Sackboy: A Big Adventure está reinterpretando “Play, Create, Share” para uma nova geração de jogadores no PS5

(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios)

Sackboy: A Big Adventure está reinventando LittleBigPlanet para uma nova geração de jogadores. Como uma série, LittleBigPlanet é talvez mais conhecido por personificar o ethos ‘Play, Create, Share’ que a Sony passou tanto tempo cultivando na era PS3. A série sintetizou a crença da Sony de que o conteúdo criado pelo usuário, compartilhado e jogado na PlayStation Network, pode ajudar os jogos a permanecerem relevantes por muito tempo após seu lançamento. Esse é um conceito que o criador de LittleBigPlanet, Media Molecule, continuou a explorar em seu trabalho subsequente, e que Sumo Digital, o administrador da série desde LittleBigPlanet 3, está procurando reinterpretar enquanto Sackboy se prepara para fazer sua estréia no PS5.

“No início deste projeto, falamos sobre onde queríamos ir em seguida com o Sackboy. Basicamente, dissemos que íamos fazer o melhor jogo de plataforma 3D que poderíamos e, se estivermos focados, poderemos realizar esse objetivo”, explica Ned Waterhouse, diretor criativo da Sumo Digital, e isso significava que algumas grandes mudanças precisavam ser feitas. “Sentimos que havia uma oportunidade real para este personagem, que é tão cativante e tão amado pelos fãs do PlayStation, se lançar sozinho em uma experiência muito focada no ‘Play’.”

O jogo vem para a frente

(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios)

O desafio fundamental para Sumo Digital tem sido encontrar um equilíbrio entre a criação de um jogo que enfatize a melhor experiência de jogo possível, enquanto garante que Sackboy: A Big Adventure ainda tenha LittleBigPlanet em seu DNA. Isso tem sido um desafio considerável para o estúdio, com seus próximos jogos PS5 com o objetivo de atingir o mesmo tom pelo qual os jogadores se apaixonaram ao longo dos anos.

“Temos essa estética maravilhosa e única feita à mão. Temos o Sackboy como a estrela do show e mantivemos muitos dos elementos e sons característicos da jogabilidade. Também superamos o tipo de leve irreverência e senso de humor britânico fora de forma “, diz Waterhouse, que atuou como designer sênior no LittleBigPlanet 3. de 2014. Mas quando se trata de focar no aspecto Play, o estúdio sabia que havia uma área acima de tudo que precisava acertar: a forma como o Sackboy lida.

“Grandes jogadores de plataforma vivem e morrem nos controles de seus personagens. Foi a primeira coisa que abordamos. Sabíamos que queríamos um personagem que fosse realmente responsivo e realmente fluido, então nos comprometemos em fazer este jogo rodar a 60fps logo de cara”. diz Waterhouse, notando que a taxa de quadros tem sido mais um foco do que almejar altas resoluções como resultado. “Vou ser totalmente honesto com isso”, Waterhouse continua, rindo, “Não sei qual é a nossa resolução final no PS5. 60 era nossa prioridade; é tudo sobre ter o personagem mais responsivo que poderíamos. Nós usamos resolução dinâmica escalonamentos para garantir que 60 [frames por segundo] sejam consistentes e suaves, mas o que posso dizer é que este jogo parece incrível em uma TV 4K. “

Notoriamente, LittleBigPlanet sempre teve um salto muito flutuante. Isso simplesmente não serviria para Sackboy: A Big Adventure. O Sumo Digital reformulou completamente a maneira como o Sackboy lida e o tipo de movimentos que tem à disposição. O Sackboy pode correr, rolar, esbofetear os inimigos (e parceiros cooperativos, se você se sentir inclinado), agarrar objetos no mundo e jogá-los de um lado para outro e usar tanto um salto de precisão quanto um salto trêmulo. Melhor ainda, todos esses movimentos podem ser encadeados para dar a você ainda mais controle sobre o personagem e sua interação com o mundo 3D.

(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios) Níveis cooperativos

(Crédito da imagem: Sony)

Além dos seis mundos, centenas de níveis e os desafios de contra-relógio, também existem níveis cooperativos dedicados no jogo para colocar você e seus amigos à prova. “Você só pode jogar estes se tiver dois ou mais jogadores”, diz Ned Waterhouse. “Basicamente, pegamos a mecânica que você encontrou na história principal e colocamos um toque cooperativo nela. Esses níveis oferecem uma dinâmica muito boa porque força as pessoas a trabalharem juntas. Todos se esforçam muito e, inevitavelmente, tudo desmorona com consequências caóticas. “

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“Estamos expandindo o conjunto de movimentos para dar aos jogadores várias maneiras diferentes de atravessar o mundo, mas também queríamos que fosse expressivo. Você pode encadear cada movimento em cada outro movimento, e então você pode criar combinações diferentes que permitirão a você para navegar pelo mundo de maneiras diferentes e definir seu próprio estilo de jogo “, diz Waterhouse, embora ele faça questão de observar que você pode utilizar tantos ou poucos desses novos movimentos quanto quiser. “Você pode passar pela maioria dos níveis com um pequeno número de entradas, mas também há essa profundidade maior nesse personagem.”

