Redfall e Game Pass podem impulsionar Arkane para o cenário global ao qual pertence

"Queda (Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Redfall podia fazer o que Dishonored e Prey não podiam. Arkane Studios está se preparando para fazer sua estréia sob a bandeira do Xbox Game Studios com um novo jogo de tiro cooperativo de mundo aberto em uma ilha sitiada por cultistas e vampiros. Com o marketing da Microsoft por trás dele e a visibilidade proporcionada pelo Game Pass, Redfall tem a oportunidade de trazer Arkane para o mainstream. A equipe também merece a oportunidade de receber a atenção e a adulação normalmente dada a estúdios como Bungie e Insomniac.

Arkane Studios se tornou sinônimo de qualidade e criatividade. Por alguma razão, essa impressão não se infiltrou totalmente na consciência pública. Em vez disso, o brilho de Arkane se tornou esse segredo estranho; conhecimento compartilhado entre especialistas da indústria, criadores de jogos e um grupo relativamente pequeno de jogadores que estão dispostos a investir seu tempo e dinheiro em jogos que se esforçam constantemente para quebrar limites. Você só precisa descobrir os números estimados de vendas dos jogos Prey e Dishonored para apoiar essa afirmação.

Esta é apenas uma das muitas maneiras pelas quais Arkane se assemelhou aos Estúdios de Espelho desta geração. Nos anos 90, o Looking Glass foi pioneiro em uma nova geração de jogos envolventes de ação e aventura que mudou a forma como o entretenimento interativo era feito e jogado. Jogos como Ultima Underworld, System Shock e Thief tiveram um impacto sísmico na formação de mundos guiados por histórias e jogos baseados em sandbox, simulações que alavancaram a imersão e a interação para nos inserir totalmente em espaços virtuais autônomos. Eles foram inspirados. Eles foram influentes. Eles não venderam.

Anos atrás, o fundador da Arkane, RaphaËl Colantonio, que saiu da empresa em 2017, me disse que sims imersivos são negócios arriscados – que são “extremamente difíceis de fazer e ainda mais difíceis de comercializar” – e eu acredito nele. Agora, conforme Arkane vai além de Dishonored e Prey (que, coincidentemente, já foram apontados como sucessores espirituais de Thief e System Shock) e olha para Deathloop e Redfall, está se colocando em posição de receber o reconhecimento mais amplo que tão claramente merece.

Atire seu tiro

"Queda

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

“Cada jogo que fazemos é um pouco diferente do anterior”, diz Ricardo Bare, co-diretor de criação da Redfall. “Dishonored apresentava discrição. Prey aproveitou toneladas de jogabilidade relacionada à física. Mooncrash introduziu elementos semelhantes a desonestos. Apesar dessas diferenças, em todos os casos nosso foco permanece na construção profunda do mundo e na mecânica de jogo inventiva. O mesmo acontecerá com Redfall. ”

Leia também  Rocket Racing não é apenas um modo Fortnite - é o jogo de corridas arcade de que andava à procura desde que Mario Kart 8 foi lançado há uma década

A esperança aqui é que Redfall chegue com um apelo mais amplo ao de Dishonored e Prey, e sem diluir a eficácia da abordagem única de Arkane para o design. O estúdio ainda não mostrou nada de Redfall em ação, mas, se você olhar para a forma como o estúdio lançou o anúncio, ele está efetivamente prometendo lançar um atirador cooperativo infundido com os valores que tornaram o estúdio tão reverenciado em certos círculos de jogadores. Arkane quer que Redfall ofereça liberdade para experimentar, mecânica criativa e a capacidade de traçar seu próprio caminho por meio de uma caixa de areia cuidadosamente elaborada – uma que seja reativa às decisões que você toma e à composição de seu esquadrão de caçadores de vampiros.

Quando você olha para aqueles caçadores de vampiros, eles devem falar imediatamente com aqueles com afinidade por jogos como Borderlands, Destiny, Overwatch. Apenas, dado que este é Arkane, os heróis são arquétipos um tanto não convencionais. Até os tradicionalistas do grupo, o engenheiro de combate Remi de la Rosa e o ex-atirador militar Jacob Boyer, têm suas próprias peculiaridades deliciosas. Remi vem com Bribon, um cão robô pelo qual Twitter e Twitch estão fadados a se apaixonar, enquanto Jacob acerta alvos com precisão sobrenatural graças a seu olho vampírico e corvo espectral de estimação – Arkane ainda não lançou um guia de cosplay é chocante para mim. Depois, há os favoritos com certeza: Devinder Crousley, um criptozoologista amador que se tornou um investigador paranormal influenciador, e Layla Ellison, uma engenheira biomédica com poderes telecinéticos de aparência ultrajante. Estou jogando como Ellison em co-op, e não há nada que você possa fazer para me impedir.

