antes de vender milhões de consoles PS5 sob a promessa de sua “abordagem geracional”.

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Alguns especularam se títulos como God of War 2 e Gran Turismo 7 foram originalmente planejados como exclusivos do PS5, apenas para pivotar os lançamentos entre gerações à luz do impacto da pandemia na produção do PS5, que provavelmente limitará a disponibilidade até 2022. Se esse é o caso, então a Sony deveria deixar isso claro, desculpando-se pela confusão, expondo seu raciocínio e explicando por que essa decisão é a correta. Ele deve uma explicação para sua base de usuários, no mínimo.

À prova de futuro

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(Crédito da imagem: Sony)

“O PlayStation deve uma explicação à sua base de usuários, no mínimo.”

Para seu crédito, Hulst também confirmou que o PlayStation Studios tem mais de 25 títulos atualmente em desenvolvimento, metade dos quais são novos IP, e presumivelmente um número igualmente saudável são projetos de próxima geração. E não é como se os jogadores do PS5 tivessem uma escassez completa de jogos para mostrar os recursos do console – Ratchet & Clank: Rift Apart vai juntar-se a Demon’s Souls, Destruction AllStars, Returnal e Astro’s Playroom em sua coleção de exclusivos quando for lançado na próxima semana .

Mas isso não diminui a confusão e o cinismo das mensagens da Sony no ano passado, onde cambalhotas e ofuscação minaram a confiança do jogador na marca PlayStation, e o que ela realmente representa neste momento crítico. Não importa de que maneira pare, mas a Sony precisa responder à seguinte pergunta de forma definitiva e pública antes de continuar a corroer ainda mais essa confiança: ela acredita em gerações ou não?

Para saber mais, confira os melhores jogos FPS para jogar agora, ou assista mais de nossa visualização do Deathloop < em> no vídeo abaixo.

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