Sackboy: A Big Adventure está certamente preenchendo o espaço ‘familiar’ na linha de jogos de lançamento do PS5, embora Waterhouse enfatize que Sumo Digital projetou seu jogo de plataformas para desafiar os jogadores que também estão procurando por um. “Isso foi algo em que estávamos muito atentos desde o início. Decidimos criar um jogo que tenha um amplo apelo – queremos que jogadores de diferentes habilidades possam jogar juntos. Mas é difícil, porque tão acolhedor, charmoso e tão por mais bonitos que muitos jogadores de plataforma sejam, há um subconjunto de fãs do gênero que realmente procuram um jogo desafiador. ”

“Se você quiser passar pelo jogo apenas pulando, rolando e, ocasionalmente, pegando algo, pode fazê-lo. No entanto, se quiser desbloquear todo o conteúdo, defina as pontuações mais altas e encontre as peças de roupa mais raras, então você vai ter que dominar esse personagem “, diz Waterhouse, que nota que existem alguns desafios opcionais no jogo que até ele escapou. “Temos um conjunto de níveis chamado Knitted Knight Trials, que são desafios de corrida de velocidade arcade realmente rápidos, onde você tem uma única vida para chegar à linha de chegada no menor tempo possível através desta pista de obstáculos repleta de perigos. “

“Para definir as classificações de ouro nessas provas, você tem que ficar muito bom com o personagem. Agora, a prova definitiva do Cavaleiro de Malha dura 10 minutos com uma única vida. E, você sabe, me refiro a esse nível como meu Everest, porque – para grande decepção de nossa equipe de design de jogos – ainda estou para terminar esse nível “, continua Waterhouse. “Acho que o que estou tentando ilustrar é que pensamos em todos. Tentamos atender a todos. Temos um jogo que é realmente acolhedor, com um conjunto de movimentos muito fácil de pegar e jogar. Mas aqueles verdadeiros fãs do gênero de plataforma – há algo lá para eles também. E tem algum realmente conteúdo desafiador se você quiser ser testado. “

A natureza do Create mudou

(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios)

Sackboy: A Big Adventure não possui um modo de criação. A Sumo Digital não tomou essa decisão levianamente e, portanto, o desafio tem sido criar conteúdo suficiente para que os jogadores sintam que estão obtendo um bom valor do produto, que vem com um preço AAA. Existem cinco mundos de jogo principais, com um sexto que pode ser desbloqueado se você vencer o vilão principal, Vex – que escravizou o povo do saco de Loom e está tentando fazer com que construam uma máquina chamada Topsy Turver que pode virar o Craftworld “de cabeça para baixo e de dentro para fora”.

“Sackboy está em uma jornada épica para cruzar o Craftworld para impedir que Vex construa o Topsy Turner e salvar todos os seus amigos”, diz Waterhouse. “Temos uma aventura no Himalaia, temos uma expedição amazônica, uma odisseia submarina, levamos você para o espaço sideral e, finalmente, mergulhamos nas profundezas do próprio Craftworld”, continua ele, observando que esses mundos são feitos de centenas de fases e que a equipe “partiu com este jogo para tornar cada nível único.”

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Se navegar por cada um desses mundos e pelas centenas de níveis neles parece um pouco assustador, você ficará feliz em saber que Sackboy: A Big Adventure faz uso completo de um novo recurso da interface do usuário do PS5 – Activities and Game Help. Sumo Digital teve que canalizar o espírito do modo Criar da série para construir essa funcionalidade no jogo depois de já ter bloqueado grande parte do design de A Big Adventure.

“Aprendemos sobre o conjunto de recursos em um ponto em que nosso design era bastante concreto. Portanto, era mais um caso de interpretarmos o conjunto de recursos e, em seguida, descobrir a melhor forma de servir aos jogadores com essa nova funcionalidade”, diz Waterhouse, falando com Activities and Game Help, outro novo recurso que permitirá aos membros do PS Plus ativar orientações específicas para desafios do próprio jogo. “Acho que o sistema de atividades e a ajuda do jogo, em particular, serão ótimos para jogadores completistas e para aqueles que procuram o jogo Platinum.”

(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios) Personalização de personagens

(Crédito da imagem: Sony)

Embora a oportunidade de criar e personalizar possa ser menos ampla do que nos jogos LittleBigPlanet, você ainda terá a oportunidade de injetar um pouco da sua personalidade na ação. “Temos customização de personagens”, diz Ned Waterhouse. “Você pode realmente personalizar este Sackboy com todos os figurinos – você pode misturar e combinar todas as peças do traje. Há muitas opções lá.”

