Revisão da Code Vein: \

Nosso Veredicto

O combate sem brilho do Code Vein é sustentado por uma grande personalização de personagens, e seu mundo chato é impulsionado por uma história memorável. É desajeitado e irregular, mas divertido.

Prós

  • Arte lindo anime
  • Personalização detalhada dos personagens
  • História memorável

Contras

  • Muito fácil
  • Inimigos reciclados
  • Combate desajeitado

O Code Vein está repleto de cenas lindamente animadas e totalmente dubladas, algumas das quais eu achei surpreendentemente afetantes, mas a linha mais importante em todo o jogo é a seguinte: “não abre deste lado”. Porque, embora o Code Vein seja um RPG de ação em terceira pessoa, denominado descaradamente após Dark Souls, mais do que tudo, ele é um rastreador de masmorras. É um jogo sobre coletar chaves, vasculhar mapas, lutar contra chefes e, o mais importante, abrir portas. Se você gostar de Dark Souls, ficará decepcionado. Dito isso, eu me diverti muito mais com o Code Vein do que eu esperava, e apesar de todas as suas falhas, eu meio que quero jogar com ele novamente.

Sugado em

Code Vein foi criado pela equipe de God Eater, e isso é especialmente óbvio em seu criador de personagens irresponsável e detalhado. Eu revisaria essa coisa separadamente, se pudesse. Possui mais gradientes de cor do que o quartzo à luz do sol. Tem mais opções para sobrancelhas do que a maioria dos jogos tem para todo o seu personagem. Existem centenas de opções, todas com seus próprios controles e controles avançados. Você pode alterar os destaques em seus olhos enlouquecidos. Você pode adicionar cabelo extra. Você pode manifestar seu OC mais selvagem do anime ou recriar com precisão qualquer personagem que possa imaginar. É selvagem, vocês vão.

Não importa como você seja, você jogará como um Revenant amnésico tentando sobreviver em um mundo em ruínas cheio de Lost. Revenants são humanos que foram infectados com parasitas que concedem habilidades sobre-humanas, e Lost são apenas Revenants que perderam sua humanidade. Revenants são semelhantes aos vampiros, pois exigem sangue humano para sobreviver; sem ele, eles se tornam selvagens e se tornam perdidos. O poder que os Revenants exercem também tem outro preço mais alto: grande parte ou todas as suas memórias como humano.

Fatos rápidos: Code Vein

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Data de lançamento: 27 de setembro de 2019
Plataforma (s): PS4, Xbox Um, PC
Desenvolvedor: Bandai Namco
Editor: Bandai Namco

Revenants foram criados como um meio de combater a Rainha Perdida que atacou a humanidade, mas agora que a Rainha morreu e se foi, os Revenants sobreviventes não têm propósito e estão lutando. Depois que a guerra terminou, todos eles foram cercados em uma cidade fraturada por uma gaiola de névoa vermelha letal, e agora que as nascentes de sangue que as sustentavam estão secando, mais e mais estão se transformando em Lost. É uma configuração sombria e intrigante, e o Code Vein o usa para criar um enredo sempre crescente, o que me fez adivinhar, mesmo que seja um pouco tortuoso. Eu cavo os temas subjacentes – a imortalidade como uma maldição, as consequências da guerra, as conseqüências de um poder que ninguém pediu, e os conflitos movidos pela escassez, para citar alguns – e também há a dor fantasma de não conhecer seu passado, que é algo que todos os Revenants enfrentam.

Construa um vampiro

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Eu imaginei que a história de Code Vein seria apenas um absurdo de vampiro de anime, e meio que é, mas eu gostei disso porque é contada através de personagens carinhosos cujas histórias individuais são modeladas diretamente por suas ações. Você tem a capacidade única de não apenas reiniciar o Bloodsprings com seu sangue, mas também para reavivar memórias perdidas usando vestígios, cristais de sangue espalhados por todo o mundo. Cada Vestige ensina mais sobre o personagem a que pertence, seja um dos seus aliados na base ou algum Revenant infeliz que a história esqueceu. A apresentação é meio complicada – basicamente, você caminha lentamente pelas reencenações etéreas de eventos passados ​​- mas há alguns momentos genuínos nas histórias contadas em Vestiges. Um ou dois deles até me deixaram um pouco animada, mas sou um otário por histórias de soluços de irmãos.

