RÖki pode parecer doce, mas é uma aventura de apontar e clicar que prova que os contos populares não são tão caprichosos quanto parecem

(Crédito da imagem: Polygon Treehouse)

Estou vendo uma garota passar pela neve por trás de algumas árvores e não me sinto bem com isso. Sim, a câmera é provavelmente colocada longe o suficiente desta garota – chamada Tove – apenas para dar a impressão de profundidade, com silhuetas de árvores ou figuras de madeira esculpidas ao lado da tela. Mas não posso deixar de sentir que estou olhando através dos olhos de alguma criatura da floresta, uma que não é inteiramente familiar. Mas isso é o que RÖki é tudo. O jogo de aventura point-and-click da Polygon Treehouse tem ex-desenvolvedores de Guerrilla por trás, contando a história de Tove e a busca por seu irmão mais novo depois que ele é seqüestrado por um misterioso monstro chamado RÖki (aquele com o grande, cheio de dentes -crio sorriso na foto acima). E deixe-me dizer, depois de jogá-lo na E3 2019, pode parecer doce, mas há algo se escondendo logo abaixo da superfície que está me dando arrepios.

O arrepiante está nos detalhes

Em Rki, Tove explora bosques, cavernas subterrâneas e topos de montanhas que têm uma qualidade mítica: pode haver um troll debaixo de uma ponte, um gigante lobo branco dormindo em cima do pico de uma montanha ou estranhas tochas iluminando um caminho subterrâneo. Tocá-lo me deu algumas vibrações fortes no Labirinto do Pan, já que esses monstros que o Tove conhece não são típicos. Como o conto de Ofelia, cada criatura tem suas próprias fraquezas e é tão variada quanto a humanidade, por isso, apesar de RÖki ser quase definitivamente maligno, o troll que encontro é frio, mas claramente incomodado pela espada (ou ‘espinho’ como ele a chamava). preso em seu ombro. As regras não são claras sobre quem é bom e quem é o mal no RÖki. Tudo o que eu encontro é recebido com um olhar desconfiado, e porque eu não tenho certeza se está do meu lado ou não, eu me senti perpetuamente no limite.

(Crédito da imagem: Polygon Treehouse)

Jogar RÖki é agradavelmente simples. Eu tive que ajudar a tirar a espada do ombro do meu amigo troll, então era hora de explorar os arredores de Tove. Tocar em um botão ilumina todos os objetos com os quais você pode interagir, para que você possa sempre saber quais objetos podem ser usados ​​ou investigados, o que significa que você não precisa perder tempo tentando clicar em tudo ao alcance do braço. Como alguém que não é particularmente talentoso quando se trata de jogos de apontar e clicar (sou impaciente demais), esse recurso é um presente. Há também o negócio habitual de combinar itens em seu inventário, então os veteranos do tipo apontar e clicar sentir-se-ão confortavelmente familiarizados em seu mundo escandinavo, mas realmente as coisas que não são úteis são mais importantes. Minúsculos pedaços de história surgem com cada objeto que você clica, o que significa que você não está preso tentando obter exposições de NPCs; em vez disso, o mundo sugere o que aconteceu antes da chegada de Tove. Aproveite o tempo, e você verá que o RÖki tem mais profundidade do que você imagina desde o primeiro olhar.

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(Crédito da imagem: Polygon Treehouse)

O troll escondido debaixo da ponte pode ter sido amigável, mas outros pequenos detalhes são enervantes o suficiente para me fazer sentir como se estivesse sendo observada. Um marcador de pedra lista todas as crianças que desapareceram desta parte do mundo, só que é encontrado em um pequeno galpão ao lado de uma igreja coberta de neve, como se as pessoas que o construíram quisessem esconder essa lembrança do passado . Cogumelos desaparecem no chão sempre que eu me aproximo, e estranhos símbolos de metal balançam na brisa. Embora a jogabilidade fosse bem simples, o RÖki já parece um daqueles jogos de domingo à tarde que você pode jogar para passar o tempo… e pode até fazer com que você mantenha um aperto extra no seu irmãozinho.

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