Nosso Veredicto
Lições foram aprendidas à medida que essa abordagem refinada do fone de ouvido Oculus VR oferece mais por menos. Um preço acessível e compatibilidade com PC opcional podem ser o impulso que a realidade virtual precisa agora.
Prós
- Óptica amplamente melhorada
- Fones de ouvido mais rápidos e leves e controladores mais precisos
- Jogos e software funcionam mais rápido e sem problemas
Contras
- IPD mecânico significa que as lentes não cabem em algumas pessoas
- Conexão de PC confusa, especialmente para jogos não Oculus
- U-G-L-Y, você não tem álibi
O Oculus Quest original foi um momento revolucionário para a realidade virtual. Embora o Oculus Go de baixo custo e incontáveis headsets ‘visualizadores’ baseados em smartphone tenham tentado oferecer RV sem fio, o resultado costumava ser jogos inexpressivos e experiências passivas. The Quest foi a primeira unidade discreta a fornecer títulos imersivos de alta qualidade que poderiam ser comparados a experiências de PC ou PSVR. Jogar Beat Saber sem medo de tropeçar ou derrubar sua torre de computador foi uma revelação. Os jogadores concordaram, e o hardware tem enfrentado escassez regular como resultado.
Não é surpresa, então, que o Facebook, proprietário da Oculus, queira manter o ritmo com um modelo aprimorado. Um pouco mais surpreendente, é que o Facebook vazou notícias do Oculus Quest 2 antes de seu próprio evento Connect. A nova unidade tem como objetivo aproveitar o sucesso de seu antecessor, fornecer mais poder aos desenvolvedores e tornar a RV mais envolvente e social – tudo isso enquanto reduz o preço a tentadores $ 299 / £ 299 / AU $ 479 para o modelo de armazenamento de 64 GB e $ 399 / £ 399 / AU $ 639 para a versão de 256 GB, o dobro da capacidade máxima na primeira Quest.
Como é que o produto acabado se mantém? Tendo tido acesso antecipado a uma unidade de 64 GB por mais de uma semana, a versão curta é que o Quest 2 mais do que cumpre as promessas de melhorar seu antecessor, mas é claro que alguns sacrifícios foram feitos ao longo do caminho.
O principal ofensor é a estética e os materiais do novo fone de ouvido. Embora seja mais leve (503g vs 571g) e, de modo geral, mais confortável que o original, o Quest 2 parece mais barato. Seu invólucro de plástico branco está implorando para adquirir impressões digitais gordurosas e sujeira, um problema que não ajudou com a remoção do tecido externo da primeira Quest – um dos sacrifícios mais óbvios para atingir esse preço mais baixo. Ele também abandona a ‘concha’ fixa da alça do fone de ouvido por uma totalmente elástica e, embora isso tenha benefícios práticos, tornando mais fácil armazenar e transportar o fone de ouvido, torna o Quest 2 menos auspicioso.
As lentes agora são menos ajustáveis, trocando um controle deslizante para espaçá-las para diferentes estruturas faciais em três posições mecânicas fixas. Estes são espaçados em distâncias inter-pupilares de 58 mm, 63 mm e 68 mm, e Prabhu Parthasarathy, Gerente de Produto VR da Oculus, diz que a pesquisa da empresa mostra que isso acomodará “entre o quinto e o percentil noventa e cinco” dos usuários. Isso não será de muita ajuda para ninguém nos outliers, embora a Oculus tenha planos de lançar um “Fit Pack” que, apesar do nome, não está relacionado à saúde, mas sim para se ajustar melhor a mais rostos. No momento em que este artigo foi escrito, ainda não vimos ou testamos o Fit Pack.