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Histórias à parte, os Vestígios também se relacionam com a melhor parte do Code Vein: personalização de personagens. Não estou falando de sobrancelhas e cabelos extras – embora ainda não tenha superado isso – estou falando de suas habilidades ou, mais precisamente, de seus dons. Você pode equipar oito presentes ativos e quatro passivos, e estes determinam suas características e ações em combate. Presentes ativos são coisas como feitiços, buffs e artes de armas, enquanto presentes passivos geralmente aumentam suas estatísticas. Para desbloquear novos Presentes, você precisa encontrar novos Códigos de Sangue, que são essencialmente classes – coisas como Mage, Ranger, Berserker e outras variantes mais criativas.

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Para realmente dominar um Código de Sangue, você precisará encontrar todos os Vestígios relacionados a ele, com cada Vestígio desbloqueando um novo Presente ou dois. Você vai querer esses presentes, porque quando você sobe de nível no Code Vein, você apenas aumenta sua saúde, resistência e valores básicos de ataque. Todas as suas estatísticas específicas vêm do seu Código Sanguíneo, dos seus Presentes e do seu equipamento – ou seja, da sua armadura do Véu Sangrento e das suas duas armas. O ponto principal é que, depois de aprender a maioria dos presentes, você poderá usá-los, independentemente do código de sangue que equipou, desde que possua as estatísticas necessárias, como uma classificação B em Força. Este sistema combina a história, a exploração e o combate do jogo lindamente, e é a força motriz de todo o jogo. É uma festa multiclassing e min-maxing que eu obcecou completamente.

Dentro de cinco horas, eu estava usando presentes de mais de seis códigos de sangue diferentes. Passei a primeira metade do jogo como uma destreza com alabardas e Dark Gifts baseados em Força de Vontade, mas quando desbloquei um forte Blood Code baseado em Força, inverti totalmente minha build para usar greatswords e buffs de ataque, e essa transição foi rápida e intuitivo. Aumentei meu véu de sangue favorito para reduzir seu peso e melhorar minha velocidade de rolagem, e usei dois presentes passivos para aumentar minhas estatísticas somente alto o suficiente para permitir dois feitiços específicos. Eu mal consegui espremer tudo, mas porque eu tinha conseguido todos os vestígios até aquele ponto, funcionou no final, o que foi extremamente gratificante.

Existem dezenas de códigos de sangue e centenas de presentes, e o grande número de combinações possíveis é inebriante. Eu sofri com a forma de construir meu personagem e saboreei todas as decisões. Isso também me motivou a explorar masmorras mais minuciosamente. Eu queria encontrar todos os vestígios para conhecer meus personagens favoritos e desbloquear os melhores presentes em seus códigos de sangue. Construir sua máquina ideal de matar perdidos é tão bom. Eu só queria que tudo ao redor desse processo fosse melhor.

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O tipo ruim de brincadeira

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Embora o Code Vein seja muito diferente do Dark Souls, partes dele são extraídas diretamente do manual da From Software. Seu consumível de regeneração, por exemplo, funciona como um frasco Estus; ele é recarregado quando você descansa nos pontos de verificação do Mistle (que funcionam como fogueiras) e você encontra itens para atualizar o quanto ele cura e quantas cobranças ele possui. Você sobe de nível usando o Haze coletado matando inimigos, perde o Haze quando morre e pode recuperá-lo refazendo seus passos. O sistema de atualização de armas é o Titanite de tiro por tiro. Code Vein ainda tem sua própria versão de Ornstein e Smough, para não mencionar um universo alternativo Anor Londo, onde todos os contrafortes voadores foram manipulados por M.C. Escher. É flagrante, mas não estou reclamando. Esses elementos funcionaram antes e funcionam aqui. São as outras coisas que eu não gosto.

Code Vein é um RPG de ação com ação que não é tão boa assim. Combate é bom na melhor das hipóteses. Seus ataques são lentos e não fluem juntos, de modo que as lutas são paralisadas e instáveis. Os cinco tipos de armas – espada, espada, alabarda, martelo e baioneta – parecem indistintos, e as únicas armas com conjuntos de movimentos que têm personalidade são desbloqueadas muito tarde no jogo. A melhor abordagem com todas as armas é sempre esmagar Square / X até que a coisa morra.

Bloquear é tão penoso que é basicamente inútil, e o tempo para o desvio é tão instável que eu nunca o usei. Os inimigos são lentos, cegos e estúpidos, e têm ataques óbvios e facilmente interrompíveis. O verdadeiro perigo está nas caixas questionáveis ​​do jogo. Limpei o Code Vein em 35 horas, com 100% de conclusão em todos os mapas, e vasculhei tudo após as primeiras cinco horas sem qualquer tipo de trabalho..