“Temos o conceito de níveis de domínio. Para dominar um nível, você precisa concluí-lo, você precisa definir uma pontuação de ouro, você precisa encontrar todos os colecionáveis ​​e não precisa perder nenhuma vida. O sistema de atividades oferece uma boa e concisa lista de verificação de objetivos. E se você quiser obter rapidamente uma dica que diga onde encontrar um segredo ou como definir uma pontuação, está ao seu alcance com a ajuda do jogo – está lá sem tirar você do jogo, “diz Waterhouse, acrescentando:” Acho que quanto mais velho fico e menos tempo tenho para jogar – como alguém que é um pouco pobre – eu realmente gosto deste sistema. Então, sim, de forma mais concisa, não, não mudou nosso design, mas é definitivamente um valor agregado para nossos jogadores. “

Claro, incorporar novos elementos do sistema operacional PS5 e criar centenas de níveis e desafios únicos não são as únicas coisas que Sumo teve que criar, ele também teve que repensar fundamentalmente a maneira como aborda o conteúdo para dar conta do controlador DualSense, como Waterhouse explica.

“O PS5 é um console mais poderoso e tem um monte de novos dispositivos e recursos para brincar, e isso tem sido realmente empolgante para nós. O DualSense tem sido um desafio fantástico, e tem foi um desafio para nós – não é um termo descartável. Não há ponto de referência para isso. é uma peça única de hardware e, de muitas maneiras, o LBP apresenta uma oportunidade realmente boa de exibi-lo. Temos este mundo incrivelmente tátil. Sackboy é uma espécie de sinônimo desses materiais de alta definição e é um mundo feito de muitos tipos diferentes de materiais. “

“Então, o que queríamos alcançar com o DualSense – e sinto que o alcançamos – é essa sensação de tato; essa conexão extra com o seu Sackboy; e, com isso, essa sensação de maior imersão”, diz Waterhouse, dando nós apenas uma pequena quantidade de insights sobre como o controlador PS5 irá refletir a substância do mundo de volta através de seus dedos com seu suporte de ruído tátil exclusivo. “Você acaba tendo muitas discussões no estúdio sobre: ​​’O que faz é como deslizar por uma prancha de madeira? É assim que parece pousar em uma bandeja de chá? Vamos, estourar esse balão e me dizer se isso é o mesmo que estourar um balão de verdade? Como designers de jogos, apresenta um desafio único, mas tem sido muito divertido de projetar. E eu acho que, você sabe, os haptics em particular realmente aumentam sua conexão com o Sackboy e, portanto, com o jogo. “

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Uma experiência que você deve compartilhar com outras pessoas

(Crédito da imagem: SIE Worldwide Studios)

Sem conteúdo gerado pelo usuário no jogo, onde fica o Share? Bem, em Sackboy: A Big Adventure, a Sumo Digital criou uma experiência que é melhor quando compartilhada com amigos. Fizemos do modo multijogador e cooperativo o pilar fundamental deste jogo “, diz Waterhouse.” Queríamos fazer um ótimo jogo de plataforma, mas ele deve ser ainda melhor quando você joga com seus amigos. “

Sackboy: A Big Adventure tem suporte total para quatro jogadores local e cooperativo online, bem como suporte para sofá e sofá – o que permitiria que duas pessoas em um local jogassem com duas em outro. O jogo também suporta multijogador drop-in / drop-out e um sistema onde seu progresso é preservado quando você joga online com outras pessoas e retorna ao seu próprio jogo para um jogador. É uma experiência sem atrito projetada para tornar o co-op o mais integrado possível.

“Queríamos fazer um grande jogo de plataforma, mas ele deve ser ainda melhor quando você joga com seus amigos.”

Ned Waterhouse, diretor criativo

Waterhouse nos deu apenas uma pequena visão sobre os tipos de movimentos disponíveis para o Sackboy no início desta conversa e isso é fundamental quando se trata de multijogador, já que o moveset é bastante expandido. Você será capaz de interligar movimentos com seus amigos e interagir com eles diretamente, às vezes com resultados caóticos.

“Também criamos um conjunto de mecânicas que incentivam a colaboração sem exigi-la. Desenvolvemos todas essas interações de jogador para jogador para que você tivesse mais opções quando há outras pessoas no mundo. Assim, vocês podem bater uns nos outros. Vocês podem vir buscar um ao outro e atirar um no outro. Vocês podem se agarrar. Vocês podem ricochetear na cabeça um do outro, podem rolar e correr, e assim por diante. “

“Devo dizer que há motivos perfeitamente legítimos para você querer fazer todas essas coisas no jogo. Mas, igualmente, este é um jogo do Sackboy e achamos que deveria ter uma sensação de travessura e um pouco de pastelão. Então, se você quiser, pode se esgueirar por trás do seu irmão mais novo e jogá-lo para fora da plataforma, e todos deveriam ter permissão para fazer isso e sofrer as consequências “, diz ele, rindo. “Pode ficar realmente pastelão e caótico. Espero que cause algumas discussões no Natal.”

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