Que tecnologia de jogo você sente falta?

Você sabia que a GameMe tem uma equipe de hardware? Bem, tecnicamente é compartilhado com nossos amigos no PC Gamer, mas é uma equipe de hardware, no entanto. E como todos os humanos, escritores de hardware ou não, às vezes nos sentimos nostálgicos por tecnologias antiquadas que nos lembram tempos mais antigos e simples em nossas vidas. Seja hardware, software ou uma combinação experimental de ambos, sentimos falta das coisas. Coisas que evocam uma emoção associativa e única para você.

A tecnologia de jogos, em particular, tem esse efeito duradouro. Lembre-se da primeira vez que você ligou um console? Talvez seu personagem tenha morrido imediatamente e você tenha pensado, uau, eu nem preciso inserir outra moeda para começar a jogar novamente. Ou talvez a sua lembrança mais marcante de tecnologia de jogos tenha sido quando você logou pela primeira vez no Xbox Live e você pode ouvir seus amigos gritando obscenidades do outro lado. Descobrir novas maneiras de quebrar barreiras de comunicação é sempre revelador. Mas, novamente, essa não é uma grande parte do que é o jogo?

Intrinsecamente, videogames e tecnologia sempre foram interligados. E, desde o advento do primeiro, eles serviram como um navio para unir as pessoas. Tennis for Two, um dos primeiros jogos já feitos, foi uma espécie de acidente, criado por um físico depois de perceber que ele poderia exibir trajetórias realistas e simuladas em um osciloscópio. Eventualmente, Tennis for Two se tornaria Pong, uma junção perfeita de arte e tecnologia, para a qual nossa lembrança afetuosa está profundamente enraizada na conexão social. Mas esse sentimento não parou com Pong.

Na verdade, pedi a cada membro da equipe de hardware central do GameMe (CHT) que escrevesse uma breve passagem detalhando um exemplo de tecnologia de jogos que eles agora não percebem. Olhando para trás, é difícil – se não impossível – pensar em qualquer ponto da história onde uma tecnologia do passado fosse objetivamente Melhor do que temos agora. Dito isso, nossa ligação emocional com as invenções datadas tem pouco a ver com qualidade. O sentimentalismo para o passado é um produto de emoções comuns, como a melancolia e o distanciamento social. Em outras palavras, por um momento, vamos fugir juntos.

Benjamin Abbott: Cabos do Game Boy Link

Para aqueles de nós que cresceram com o Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance, aqueles verões preguiçosos trocando PokÉmon via Link Cable são uma memória preciosa. Havia algo especial em ligar os consoles e observar seus Monstros de Bolso passando de um dispositivo para outro. Bem, rastejar de um dispositivo para o outro – não foi exatamente rápido, foi?

Independentemente disso, este processo acendeu a imaginação de uma maneira grande. Ele conjurou imagens de seu Pokémon viajando através do fio em um sentido muito literal, fazendo com que elas se sentissem ainda mais reais do que já o fizeram. O mesmo vale para lutar pelo cabo. A internet ainda era uma besta pesada de toques de dial-up, então essa era a única maneira que nós poderíamos testar nossas habilidades de treinador Pokémon um contra o outro no multiplayer.

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Enquanto o processo está desatualizado e impraticável agora (vivas, Wi-Fi), havia algo especial sobre conectar Gameboys e trocar dados. Na verdade, existe no mesmo domínio que os cards de fraude que poderiam lhe dar acesso a um Pokémon incomum – alguém usou o console de seu amigo e outra cópia do jogo para obter cada um dos monstros iniciais? Ou desconectar no meio do comércio para tentar clonar seus favoritos?

Hoje em dia, trocamos os fios pela banda larga, é claro, e isso é certo. Em 2019, não é mais necessário se encontrar pessoalmente quando você pode simplesmente acessar a rede e o comércio on-line. No entanto, uma parte de mim ainda sente falta dos velhos tempos …

Gabe Carey: Pictochat

Pronto para se sentir velho? O Nintendo DS está completando 15 anos este ano, o que significa que estamos a apenas alguns meses do aniversário de um novo aplicativo de sala de chat que ainda não foi usado. Em 2004, o Pictochat era Yik Yak para a sala de aula, um serviço embutido para o Nintendo DS que permitia – sob o disfarce de anonimato – enviar mensagens para destinatários próximos usando algum tipo de tecnologia proprietária ad-hoc.

Como o nome sugere, as mensagens podem assumir a forma de palavras e / ou imagens. Semelhante a uma rede de malha, o Pictochat não exigia uma conexão com a Internet, o que é ótimo porque eu estava usando principalmente no ônibus escolar. Evidentemente, eu não sei muito sobre o funcionamento interno, como eu tinha oito anos na época. Mas eu sei que o Pictochat foi inovador. E que eu provavelmente usei para enviar um monte de merda aos meus amigos. Eu estava, afinal, vivendo selvagem e livre no início dos anos 2000.

Como até 15 pessoas podem participar de uma de quatro salas de bate-papo de cada vez, houve um momento em que você poderia criar seu DS em público e alguém estava fadado a ser “online”. (Só que eles não estavam online, eram?) Especialmente em áreas metropolitanas densamente povoadas, não era incomum começar a conversar com um estranho em um trem, um ônibus ou até mesmo um avião. Inferno, uma vez fiz um amigo no Red Lobster no Pictochat.

