Resident Evil 3 review: “Uma recontagem tensa e nervosa do clássico PS1 em uma linguagem moderna de jogos”

Nosso Veredicto

Outra reimaginação agradável para a série Resident Evil, que mostra a ação, mas não tem profundidade.

Prós

  • Ótima atmosfera e sustos
  • Locais interessantes e variados
  • Mais inimigos e ação

Contras

  • Fácil de ser pego em espaços apertados
  • Nemesis é um pouco decepcionante
  • Mais raso que Resi 2

Quando tudo atinge sua marca, Resident Evil 3 é quase tão bom quanto o Resident Evil 2 Remake do ano passado. Uma recontagem tensa e nervosa do clássico PS1 em uma linguagem moderna de jogos, tenta algumas novas idéias, mas funciona melhor quando se aproxima do modelo anterior de controle de multidões mortos-vivos e áreas centrais que se cruzam para desvendar. Como no jogo original, é um pouco mais pesado do que o zumbi da série, e recompensa a agressão mais do que o cuidado de criar uma aventura mais rápida e feliz que ainda é o Resident Evil no coração. Falta um pouco da profundidade e variedade de Resident Evil 2 Remake do ano passado, com menos quebra-cabeças e mais ação, mas ainda é uma fatia gratificante de horror.

Fatos rápidos

(Crédito da imagem: Capcom)

Data de lançamento: 3 de abril de 2020
Plataforma: PC, PS4, Xbox One
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom

Curiosamente, o Nemesis – a estrela da capa e, sem dúvida, o objetivo de tudo – é muito menos uma ameaça do que o Sr. X desta vez. Mencionei isso agora, porque se você esperava a configuração original – onde ele parece repetidamente perseguir você – você ficará desapontado. Além da seção de abertura da cidade, onde ele o persegue por um pequeno segmento, ele é largamente relegado a momentos mais orientados e a encontros bem definidos de brigas de chefes..

vida de rua

Mas as ruas de abertura da cidade, onde Nemesis ameaça você pela primeira vez, são um começo emocionante com uma sensação diferente após o apocalipse mais moderado do corredor de Resident Evil 2. Vagando pelo lado de fora durante um apocalipse zumbi em andamento é um local muito mais interessante para digerir, enquanto você examina o horizonte em chamas ou se pergunta o que aconteceu para deixar todos os obstáculos empilhados e carros destruídos. É também a melhor combinação de idéias antigas e novas aqui – principalmente o novo movimento de esquiva e o aumento de inimigos. As áreas mais abertas realmente aproveitam a capacidade de Jill, personagem principal, de evitar zumbis para gerenciar ameaças. Mais tarde, em áreas mais afastadas do corredor, pode ser um pouco atrapalhado, com menos espaço para se mover.

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(Crédito da imagem: Capcom)

Esta seção de ruas da cidade é o único lugar onde o Nemesis realmente aparece como você poderia esperar – um perigo constante, pesado e coberto por trincheiras. Uma vez que ele chega, você está constantemente fugindo, ou pelo menos tentando estar quando ele pula na sua frente ou ataca com tentáculos de longo alcance. Quando joguei o jogo na fase de pré-visualização, não estava totalmente à venda na mecânica, porque ter um inimigo imbatível que sempre está na sua cara só pode manter seu interesse por tanto tempo. Mas acontece que há muito menos com que se preocupar no jogo completo. Em parte porque quando você encontra a criatura pela primeira vez, existem muitas granadas e barris explosivos para derrubá-lo por um ou dois minutos, e você precisa marcar sua lista de tarefas do apocalipse. No entanto, o que é surpreendente é que, após esse encontro de abertura, o Nemesis nunca mais aparece dessa maneira e, em vez disso, o foco muda para encontros estruturados mais compartimentados..

Pronto para combate

Ter muitas armas e munição para lidar com o encontro inicial (e, realmente, único) do Nemesis é parte de entender o fato de que essa é uma experiência de Resident Evil muito mais focada em atiradores, mantendo-se mais mudança focada em ação no jogo original. Desta vez, há muita munição, mas pode demorar um pouco para perceber que você pode praticamente liberar armas contra qualquer ameaça que encontrar. Antigos hábitos significavam que eu brincava inicialmente com a antiga mentalidade de Resident Evil 2 de fazer com que cada tiro valesse e evitando, em vez de lutar contra inimigos por um tempo, mas isso realmente torna as coisas mais complicadas. Geralmente, existem mais zumbis em qualquer área, por isso é melhor explodir tudo o que se move para evitar ficar sobrecarregado.

