Revisão de doze minutos: “Uma teia satisfatória de segredos, mentiras e lógica”

Nosso Veredicto

Um thriller de loop temporal em miniatura que se enterrará em seu lobo frontal e permanecerá lá por muito tempo depois de você ter resolvido o mistério.

Prós

  • Um mistério atraente para resolver
  • Experimentação sem riscos, então enlouqueça
  • Uma sala de fuga com uma reviravolta

Contras

  • Tarefa final inescrutável

12 minutos muitas vezes podem parecer muito tempo. Na cadeira do dentista, esperando o trem da madrugada, o burrito ficar pronto. Em doze minutos, ele voa. Seu personagem é um Joe aparentemente mediano que termina em um loop temporal. Você chega em casa do trabalho, cumprimenta sua esposa, senta-se para a sobremesa, antes que um policial sem nome invada seu pequeno apartamento, acusando sua esposa de matar o pai e buscar vingança. Como Joe, você viverá esse mesmo ciclo continuamente, com apenas conversas e alguns itens nos três cômodos do seu apartamento para tentar quebrar o ciclo. O loop só existe para você, então você está sozinho, a menos que possa convencer sua esposa de suas novas habilidades de viagem no tempo e, mesmo assim, ela vai esquecer na próxima vez que você reiniciar.

FATOS RÁPIDOS: DOZE MINUTOS

"Doze

(Crédito da imagem: Annapurna Interactive)

Data de lançamento : 19 de agosto de 2021
Plataforma (s) : Xbox One, Xbox Series X e PC
Desenvolvedor : Luis Antonio
Editora : Annapurna Interactive

Seu apartamento não está bagunçado, então você não tem muito o que trabalhar no início. O telefone da sua esposa, uma faca de cozinha, um presente embrulhado, alguns comprimidos para dormir em um armário. Você também está em um limite de tempo e sua esposa insiste que o pai morreu de ataque cardíaco. A partir daí, é uma grande cebola misteriosa que você precisa descascar uma camada de cada vez, reunindo informações onde for possível que abram novas oportunidades de conversa para os vários personagens, juntando os pedaços o que levou a este momento. Conforme você aprende as rotinas a cada tentativa, elas também se tornam uma ferramenta. Você saberá como o policial reagirá a certos cenários, o que sua esposa pensará se ela o vir colocando pílulas para dormir em uma caneca de água antes de entregá-la a ela – ela não ficará satisfeita – e o que acontecerá se você acordar e escolher a violência.

Twelve Minutes é na verdade uma sala de fuga digital, só que você está preso em um período específico, em vez de um porão sujo no centro da cidade com seu gerente de linha Keith, que está quase chorando tentando descobrir a combinação de um caixa no canto. Você pode sair do apartamento pela porta da frente, mas isso apenas reiniciará o loop do tempo. Útil se você perceber que errou em uma etapa crucial e isso restringe seu foco a alguns itens-chave do apartamento. À medida que você avança, o jogo lhe dá o pequeno presente em alguns cenários de pular para a chegada do policial e esmaecer as opções de conversação esgotadas. É uma maneira sutil de evitar que você perca tempo reformando um terreno antigo sem motivo.

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Mantido no circuito

"Revisão

(Crédito da imagem: Annapurna Interactive)

Desfrutar do Twelve Minutes é permitir-se aceitar o fracasso, aprender o que puder com cada erro – talvez um novo trecho de informação que você possa usar para questionar alguém, talvez uma consequência que você não queira repetir – e tentar novamente. Essa permissão para falhar também libera os benfeitores de jogos como eu de explorar algumas das opções mais sombrias. O que acontece se você usar a faca de cozinha no policial quando ele não puder se defender? Você pode não se sentir bem com os resultados, mas pode pular sem culpa, sabendo que ele estará de volta em três minutos ou mais para aterrorizá-lo novamente.

O elenco de Hollywood também é um toque legal. Defoe se destaca – quando não é – e McAvoy e Ridley desempenham bem seus papéis. É uma pena que ambos estejam usando sotaques americanos que parecem desnecessários e uma escolha estranha ao escolher um ator de voz. O borrifo de poeira estelar definitivamente ajuda, especialmente porque você vai ouvir muitas das mesmas falas enquanto tenta chegar à verdade. Logo esqueci o sotaque americano quando a história me puxou, migalha por migalha deliciosa, e a conclusão final me pegou desprevenido, para minha vergonha. Estou constantemente devorando romances de mistério e thrillers de filmes e identificando reviravoltas a um quilômetro de distância, mas eu estava tão envolvido com os pequenos detalhes de Twelve Minutes que não descobri este até que o jogo estava segurando uma grande seta de néon sobre isto.

Final infeliz

"Revisão

(Crédito da imagem: Annapurna Interactive)

Essa teia satisfatória de segredos, mentiras e lógica desmorona na última tarefa que você precisa realizar para terminar o jogo. Até aquele ponto, eu me sentia feliz com o equilíbrio de tentativa e erro, entendia o que o jogo precisava que eu fizesse, qual era o ponto que eu estava tentando alcançar. O ato final que eu precisava para encerrar o jogo não parecia dessa forma, foi um belo toque narrativo, mas não parecia que seguia as regras do mundo em que eu havia passado tanto tempo. Talvez o problema seja com o meu lóbulo frontal, em vez de Doze Minutos, mas apostaria uma boa quantia de dinheiro naquele momento final, enviando um grupo grande e confuso de pessoas à Internet em busca de uma resposta.

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Essa traição final não vai me impedir de recomendar este pequeno indie audacioso para alguém que eu conheço e tentar protegê-los de spoilers com minha vida miserável. É inteligente, confia que o jogador também é inteligente e oferece uma história satisfatória com uma tela impressionantemente pequena de um apartamento básico e a vida interior de um pequeno elenco de personagens.

Revisado no PC com um código fornecido pelo editor.

O Veredicto 4.5

4,5 de 5

Doze Minutos

Um thriller de loop temporal em miniatura que se enterrará em seu lobo frontal e permanecerá lá por muito tempo depois de você ter resolvido o mistério.

Mais informações

Plataformas disponíveis Xbox One, PC, Xbox Series X

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