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

O Code Vein é muito fácil, em grande parte porque os parceiros são totalmente bananas. Você pode trazer um parceiro com você quando for explorar, e brigar ao lado deles contribui para um sistema de amizade mais fino, mas também trivializa brigas. Entendo que ninguém gosta de acompanhar NPCs idiotas, mas acho que os companheiros no Code Vein vão longe demais na direção oposta. Se alguma coisa, eles estão escoltando você. Os parceiros dirão solo a alguns chefes, se você permitir (observei um fazer exatamente isso como um experimento). Eles podem reviver você repetidamente se você morrer. Eles vão massacrar inimigos normais antes mesmo de chegar até eles. Eles são monstros.

Eu percebo que é meio estranho reclamar dos NPCs que são também competente, mas o Code Vein é tão fácil e explorável que a última coisa de que precisa é de alguém literalmente lutando por você. E você pode convidar outro jogador para o seu mundo além disso – não consigo imaginar o que três Revenants faria para chefes trapalhão do jogo. E com certeza, eu poderia escolher jogar a coisa toda totalmente solo, mas se eu tiver que evitar recursos fundamentais e ignorar personagens legais para tornar o jogo mais divertido, algo está errado..

Ajuda, não consigo parar

Passei vários parágrafos desagradáveis ​​no combate do Code Vein, mas, por mais medíocre que seja, acho estranhamente confortável. Em vez da ação em si, eu gosto de assistir meu personagem meticulosamente afinado ir à cidade, sabe? O combate é fácil, repetitivo e às vezes frustrante, mas eu ainda amo assistir minha garota vampira durona gritar um pouco de espólio de Lost, porque todo inimigo que eu destruo completamente valida minhas escolhas de construção. Não, acertar um cara com um feitiço básico não é particularmente desafiador, mas Deus se sente bem sabendo que só posso fazer isso porque empilhei presentes raros de maneira cômica.

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Eu sinto o mesmo sobre as masmorras que os inimigos habitam. Eles não são particularmente inventivos ou inteligentes, mas têm segredos suficientes e caminhos alternativos para manter minha curiosidade. É divertido da marca de videogame em sua forma mais básica. Abrindo portas trancadas para criar atalhos, descobrindo baús ocultos, tropeçando em mosh pits, descendo para caminhos secretos – sim, é um rastreador de masmorras, tudo bem. Masmorras são meras correias transportadoras na fila de caras para eu abater, e eu alegremente, com a mente disposta, mastigo através delas como tantas batatas fritas. Eu poderia estar comendo algo melhor, mas as batatas estão bem na minha frente e não consigo resistir.

E para ser claro, nem tudo é ruim. As mesmas armas ganham vida quando você desbloqueia algumas artes de armas que você pode usar para criar e pontuar combos, e combinar feitiços chamativos e buffs é divertido de uma maneira profundamente anime. Também nunca me cansarei dos ataques de execução do Drain. Eles entregam o talento exato de vampiro que eu estava esperando. O sistema Ichor (mana) também é ótimo. Os Presentes Ativos custam Ichor e você restaura seu estoque aterrando ataques básicos e drenando ataques; portanto, você é recompensado por jogar de forma agressiva e incentivado a usar uma variedade de movimentos.

Mas, infelizmente, ainda não chegamos à pior parte: os inimigos no Code Vein são irremediavelmente repetitivos. Não falo hipérbole quando digo que você luta exatamente com os mesmos inimigos durante todo o jogo. Um ou dois novos aparecem em algumas masmorras, com certeza, mas o Bad Guy da linha de base nunca muda. Metade dos inimigos no primeiro nível também aparece no nível final e, novamente, eles não são particularmente interessantes ou desafiadores. Os inimigos básicos são agressivamente reciclados e até os chefes são reutilizados, o que é uma chatice, já que alguns deles são super legais. Eu queria ver mais designs exclusivos. Os ambientes sombrios também se confundem para formar uma mancha esquecível de corredores cheios de traços. Espero que você goste de cavernas úmidas e escombros de concreto, porque você está prestes a ver muitos dos dois.

Code Vein é uma junk food de fantasia de poder de anime, mas é elevada pela excelente personalização de personagens e uma história memorável. Embora esse seja meu tipo de jam, reconheço que esse não será o caso de todos. É um jogo de ação pior que Dark Souls, e é um dos rastreadores de masmorras mais fracos que já joguei. É um jogo bom que atrairá fortemente um certo tipo de pessoa. Essa pessoa sou eu, mas pode não ser você.

Avaliado no PC.

O veredito

3

3 de 5

Revisão do Code Vein: “Um rastreador de masmorra esquisito mas estranhamente satisfatório”

O combate sem brilho do Code Vein é sustentado por uma grande personalização de personagens, e seu mundo chato é impulsionado por uma história memorável. É desajeitado e irregular, mas divertido.

Mais informações

Plataformas disponíveis PS4, Xbox Um, PC
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