Por mais grotesco que fosse a maioria das mensagens, havia algo de mágico no caos descontrolado, transmitido localmente, que se seguia toda vez que eu iniciava aquela aplicação frívola. Hoje em dia, nada – que eu saiba – chega perto da satisfação de enviar meu amigo, que está na mesma sala, um desenho fálico rudemente renderizado que fiz com uma caneta da Nintendo DS e depois receber uma versão ligeiramente modificada daquela mesma imagem em resposta.

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Agora tudo o que tenho é AirDropping memes surreais para randos no trem. Por favor, traga de volta Pictochat, Nintendo. Eu imploro a você.

Andy Hartup: Singstar mics

Isso realmente conta como tecnologia de jogo esquecida? Afinal, Singstar e outros jogos de karaokê ainda existem e são muito populares. Certamente a tecnologia simplesmente evoluiu e agora você não precisa de um periférico, porque qualquer um pode simplesmente cantar em seu celular. Bem, claro, mas isso não parece certo, não é?

Ao contrário das guitarras de plástico espalhafatosas de Rockband e Guitar Hero, ou do difícil baralho DJ Hero (que eu adorei, mas não admito, e se você contar a alguém eu apenas negarei), os mics do Singstar nos deram um atmosfera de festa genuína. Se não fosse uma recriação real de estar em um palco, cantando para milhares de fãs, os microfones do Singstar proporcionavam uma experiência de karaokê em casa.

Pegando um par de microfones de plástico coloridos de um armário e gastando três horas desembaraçando os fios, comecei qualquer festa de uma forma que dizia: “Sim, eu estou ligando o PlayStation”. Todo mundo tire seus telefones ”, não. Os microfones Singstar foram um ponto de foco – uma fatia de tecnologia para se reunir e competir. E, embora nunca perfeitas, elas funcionaram bem com jogos compatíveis e passaram para outros títulos musicais. Que vergonha eles se foram.

Alan Bradley: Door games

Se você tem menos de 30 anos, é perfeitamente possível que você não se lembre de um mundo sem a internet. Por outro lado, se você é um dinossauro como eu, algumas das primeiras formas de se conectar com o mundo em geral vieram do estridente chiado de um modem dial-up e dos Bulletin Board Systems (BBSes).

Basicamente em texto e baseados em ASCII, os BBSes eram essencialmente versões primitivas de páginas da web que você discava independentemente. Muito do apelo veio dos fóruns de fórum, onde você podia se conectar com estranhos e conversar sobre os interesses nerds que consumiam seu tempo livre (uma espécie de Reddit da era dial-up). Mas BBSes também foram anfitrião de jogos de porta. Os jogos de porta eram textos pesados ​​que dependiam em grande parte de sua imaginação, mas permitiam que você destruísse dragões e explorasse vastos terrenos baldios quando os modernos CRPGs ainda eram um sonho impossível.

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Eles também foram alguns dos primeiros exemplos de experiências multiplayer online. Jogos como Usurper e Legend of the Red Dragon permitem interagir e competir com outros usuários por pontuação, poder ou posição, e algumas das experiências de jogo mais intensas da minha juventude entraram para encontrar meu personagem de alto nível sufocando por conta própria sangue, garganta cortada uma introdução cruel aos caprichos brutais do ciberespaço.

Claro, esses jogos eram em grande parte menus brutos e parágrafos de texto entusiasmado, mas para uma criança obcecada por romances de fantasia e computadores, eles representavam a interseção definitiva de alguns de meus hobbies favoritos. Eles podem parecer antigos e empoeirados em uma época em que nossas experiências interativas estão se aproximando do fotorrealismo, mas os jogos de porta foram uma enorme pedra angular da fundação que me levou a uma carreira em jornalismo de jogos e uma obsessão por experiências interativas.

Rob Dwiar: * Real * manuais de instruções

Era uma vez, quando você comprou um jogo, o pacote inteiro foi muito além do jogo em si, com algumas instruções rápidas de configuração e propagandas. De forma satisfatória, adaptada ao tamanho da caixa – sim, também havia caixas de tamanhos diferentes para os jogos – também estava presente um manual impecável e brilhante.

Este foi mais do que um manual de instalação ou um livro de créditos, no entanto. Foi um livro criado com amor, que forneceu informações básicas sobre os personagens e partes da história, informou informações com descrições completas, indicadores narrativos e níveis jornalísticos de informação de fundo.

Aquele do Red Alert no PC, em particular, é um dos quais eu me lembro com carinho, pois ele pintou uma imagem vívida de sua história alternativa. Completo com detalhados detalhamentos de cada unidade e tipo de prédio, o manual permitiu visualizar a próxima base e o exército que você criaria. Folheei suas páginas várias vezes quando criança, levando para o meu quarto para ler na hora de dormir quase todas as noites.

Outro que foi um excelente manual de nota foi o de Metal Gear Solid para o PS1, que proporcionou impressionantes quebras de caráter dos membros do Foxdie, juntamente com desenhos perversos de cada malvado que ele compunha. Claramente, era algo que você deveria ler, absorver e aproveitar antes de você jogar o jogo, sem dúvida antes mesmo de você fazer o boot pela primeira vez.

Hoje em dia, vivendo em uma cultura de proximidade, a maioria de nós não suporta os manuais de jogos tradicionais. Então, apesar de sempre terem um ótimo cheiro, por enquanto, vou ter que farejar PDFs. Obrigado, Internet.

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