Revisão de desintegração: \

Nosso Veredicto

Uma mistura insatisfatória de estratégia superficial e tiro com baixo consumo de energia, é difícil recomendar a desintegração para fãs de ambos os gêneros.

Prós

  • Caracteres agradáveis
  • Bom trabalho de voz

Contras

  • Tiro lento
  • Estratégias rasas
  • Objetivos tediosos

A desintegração não parece nenhuma das coisas de que é feita. Ele tenta misturar estratégia e tiro em tempo real, mas nunca me deu a satisfação de seguir uma estratégia inteligente, e suas armas não têm o peso, a força e o feedback que eu procuro nos atiradores. Ele é construído em torno de Gravcycles tipo hoverbike que os líderes de esquadrão entram em batalha, mas eles controlam mais como torres de movimento lento do que motos reais. É ambientado em um mundo onde facções de humanos “Naturais” e “Integrados” (leia-se: robôs de robôs) estão em guerra, mas sua história é fina e sinuosa, constantemente mencionando temas interessantes, mas nunca explorando-os. A campanha da desintegração é monótona, tediosa e frustrante, e mesmo o caos do multiplayer não pode animar seu combate chato.

Você entra na Desintegração como protagonista Romer Shoal, um ex-profissional de Gravcycle e apresentador de programa que foi integrado a um corpo robótico. Romer se junta a um bando de bandidos integrados em sua fuga da nuvem, uma base flutuante comandada por Rayonne e liderada pelo tenente-coronel Black Shuck. Os Rayonne querem exterminar ou integrar todos os Naturais restantes, Romer e a gangue preferem evitar isso, e Black Shuck quer toda a cabeça em uma bandeja – ou melhor, suas latas de cérebro.

Fatos rápidos: desintegração

(Crédito da imagem: V1 Interactive)

Data de lançamento: 16 de junho de 2020
Plataformas: PS4, Xbox Um, PC
Desenvolvedor: Divisão Privada
Editor: Take-Two Interactive

Sua história é apresentada em cenas curtas e conversas curtas, geralmente unilaterais, que nunca chegam a lugar algum, mas Desintegração tem pelo menos alguns personagens divertidos. Romer é um espertinho simpático, o resto de seus amigos fora da lei se dão bem, e o líder natural deles, Waggoner, é um velho sábio e carinhosamente corajoso. A maior parte do jogo é estranhamente discreta, graças a uma quase total falta de música – o que não estou convencido de que não seja um bug, e sim, verifiquei minhas configurações de áudio – mas o elenco mostra sinais de vida. Você não passa muito tempo com eles – e o tempo que você passa consiste em caminhar pelas áreas vazias entre as missões – mas as personalidades deles surgem graças à dublagem forte. Infelizmente, qualquer boa vontade que eu tinha pelos personagens era rotineiramente eliminada por seu desempenho em combate, o que é irritantemente simples e desconcertantemente lento.

Um jogo de estratégia literal

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

A campanha é dividida em missões que vêm com loadouts bloqueados para seu Gravcycle e esquadrão. Você comanda de zero a quatro unidades por vez, e seu Gravcycle tem duas armas ou dispositivos – geralmente uma arma e uma opção de cura, ou às vezes uma arma e mísseis recarregáveis. Você não pode personalizar nada disso, mente; você só pode atualizar as estatísticas básicas e tornar os números maiores colocando as fichas de atualização nas opções predefinidas.

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O carregamento que você recebe em cada missão parece um total crapshoot. Eu me senti adequadamente armado em algumas missões, mas como um exemplo, a missão final oferece o que eu consideraria o mais fraco kit Gravcycle possível. Eu gostaria de ter mais liberdade para adaptar meu arsenal, especialmente porque existe apenas uma estratégia real em toda a campanha: ataques à área de efeito (AoE).

Existem mais habilidades no multiplayer, mas existem apenas quatro nas missões, e todas elas são alguma forma de AoE. Você tem uma pequena área que atordoa, uma área grande que diminui, uma área média que causa grandes danos e outra área que causa danos médios. Como resultado, minha única estratégia era jogar todas as minhas recargas em grupos de caras ou, ocasionalmente, em um cara grande. Claro, posso escolher como distribuir minhas habilidades pelo campo de batalha, mas essa é a extensão do meu pensamento: quero colocar esse AoE aqui ou ali??

