(Crédito da imagem: Capcom)
Por que existem tantos jogos de mundo aberto enormes com toneladas de marcadores de mapa para marcar como uma lista de verificação? Todos nós sabemos a resposta: criar valor pelo dinheiro. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, especialmente porque os jogos de grande orçamento continuam impactando nossa realidade de pequeno orçamento. $ 70 é muito para investir para uma experiência predominantemente single-player, mas quando você sabe que um título de mundo aberto extenso como Assassin’s Creed Valhalla facilmente durará mais de 50 horas, é uma pílula amarga que é mais fácil de engolir.
No entanto, Resident Evil Village – cujo modo de história central pode ser concluído em 10 a 12 horas – defende a teoria de valor ‘mais é mais’ usando sistemas de jogo mais profundos e itens de recompensa para transformar a experiência. Quebrou aquela primeira jogada? Agora tente acelerar o jogo em menos de três horas para o indescritível troféu de prata Dashing Dad. É um desafio completamente diferente, exigindo uma nova abordagem para a navegação no mapa e uso de armas. Achou que o último chefe foi moleza? Tente completar o jogo inteiro usando apenas armas brancas. Sabemos que o DLC de Resident Evil Village está chegando … mas o modo New Game Plus apresenta um argumento convincente de que o valor pelo dinheiro depende de vários replays.
À deriva em um mar de conteúdo
(Crédito da imagem: Ubisoft)
Por mais que tenhamos um grande momento com épicos de mundo aberto como Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause ou Spider-Man, algo pode irritar a maneira como eles estão cheios de conteúdo. Um mundo enorme e bonito pode se transformar em ruído branco enquanto caminhamos por ele pela milésima vez para alcançar um novo objetivo, quase como se ele se tornasse uma tela de carregamento glorificada. Começamos a perceber que muitos postos avançados repetem conteúdo semelhante; e entramos em um estado zen de abrir os baús sem nos importar com o que está dentro, apenas nos deliciando com o burburinho da serotonina que vem de outra tarefa realizada.
A repetição está no centro de quase todos os videogames, é claro. Tetris Effect é um dos jogos mais repetitivos do planeta, mas o núcleo da série é tão forte que poderíamos jogá-lo para sempre. Gostaríamos de ver mais jogos que testam – e aprofundam – sua compreensão da mecânica central de um jogo, em vez de sua capacidade de ouvir podcasts / olhar para fora da janela / gravar seu controle em uma posição fixa, enquanto você percorre um arquipélago de conteúdo amplamente tedioso.
Aldeia fica mais perto de casa
Os Metal Gear Games têm modos de história de comprimento, mas são as mecânicas profundas, muitas vezes ocultas, que oferecem valor duradouro. (Crédito da imagem: Konami)
Resident Evil Village é um jogo fantástico. Seu RRP é um pouco mais razoável $ 59,99, mas também leva muito menos tempo para acertar os créditos nele do que em um grande jogo de mundo aberto. Mas você pode colocar tantas horas de alegria no mais recente terror de sobrevivência focado em ação da Capcom quanto em um jogo de Assassin’s Creed. Depois de terminar, você pode jogar Resident Evil Village novamente e manter coisas como atualizações de armas, bem como desbloquear novos itens especiais (como munição infinita) que tornam as jogadas subsequentes mais interessantes ou até significativamente mais difíceis.
Em épocas anteriores do jogo, quando muitos de nós dependíamos de dinheiro no bolso, tínhamos que nos contentar com uma seleção menor de jogos e não tínhamos mundos abertos extensos para ocupar nosso tempo. Metal Gear Solid no PS1 tinha um sistema semelhante de desbloqueios e replays, e o Resident Evil original foi ótimo para revisitar para ver se você conseguia um tempo mais rápido. Você nem sempre precisa de material novo para voltar ao jogo. Você não quer saber quantas vezes eu coletei todos os ovos de dragão em Spyro: Year Of The Dragon.
Na verdade, pelo tempo que você levar para concluí-los até a última missão e colecionáveis, os enormes jogos de mundo aberto podem parecer menos encorajadores para revisitar. Cada vez que penso em voltar ao Egito para apreciar a história de Bayek em Assassin’s Creed Origins mais uma vez, lembro-me de como as partes interessantes estão espalhadas e gostaria de ter uma missão selecionada para ir direto às partes boas. Na verdade, você poderia defender os títulos anteriores de mundo aberto – como o menor e mais compacto Assassin’s Creed 2 – sentindo-se mais receptivo aos jogadores que retornam.
Esperançosamente, Resident Evil Village provará que os jogos podem oferecer melhor valor pelo dinheiro – e fornecer um melhor investimento para o nosso tempo – usando um pouco de geléia, não um pote de manteiga. Um jogo verdadeiramente bom sempre nos atrairá de volta para outro sabor, não importa quanto tempo o primeiro play-through.
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