Revisão de Roccat Renga Boost: “Um artista estável de um fone de ouvido – mas nada mais – que é melhor para jogos de PC”

A Roccat é, cada vez mais, um fabricante bem conhecido e estabelecido de bens de jogos e equipamentos que possui um selo de aprovação de eficiência alemã. Usualmente. Fiquei um pouco desapontado com o Roccat Khan Aimo, que era bom, mas imperfeito, por isso fiquei ao mesmo tempo intrigado e surpreso ao ver um fone de ouvido de escala inferior da Roccat passar por nossas portas para revisão. O fone de ouvido Renga Boost é compatível com PC, PS4, Xbox One e Switch (e tudo mais que você queira usar para fones de ouvido) e representa a opção de fone de ouvido mais barata da Roccat.

Roccat Renga Boost – Design

Dada a prevalência de estilos de design contemporâneo que geralmente são aceitos em fones de ouvido modernos para jogos, como bandanas sólidas e fones de ouvido com aparência sólida e sensação, o Renga Boost é um pouco estranho. Apenas em termos estéticos, porque a bandana é dividida em duas partes distintas – uma tira de couro sintético macio que cabe na sua cabeça e duas bandas estreitas que se erguem sobre o fio. Isso contribui para a leveza dos fones de ouvido, o que é ótimo – você realmente não os sentirá como um fardo no peso da cabeça. Os fones de ouvido circulares têm uma espécie de design aberto com bits semi-expostos, o que é bom – você não os verá quando os usar. E eles ainda são passáveis ​​em termos do que vai cumprimentar os espectadores que vêem você usando-os. Nada ofensivo ou alienígena aqui. Os fones de ouvido, com sua natureza aberta, ajudam na falta de peso também, mas se fosse um pouco mais confortável – mais sobre isso depois.

Roccat Renga Boost – Recursos

Começos simples e tudo mais: o que há na caixa? Simples e sem complexidade como seria de esperar com um auricular com preços muito competitivos: apenas o auricular e as suas tomadas longas de microfone e auricular com um único adaptador já ligado – e o habitual guia de configuração de início rápido e folhetos informativos de garantia. É isso aí. E também é uma das razões pelas quais os fones de ouvido são um ótimo periférico, já que você pode conectar e ir direto para a caixa. As primeiras impressões foram de que o cabo estava enormemente longo. E quando me sentei para testá-lo com o PS4, pareceu um incômodo absoluto. Porque isso foi. Você tem que fazer algum gerenciamento de cabos com os fios imediatamente se quiser usá-lo no console. O comprimento do cabo deve ser amarrado à sua compatibilidade para PC (com os cabos passando pela parte de trás dos monitores e na parte de trás das máquinas). Talvez isso destaque a peculiaridade do design de que, quando os fones de ouvido são compatíveis para todos (e com fio), o comprimento do cabo sempre será direcionado aos usuários de PC. O microfone gira para cima e para baixo com bastante precisão – embora ele não silencie automaticamente na posição vertical e não seja desanexável. Há também um interruptor no fio do cabo para ligar e desligar o microfone, o que foi eficaz, mas pareceu um pouco estéril e “preso”.

Leia também  Tudo anunciado no desenvolvedor do Xbox Direct LiveStre Dream

Roccat Renga Boost – Performance

Como é habitual nos nossos testes de headsets, fiz questão de dar uma volta no bloco com muitas mídias diferentes, assim como jogos. Uma série de jogos permite que um fone de ouvido revele suas limitações e pontos fortes, mas também é relativamente provável que você o mantenha ativo caso deseje mudar para um filme tarde da noite ou conectá-lo ao telefone para ouvir música. Além de se acostumar com o comprimento do cabo e descobrir que esta era apenas a natureza da fera, o macaco também estalava muito nos primeiros 30 minutos de uso, com cada movimento leve do meu controle ou do meu controle. cabeça ou se eu mudei minha posição um pouco. Pareceu se acalmar depois de um tempo – como eu não sei – mas foi um pouco alarmante e não inspirou muita confiança.

O Renga Boost é de fato planejado e feito para ser um fone de ouvido para jogos, é sem vergonha que e não faz segredos de sua direção e mercado. Começando com a parte de baixo, dei um giro com Doom e os baixos crocantes, os sons intermediários e os toques de ação que são transformados em 11 no gigante do atirador de demônios. Ele se saiu muito bem aqui e imediatamente senti que estava mais em casa aqui. O baixo era bom, consistente e rudimentar, mas permitia que o nível intermediário chegasse e desempenhasse o seu papel também. No entanto, não me arrebentou também; foi bom. Bom, mas básico. O som surround funcionou e foi eficaz de uma forma similarmente básica – quase não conseguia acompanhar as áreas realmente aceleradas de Doom, quase como se você pudesse medir o ponto exato em que ele mudava de um lado para o outro como um a linha clara estava sendo visivelmente cruzada.