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

Não é isso que eu consideraria uma estratégia. É puramente reativo e não leva em consideração as diferenças de inimigos ou terrenos. Mas é tudo o que posso fazer com as ferramentas funcionalmente idênticas à minha disposição. Não há habilidades defensivas ou pró-ativas significativas, buffs ou debuffs, opções de emboscada, armadilhas ou desvios – apenas ataques AoE que causam dano ou criados para ataques que causam dano.

Você também não pode comandar suas unidades individualmente; eles só podem atuar como um grupo, o que significa que seu franco-atirador de baixa saúde e seu tanque de alta saúde irão enfrentar os inimigos com exatamente a mesma bravata. Você pode dizer ao seu esquadrão para ir para uma área específica, atacar um inimigo até que ele morra, esperar em um local definido, segui-lo e agir como achar melhor, ou interagir com um objeto específico (geralmente para abrir um portão ou desativar um buzzkill jammer de armas). Mas há duas ressalvas aqui. O raio de comando é bastante curto, então você só pode enviar seu esquadrão tão à frente. E se você pedir que esperem em algum lugar, mas se afastar demais – o que não é muito longe, na verdade – eles o seguirão automaticamente.

As habilidades do seu esquadrão são tão pouco confiáveis ​​quanto desinteressantes

Como o comportamento do seu esquadrão está em todo lugar, quando você diz para eles lançarem habilidades em áreas ou inimigos, geralmente há um pequeno, porém crítico, atraso entre o seu comando e a capacidade de disparar. Isso é tempo mais do que suficiente para que sua configuração de AoE se transforme em um ataque desperdiçado contra um único inimigo que agora se separou do grupo. Em outras palavras, as habilidades do seu esquadrão são tão pouco confiáveis ​​quanto desinteressantes, então, francamente, não me importei muito quando minhas unidades entraram em minas de viagem óbvias pela enésima vez. Você pode revivê-los infinitamente e leva apenas 10 segundos, então, francamente, suas mortes não são uma grande preocupação. Se qualquer coisa, a execução de cadáveres é a abordagem ideal.

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Agora, essa última queixa é uma queixa pequena em comparação com tudo isso, mas é recorrente e me deixou louca. Se você deseja que seu esquadrão abra contêineres cheios de valiosos materiais de aprimoramento, observe-os vagando lentamente e abrindo as caixas por alguns minutos. Acabei desistindo de coletar essas coisas inteiramente porque é tão entediante. Por que não posso simplesmente atirar em uma caixa e pegar o saque? Por que eu preciso de um lockpick de robô especial para classificar através de uma pilha de sucata quando está bem na minha frente e meu esquadrão está a uma milha de distância desperdiçando um valioso carregamento de mísseis em uma única multidão de lixo com 4% de vida que eu acidentalmente alvejei porque combina com o resto dos mesmos inimigos e ambientes sem graça? Por quê?

Isso é gravcycling?

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

Essa é a extensão do lado estratégico das coisas, e quando você não está envolvido nisso, está atirando nos inimigos no topo da sua Gravcycle. A desintegração me lembra Sanctum e Starhawk, pois faz de você um participante ativo de um tipo de jogo de estratégia normalmente passivo. Não basta comandar seu esquadrão; você também tem que atirar nos inimigos – acertando alvos de alto valor, acertando os inimigos por trás para atordoá-los ou acabando com mordedores de tornozelo com pouca saúde. Correr em um campo de batalha em uma hoverbike com duas armas disparando pode parecer divertido, mas, na prática, Desintegração parece a seção das torres monótonas em todos os jogos de ação da era PS3. Somente em vez de uma torre fixa, você agora está em uma torre móvel, mas com o freio de mão acionado.

Seu Gravcycle é miseravelmente, inexplicavelmente lento. Não há como melhorar sua velocidade, e a função insignificante de impulso faz muito pouco para aliviar isso. Sei que pode haver preocupações de equilíbrio em relação à fuga de projéteis inimigos, mas estamos falando de uma hoverbike. Quando ligo a ignição em uma hoverbike, coloco o acelerador no chão e minha reação imediata é: “Eu poderia sair e correr mais rápido que isso”, algo deu errado.

