Royale rumble: Como Mediatonic criou “a mistura perfeita de caos e habilidade” em Fall Guys: Ultimate Knockout

(Crédito da imagem: Mediatonic)

“Como seria Battle Royale se você fosse um lixo no que está tentando fazer?”

É uma pergunta que, infelizmente, não preciso pensar muito para obter uma resposta (parece que meu personagem encontrou as lâminas de um helicóptero em Warzone após uma tentativa miserável de atirar no piloto, caso você esteja se perguntando) . Mas a pergunta de Joe Walsh não é realmente direcionada a mim. Em vez disso, o Designer Líder da Mediatonic está descrevendo a ideia que está no centro de Fall Guys: Ultimate Knockout; um jogo de batalha real com uma abordagem muito diferente para os deathmatches de última pessoa patenteados do gênero.

“Você vê tantos jogos multijogador em que tudo gira em torno da realização de fantasia, em que você joga esses personagens grandes e poderosos, e nos perguntamos como seria se inspirar em programas de jogos. Então, Takeshi’s Castle, Total Wipeout … aqueles programas de TV básicos e saudáveis ​​nas manhãs de sábado, que são tão divertidos de assistir. “

“Nenhum jogo fez com que você sentisse que estava participando desses game shows. Essa foi realmente a gênese de Fall Guys, e então, rapidamente, percebemos que o formato de pegar todas essas pessoas e reduzi-las, rodada após rodada , é na verdade muito semelhante a um Battle Royale. Por isso, se fundiu nessa mistura de Gang Beasts mais Battle Royale no estilo Mario Party. “

Caindo com estilo

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Como Walsh acabou de demonstrar, é fácil fazer referência a um monte de pedras de toque ao descrever Fall Guys: Ultimate Knockout, que coloca 60 jogadores uns contra os outros enquanto correm para a linha de chegada em uma série de pistas de obstáculos, mas a continuação de Mediatonic para Murder By Numbers é mais do que a soma de suas musas. Veja seu estilo de arte exuberante, por exemplo, que é diferente de qualquer outro Battle Royale, seus personagens centrais são mais bem descritos como jujubas antropomórficas com membros.

“Foi muito importante para nós que o ambiente em que você estava parecesse físico”, explica Walsh, “então, quando você joga, pode ver todos os vincos e dobras nos tapetes que você está correndo, e todos os tacos são feito de espuma gigante ou plástico macio. Portanto, o game show precisa se parecer com um game show, mas também precisa nos dar um cheque em branco para que possamos construir os campos mais incrivelmente complexos e magníficos que possamos imaginar. O resto da estética realmente veio de nós apenas olhando para aquele material de referência. “

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Fall Guys: Ultimate Knockout é lançado hoje, com 25 estágios incluídos para aqueles que comprarem o jogo para PC ou PS4, mas a designer de nível sênior Megan Ralph diz que Mediatonic tem planos ambiciosos de concretizar isso com conteúdo sazonal nas próximas semanas e meses . Mesmo assim, a diversidade de conteúdos disponibilizados já impressiona, uma vez que nem todas as etapas são competitivas por natureza.

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“Temos de tudo, desde suas grandes corridas de obstáculos até rodadas de sobrevivência, onde você tem que ser uma das últimas pessoas restantes, e jogos de equipe, que são um pouco mais parecidos com os esportes tradicionais. Há futebol, por exemplo, onde você” temos duas equipes e duas bolas e dois gols, ao lado de variantes mais interessantes como Perfect Match, que é um jogo de memória baseado em lógica. Portanto, os 25 iniciais oferecem uma boa variedade de diferentes tipos de rodadas. “

Devo esclarecer que em todas essas manoplas, seu Fall Guy titular só é capaz de três ações; correr, pular e interagir com vários objetos no espaço de jogo. Isso o torna um dos poucos jogos de batalha real em que você não é capaz de matar outro jogador, embora haja certamente a possibilidade de, uh … “instigar” a morte deles com, digamos, um leve empurrão em direção a um martelo que se aproxima.

A visão de 60 bolhas bípedes (totalmente personalizáveis ​​para o seu gosto por meio da variedade de roupas e skins dos Fall Guys) correndo alegremente por um trepa-trepa digital gigante é o epítome do caos dos videogames. Na verdade, Mediantonic originalmente imaginou o jogo para suportar até 100 jogadores por partida (o limite padrão de Battle Royale), mas o feedback do teste revelou que isso simplesmente causou muito caos, como Ralph explica.

“Projetar um nível para 100 jogadores e projetar um nível para 60 jogadores são duas coisas muito diferentes, mas a experiência do jogador entre 60 e 100 realmente não muda muito”, ela me diz. “Estávamos olhando para outros Battle Royales começando com 100 jogadores e percebemos que você nunca realmente lutou na mesma área com aqueles cem jogadores ao mesmo tempo. Portanto, mesmo que você esteja no jogo com tantas pessoas, você realmente não tem essa experiência de estar perto deles. Mas todos faz começar na mesma área em Fall Guys, o que o torna bastante único, então acho que limitar esse número a 60 não perde nada em termos de associação do gênero com a escala. “

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A ciência do caos

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“A alegria de Fall Guys vem de não saber o que você vai fazer a seguir.”

Não é segredo que Fall Guys está jogando para a multidão de streamer com seu alto conceito baseado na física em Battle Royale, mas Mediatonic espera que o jogo se torne um favorito rápido para sessões menores entre amigos online, sem mencionar uma festa para ir para casa jogo em reuniões sociais (você sabe, uma vez que podemos todos ter festas novamente). O jogo suporta a parceria com até dois outros amigos online, enquanto Walsh confirma que a equipe já está considerando “recursos altamente solicitados como esquadrões, modo e jogo cruzado, os quais estamos ouvindo as pessoas em alto e bom som”.

“De vez em quando, o jogo vai ser injetado com um monte de conteúdo gratuito. E a ideia é que, com sorte, seis meses ou um ano após o lançamento, será uma experiência completamente diferente. A alegria do outono Caras vem por não saber o que você vai fazer a seguir, afinal. “

Essa sensação de imprevisibilidade, enfatizando tanto a jogabilidade de Fall Guy quanto seu roteiro de pós-lançamento, é algo de que Mediatonic se orgulha. Enquanto a maioria de nós está se voltando para o entretenimento interativo em busca de uma sensação de familiaridade em tempos de grande interrupção, talvez a marca única de carnificina controlada de Mediatonic possa nos lembrar que um pequeno pandemônio pode ser prazeroso no contexto certo.

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