"Queda

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Arkane quer que você pense criativamente sobre como combater as hordas de pesadelos sobrenaturais

Arkane promete que cada herói será capaz de coletar um arsenal especializado de armas em toda a ilha de Redfall e personalizá-las para melhor permitir que você escolha um estilo de jogo preferido – seja furtivo, ação total ou qualquer coisa intermediária. Essa customização será a espinha dorsal dos carregamentos de heróis e da composição da equipe (o jogo pode ser jogado sozinho ou com até três amigos) e, como o trailer sugere, a vinculação de personagens será um componente chave para jogar. Arkane quer que você pense criativamente sobre como combater as hordas de pesadelos sobrenaturais, e o estúdio está claramente ajustando sua propensão para o caos emergente em um formato mais adequado para streaming e experiências compartilhadas.

Leia também  6 Coisas em Honkai: Star Rail I Want Hoyoverse para adicionar ao impacto de Genshin

Arkane também promete que seu mundo aberto será densamente detalhado e reativo à ação do jogador, assim como Dishonored’s Dunwall e Prey’s Talos 1. Vimos apenas uma pequena parte da outrora pitoresca cidade de Redfall no trailer de revelação, embora Arkane esteja provocando florestas assombradas, áreas centrais de bunker, calçadões à beira-mar assombrados, postos avançados de cultistas, espaços psíquicos sobrenaturais e muito mais. Parece um mundo diferente dos ambientes um tanto estoicos e insossos em que tantos shooters cooperativos se passam atualmente. Ah, e cada uma dessas áreas será infestada de humanos ansiosos para adorar os novos senhores sugadores de sangue e hordas de vampiros que estão desenvolvendo novas habilidades poderosas após o experimento científico que deu início a esta cadeia de eventos paranormais.

Ainda há muito de Redfall que precisa ser revelado, mas mesmo neste estágio inicial, há algo sedutor sobre a configuração. Balas e estacas são uma combinação assassina, assim como um mundo reativo povoado por humanos curiosos com o óculo e uma variedade de vampiros hiper-poderosos. Arkane conhece seu caminho em torno de poderes sobrenaturais e níveis de design reativo em camadas, talvez melhor do que qualquer estúdio no mercado agora, e não é desleixado quando se trata de combate de tiro em primeira pessoa – não tivemos a chance de jogar Deathloop ainda, mas nosso olhar estendido sobre ele nos últimos meses revelou um FPS que está dando grandes passos em relação ao uso de armas de fogo do Prey. É exatamente onde Arkane precisa estar enquanto se prepara para dar seu salto para o palco global.

Uma aposta multijogador

"Queda

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Os jogos multijogador certamente vêm com seu próprio conjunto de desafios, mas há uma chance de que o gênero em que Redfall está se estabelecendo aqui terá mais viabilidade no ecossistema atual do que um sim imersivo poderia – especialmente quando você considera o Game Pass, com o lançamento mais recente de Arkane em o serviço de assinatura no primeiro dia. Dado o impulso da Microsoft para jogos de plataforma cruzada e progressão cruzada nos últimos anos, não seria uma surpresa ver Redfall unir os jogadores do Xbox Series X e do PC para expandir ainda mais seu pool de jogadores em potencial.

Talvez acreditar que Game Pass sozinho seja capaz de colocar o ímpeto necessário atrás de Redfall para impulsioná-lo para o mainstream seja uma ilusão de minha parte, embora possamos tratar Outriders como um estudo de caso aqui. Com lançamento em abril passado, Outriders foi um novo IP com foco em co-op, de um estúdio conhecido apenas por criar jogos cinéticos de um jogador uma década atrás. Desde o lançamento do Xbox Game Pass no primeiro dia, a Microsoft relata que Outriders foi o jogo digital mais vendido no Xbox durante sua semana de lançamento e um dos 10 jogos digitais mais vendidos em abril, com o Game Pass ajudando a trazer milhões de jogadores para o jogo. Você pode ver Redfall tendo sucesso semelhante, aumentado ainda mais pelo dinheiro de marketing e alcance global da Microsoft por trás dele totalmente.

Leia também  Guia das formações do FC 24 com as quatro melhores tácticas

O Game Pass tem uma base de assinantes de 18 milhões no momento, um número que deve aumentar exponencialmente até o lançamento planejado de Redfall para 2022. Onde Dishonored e Prey dominaram seus nichos, Redfall está claramente mirando em um conjunto mais amplo de jogadores. O que está sendo proposto aqui é um jogo de tiro em primeira pessoa enérgico e exuberante construído em torno de escolha, conseqüência e matança de vampiros com amigos ao seu lado em um mundo construído para gerar o caos. Se Redfall não conseguir apresentar a mais jogadores o brilhantismo de Arkane, temo que nada o fará.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.