Existem alguns ajustes curiosos de design também. O posicionamento da porta USB-C agora fica abaixo da alça de ouvido esquerda, o que significa que ela fica abaixo da superfície da caixa em que está alojada. Uma pequena reclamação, mas isso impede que você deixe o fone de ouvido carregado enquanto está sentado com segurança em sua casa. Em termos de design de software – bem, mais ou menos – o novo fone de ouvido exige um login do Facebook, mesmo se você já tiver uma conta Oculus. Isso será impopular para alguns, mas não há como evitar.
Talvez a maior mudança seja abandonar os painéis OLED duplos do original por um único LCD de comutação rápida no Quest 2. Isso significa que ao invés de ter uma ‘tela’ dedicada por olho, há uma maior dentro do fone de ouvido e as lentes concentre o visual em cada olho.
No entanto, ao usar o fone de ouvido, apenas o usuário mais grosseiro ou questionável reclamaria dos resultados. O Quest 2 tem uma resolução imediatamente óbvia e inegavelmente mais nítida do que seu antecessor, mesmo nas fases de configuração em que tudo o que você está olhando é o vazio Oculus. Enquanto o original tinha uma resolução por olho de 1440 × 1600, o Quest 2 possui 1832 × 1920 por olho. Isso beneficia enormemente os jogos, resultando em mundos mais nítidos e detalhados, ao mesmo tempo em que torna experiências pesadas de texto, como The Room VR, realmente legíveis.
Mantendo a ótica, o Quest 2 também será capaz de exibir 90Hz. Dizemos “irá” porque, atualmente, ele está limitado a 72 Hz, como no Quest 1, mas o suporte para a taxa de atualização mais alta será lançado em breve. Isso deve ser benéfico para os atiradores em particular e permitir que os jogos de RV se tornem ainda mais responsivos.
Ele também é significativamente mais poderoso “sob o capô”, atualizando da CPU Snapdragon 835 da Qualcomm para a robusta plataforma XR2, que é projetada especificamente para construir VR e outras experiências de realidade mista. O Quest 2 também obtém um aumento de 50% na RAM, saltando de 4 GB para 6 GB. Os resultados são tempos de resposta mais rápidos em todo o tabuleiro, com jogos carregando mais rápido ao inicializar e tendo melhor desempenho durante o uso.
Uma das chaves para o sucesso do Oculus Quest foi a inclusão dos controladores Oculus Touch, permitindo aos jogadores interagirem mais completamente com os mundos VR do que o simples ponteiro único do Oculus Go permitia. Eles também foram reformulados para a Quest 2, com seus prós e contras. Assim como o fone de ouvido, eles são do mesmo plástico branco de aparência barata e, onde o fone de ouvido perdeu sua parte externa de tecido, os novos controladores de toque perdem suas garras emborrachadas. Também se foram os fechos magnéticos sobre a tampa da bateria, substituídos em vez de por uma guia de clique tradicional. Parthasarathy diz que esta é uma decisão funcional, já que os jogadores reclamaram de derrubar as tampas da bateria magnética durante o jogo “intenso”. Estranhamente, apesar dos novos controladores serem alguns milímetros mais longos do que os incluídos na primeira Quest, eles parecem mais curtos, possivelmente como resultado da perda de resistência da borracha.
Novamente, porém, as aparências enganam, porque os controladores ajustados são tecnologicamente uma melhoria. Uma área de superfície mais ampla onde o polegar fica assentado proporciona uma sensação mais confortável e espaçosa, e cerca de 10g foram removidos do peso, tornando-os ainda mais naturais na mão. Infelizmente, eles ainda não são recarregáveis internamente, contando com um único AA cada, mas Oculus sugere uma vida útil da bateria 4x melhor. Ainda não podemos confirmar isso com precisão, mas fizemos uso extensivo do fone de ouvido e ainda precisamos recarregar ou substituir as baterias do controlador. No HUD interno, eles ainda aparecem como totalmente carregados, também.