Usar suas armas montadas é igualmente insatisfatório. Além de um rifle de atirador, suas armas são mangueiras de bala totalmente automáticas ou disparam algum tipo de carga explosiva. Nenhum deles é muito divertido de usar, em grande parte porque você os usa apenas de longe. É suicídio chegar perto de qualquer coisa em Desintegração, como seu esquadrão demonstra repetidamente, para que você gaste todo o seu tempo usando inimigos à distância. Eu sei como são os robôs de tiro, e não é isso. É como derrubar latas com um estilingue a 20 metros de distância. Da mesma forma, a única verdadeira briga de chefe no jogo é apenas você e outro piloto de Gravcycle atirando balas um no outro enquanto balança lentamente para frente e para trás. Não parece uma briga de cães no ar; parece um shooter ferroviário com etapas extras.

Melhor com mais jogadores, mas não muito

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

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Após a campanha de 10 horas, eu pude jogar o multiplayer do Disintegration por várias horas, através de sessões agendadas de pré-lançamento. Achei que era mais divertido do que a campanha, mas apenas porque troca tédio sem fim por um caos incompreensível.

Existem três modos, todos eles 5v5 e todos os riffs nos modos estabelecidos: Recuperação (Capture the Flag), Colecionador (Kill Confirmed) e Zone Control (King of the Hill). Fiz uma fila para variedade de jogos, mas a maioria dos meus jogos foi de Recuperação, que tem uma leve reviravolta, pois suas unidades de esquadrão precisam carregar a bandeira enquanto você as acompanha até o objetivo. O portador da bandeira recebe um grande impulso de defesa para que não sejam aniquilados instantaneamente pelas Gravcycles inimigas, e você deseja manter suas unidades vivas de qualquer maneira para ter acesso às habilidades delas nas lutas em equipe.

Embora existam mais algumas armas e habilidades de esquadrão no multiplayer, os novos loadouts não acrescentam muito ao combate. Eles também estão vinculados a predefinições bloqueadas, com cada uma representando uma gangue Gravcycle específica, mas pelo menos você pode escolher o que usar. Você pode trocar de equipamento quando morrer, mas rapidamente me acomodei na gangue com um rifle de atirador e tiro de cura e nunca olhei para trás. Ah, e você pode mudar seu capacete, ajustar a cor do seu Gravcycle e anexar dados difusos ou outros cosméticos bobos, mas isso foi tudo o que vi no caminho da personalização.

(Crédito da imagem: Divisão Privada)

Vários problemas da campanha – como movimentos lentos e habilidades não confiáveis ​​- são transmitidos para o multiplayer, mas minha principal reclamação é mais difícil de se argumentar. Basicamente, não importa o que eu faça nas partidas, eu me sinto estúpido. Os mapas são estranhamente pequenos e claustrofóbicos, então eu constantemente esbarro em paredes e outras gravatas. E sempre que todos nos reunimos para uma briga de equipe ou um empurrão final em um objetivo, nós apenas meio que pairamos em torno de parecer idiotas, como um engarrafamento de baixa gravidade. Eu estava no topo da tabela na maioria das minhas partidas, então estava fazendo algo certo, mas honestamente não consegui dizer o que – talvez a recarga de spam seja um pouco mais difícil do que todos os outros. Tudo está meio confuso, embora eu prefira a campanha.

Não faço ideia para quem eu recomendaria a desintegração. Parece muito superficial para os fãs de estratégia e muito frágil para os fãs de atiradores. Se houver um grupo de pessoas que realmente gostou da seção de torres no domínio binário e pensou que seria melhorado pela adição de robôs de estimação e outras 10 horas, talvez eles pudessem extrair um pouco de diversão da Desintegração. Infelizmente, não pude.

Avaliado no PC.

O veredito

2

2 de 5

Desintegração

Uma mistura insatisfatória de estratégia superficial e tiro com baixo consumo de energia, é difícil recomendar a desintegração para fãs de ambos os gêneros.

Mais informações

Plataformas disponíveis PS4, Xbox Um, PC

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