Quando funciona, é uma inversão de papéis satisfatória que parece que você está assumindo o controle do apocalipse zumbi, em vez de sobreviver a ele. Dito isto, clica principalmente nas áreas maiores, onde você tem mais espaço para apontar, reposicionar e gerenciar o espaçamento de ameaças. Com menos espaço, você pode facilmente disparar descontroladamente a partir de um canto ou parede em que você inadvertidamente se apoiou. O segundo personagem jogável, Carlos, também troca a esquiva por uma barcaça no ombro que o leva em direção aos inimigos e às vezes pode piorar as coisas.

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(Crédito da imagem: Capcom)

Espaços mais apertados também podem expor frustrações com os inimigos Hunter, que usam ataques insta-kill de repente e sem aviso prévio. Também são verdadeiras mortes instantâneas que podem significar morte, mesmo se você estiver com a saúde completa. O Hunter Gammas cego, como um sapo, pode engolir você inteiro, enquanto o Hunter Beta pode rasgar sua garganta sem aviso prévio. Por um lado, faz deles um encontro verdadeiramente aterrador em um jogo com alguns sustos já fortes, mas pode ser irritante morrer instantaneamente. Geralmente em espaços mais apertados, onde você nem sempre tem espaço para manter a distância necessária para sobreviver também.

De fato, apesar de inimigos extras, mais munição e algumas novas idéias (a maioria das quais não tenho permissão para falar ou não quero estragar) Resident Evil 3 funciona melhor quando se mantém o que fez Resident Evil 2 bom – instalar-se em uma área semelhante a um cubo para desvendá-la; rastrear de um objetivo para o próximo para avançar ainda mais é tão bom aqui quanto no último jogo. O nível médio do hospital é um ponto extremamente agradável para o jogo e, a par do edifício RCPD de Resident Evil 2, como um local robusto no qual você passa um tempo considerável, descascando lentamente suas camadas.

Construção de personagem

No que diz respeito aos personagens, no entanto, isso dá um toque a Resident Evil 2. Eu gostei muito de Jill e Carlos mais do que Leon e Claire, enquanto o vilão Nikolai é um salto gloriosamente zombador. No geral, a escrita adota com mais carinho um filme de ação extravagante que funciona lindamente contra o cenário de monstros zumbis. A certa altura, um personagem chama alguém de “montherfucker corajoso” em um momento que é 100% dos machos do acampamento dos Arnie dos anos 80 e eu estou totalmente aqui para isso.

(Crédito da imagem: Capcom)

Deixando a história brevemente, também há uma opção para vários jogadores. Resident Evil Resistance é obviamente um novo ângulo e é uma experiência perfeitamente funcional que é muito divertida. Eu digo que, tendo tocado em lobbies com pessoas que eu realmente conheço. Sua premissa na sala de fuga – quatro jogadores lutam contra zumbis para localizar chaves e sobreviver enquanto um quinto jogador bandido convoca monstros e armadilhas – funciona bem com a comunicação. Ainda tenho que gastar muito tempo com randoms online, mas conversar e trabalhar juntos é tão essencial para vencer como equipe que tudo depende de quem você está.

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O jogador único, no entanto, é decente o suficiente para que o multiplayer seja apenas um bônus. Dito isso, a campanha principal parece breve e leve – marquei um tempo de conclusão de 9 horas que incluía bastante retorno para encontrar as poucas atualizações e extras espalhados. Como mencionei, há menos quebra-cabeças ou sistemas de trava de vários estágios a serem revelados, favorecendo uma progressão mais direta da abertura da porta. Falta a amplitude do último remake nesse sentido, mas com o foco mais em ação, ele se adapta a um ritmo mais rápido e o equilíbrio ainda cria uma imaginação satisfatória, embora mais leve, para a série..

O veredito

4

4 de 5

Resident Evil 3 remake

Outra reimaginação agradável para a série Resident Evil, que mostra a ação, mas não tem profundidade.

Mais informações

Plataformas disponíveis PS4, Xbox One, PC
admin
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