O melhor de tudo é que eles parecem muito mais precisos. O rastreamento posicional é visivelmente melhor, permitindo melhores interações no jogo. Tocando a droga de portal de realidade virtual que é o Beat Saber, as músicas que tínhamos obtido anteriormente com S-Rank obtinham SS-Rank e a precisão dos sabres conforme os blocos que se aproximavam estavam resultando em pontuações mais altas.
O Facebook também está fazendo um grande esforço para que o Quest 2 seja sua plataforma de VR dominante, aprimorando o recurso Oculus Link, permitindo que os jogadores conectem o fone de ouvido ao PC via USB-C para servir como um ersatz Rift S. Embora ainda precise de alguns ajustes apenas para suavizar a conexão e a experiência de inicialização – o que deve acontecer quando Link deixar o Beta ainda este ano – o Quest 2 se mantém admiravelmente. Cada parte do software Rift S que testamos funcionou sem falhas, embora a sensação de que o puxão de um cabo estrague a experiência de alguma forma, uma vez que você está acostumado com a VR de livre circulação. Também é um pouco chocante que os ambientes Rift – os espaços virtuais que você habita entre a seleção de jogos ou aplicativos – sejam diferentes daqueles do Quest; talvez algo mais a ser refinado ou mesclado para unificar melhor a experiência.
No entanto, havia uma área que faltou quando se tratava de conexão com o PC – rodar jogos em RV de fora do ecossistema da Oculus. Tentar executar Obduction no SteamVR resultou em uma série de problemas; paredes de tijolos virtuais impedindo você de chegar a qualquer lugar. Na primeira vez, iniciando Obduction primeiro e depois colocando o fone de ouvido Quest 2, não deu em nada – o jogo rodou no monitor do PC, mas não em VR. A segunda tentativa viu o jogo carregar na tela do desktop virtual do Oculus Quest 2, resultando em um grande monitor flutuante aparecendo no espaço VR, uma espécie de IMAX de jogo, mas não VR imersivo.
Finalmente, ele clicou para usar a área de trabalho virtual para abrir o Steam e, em seguida, iniciar o Obduction – apenas para ser recebido com uma mensagem de erro no fone de ouvido dizendo que os títulos externos foram bloqueados e para sair do VR para ajustar as configurações no aplicativo Oculus para desktop. Feito tudo isso, a quarta vez foi o charme, e o jogo foi lançado, via desktop virtual, em plena e gloriosa RV. No entanto, tudo isso foi uma experiência árdua demais, sem nenhuma explicação clara do que estava errado. Se Oculus quer que a Quest 2 abra a RV para mais pessoas, é melhor explicar recursos como este.
No geral, porém, em termos de experiência, o Quest 2 é uma melhoria inegável no modelo anterior, apesar da mudança para um único display de painel interno. Os jogos são mais suaves, rápidos e melhor engajados, e a expansão do suporte para títulos mais poderosos no PC via Oculus Link é bem-vinda. Também não há como negar que parece e parece mais barato – mas esse pode ser o preço que os entusiastas da RV têm que pagar pela tecnologia para finalmente chegar ao mercado.
O Oculus Quest 2 é a tecnologia mais bonita que existe? Não. É um forte candidato às melhores experiências de RV no momento? Absolutamente sim. Também é difícil argumentar contra a redução de £ 100 no preço ao mesmo tempo em que oferece um aumento de potência de 50% e visuais mais nítidos. É estranho que o Facebook não tenha se demorado mais um pouco até que pudesse entregar a ótica 4K completa – cue Quest 3 em alguns anos, sem dúvida – mas não é desleixado na frente gráfica de forma alguma. Sacrifícios foram feitos, mas é uma melhoria em relação ao seu antecessor em quase todos os sentidos.
O Veredicto 4
4 de 5
Oculus Quest 2
Lições foram aprendidas à medida que essa abordagem refinada do fone de ouvido Oculus VR oferece mais por menos. Um preço acessível e compatibilidade com PC opcional podem ser o impulso que a realidade virtual precisa agora.
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