No momento, estou jogando Divinity Original Sin 2, por isso dei um passo em frente e é um jogo surpreendentemente competente para testar vozes, diálogos e também sons médios a altos, considerando seus sons e ambientes medievais que prevalecem durante todo o processo. O Renga Boost me proporcionou uma experiência aceitável aqui, mas definitivamente nada para escrever. Os meios, a música tripla e pesada medieval-medieval foram apresentados aos meus ouvidos muito bem, mas os agudos mais aguçados ou na música ou de diálogos particulares eram apenas adequados. Convidar um amigo para jogar Divinity comigo me permitiu testar a adequação do microfone e do multijogador (em um ambiente de áudio médio-alto específico, concedido). E estava tudo bem, no geral. Meu amigo não parecia tão bom quanto eu estou acostumado com meus fones de ouvido normais (mais caros), mas estava claro o suficiente, com certeza. Eu estava um pouco alto para começar, mas nada que não pudesse ser imediatamente recusado. Este foi o mesmo quando iniciamos a divisão, com a comunicação não sendo problema, mas apenas um pouco quieto, às vezes. O som surround também foi bom em The Division e foi bom o suficiente para me dar um heads-up geográfico geral de inimigos e dicas no jogo, mas ainda não parecia tão claro e transparente como em outros headsets concorrentes.

Leia também  O melhor carregamento do DG-58 em Modern Warfare 3

As impressões duradouras depois de todos os meus testes foram que o som geral estava bem silencioso (e eu tive que fazer muitas mudanças manuais para obter os níveis certos), e estes definitivamente não são fones de ouvido com cancelamento de ruído. Embora não sejam comercializados como tal, parece pertinente apontar isso, pois eles também não o cortam naturalmente, como fazem alguns headsets. Eles não o mergulham tanto quanto os outros e fizeram por mim – até mesmo neste limite inferior do orçamento. Isso pode não ser muito bem para você, mas se você quer ser totalmente focado no jogo, então estes podem não ser para você. Em outros lugares, ouvir sinais de áudio do mundo não era tão bom quanto outros fones de ouvido que testei, mas esse é provavelmente um preço justo devido ao seu preço, e esse som surround é aceitável, mas não tão simples quanto outros fones de ouvido. . As limitações no alcance do som foram reproduzidas em filmes e músicas e, por isso, não as recomendei como um fone de ouvido direto para mídias que não são de jogos. Simplesmente não há o suficiente para aumentar o alcance e a qualidade geral necessários para a TV, os filmes e a música – a menos que o alcance do som esteja firmemente nas regiões de baixo.

Conforto sábio, o fone de ouvido Renga Boost também foi apenas OK: não brilhantemente confortável, mas não imediatamente horrível. Os fones de ouvido pareciam um pouco grandes demais e circulares, escorregando ocasionalmente, e a faixa da cabeça é macia, por isso não afeta o conforto da sua cabeça, mas não é tão rápida e firme quanto os outros. Roccat diz que os fones de ouvido são ventilados para diminuir o calor, mas meus ouvidos ficam muito quentes rapidamente sempre que eu os uso. Tudo o que foi dito, eles não são imediatamente desconfortáveis ​​e uma coisa que o fone de ouvido tinha a fazer a esse respeito foi o peso total – ele tinha um peso que você poderia imaginar não notar depois de um tempo e, portanto, vestindo por idades. Se o outro componente fosse adequadamente confortável.

Geral – você deve comprá-lo?

O Roccat Renga Boost é uma fera curiosa. Ele tem os ossos de um fone de ouvido decente, mas não os executa bem o suficiente para torná-lo um fone de ouvido de jogos. No entanto, é mais fácil recomendar para usuários de PC, pois é onde se sente mais em casa, especialmente quando se joga shooters como Doom. Talvez sirva também como um útil intervalo para aqueles que precisam de um fone de ouvido agora, mas talvez estejam economizando para algo maior depois. No geral, é difícil recomendar totalmente, apesar de seu preço atraente: o Turtle Beach Recon 200 que testei recentemente está na mesma faixa de preço e sabendo que, se você me pedisse conselhos em um fone de ouvido de US $ 60 / £ 50, eu não hesite em recomendar o Recon 200.

Leia também  Imortais da pré -visualização de Aveum: um FPS mágico que quer ser mais do que "Fantasy Call of Duty"

O veredito

3

3 de 5

Roccat Renga Boost

Em geral, este é um fone de ouvido útil por um preço razoável. Não está totalmente no marasmo, mas você também não deve esperar fogos de artifício, mas é definitivamente melhor para os jogadores de PC que jogam shooters de ação.

Mais informações

Plataformas disponíveis PS4, Xbox One, PC
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.