Samurai Shodown retorna depois de uma década e joga melhor que nunca

Aqui vamos nós. Tem sido uma década desde que Samurai Shodown apareceu pela última vez na PlayStation, e agora a SNK está trazendo de volta em grande estilo. É certo que muita coisa mudou desde o Samurai Shodown Anthology – uma coleção dos seis primeiros jogos da série, desde a sua estreia no Neo Geo até ao lançamento do Conto do Grande Espadachim do Mundo – os jogos de luta evoluíram e os tempos mudaram.

É por isso que a SNK está aproveitando esta oportunidade para reinventar o lutador baseado em armas com uma boa dose de estilo e arrogância, trazendo o jogo de luta cult para uma posição em que ele pode enfrentar os Street Fighter 5 e Mortal Kombat. 11

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Assim como o Street Fighter 5 da Capcom, Samurai Shodown é um lutador 3D jogado em um avião 2D. É uma configuração que oferece as clássicas combinações de antiguidades, mas dá ao desenvolvedor a oportunidade de, de vez em quando, literalmente fazer os visuais aumentarem, à medida que ataques super especiais se soltam, ampliam, panoramizam e criam cinemáticas animadas elaboradas.

Quando visto em ação, esta reinicialização é exatamente o que é necessário de um jogo que está no gelo há 10 anos. Ele apresenta uma lista de personagens clássicos que os fãs de longa data ficarão ansiosos para colocar em suas mãos, enquanto três novos rostos se unirão à mistura para um frescor muito necessário. É uma abordagem que pressionou a equipe, alguns dos quais trabalharam na SNK nos anos 90, para atender às expectativas extremamente altas.

Lance de Shodown

A primeira coisa que percebemos ao pegar o bloco é como isso se parece com Samurai Shodown das arcadas suadas dos anos 90. Há um peso e ritmo para a briga baseada em armas que faz com que a nostalgia se torne mais agressiva; golpes pesados ​​aterrissam em uma forma de gagueira atrasada de três etapas para enfatizar que esses golpes de espada e arremessos de corrente arremessados ​​causavam danos enormes. “Colocamos muito trabalho em tornar os hits muito limpos e pesados”, diz o diretor de arte Nobuyuki Kuroki, que trabalhou no jogo de arcade original.

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“Samurai Shodown está afiando as lâminas que tem, não forjando todo um novo conjunto”

A fidelidade ao lutador original – lançado em 1993 – significa que o jogo demora algum tempo para se acostumar, já que alguns personagens podem demolir seu medidor de saúde em dois ou três acertos em tempo certo. Essa configuração de um único dano e alto dano garante que essa reinicialização, como a original, não atue como nenhum outro jogo de luta atualmente no mercado.

Rodadas geralmente começam com você querendo lançar rajadas de combos, mas quando sua saúde é cortada, você e seu oponente se afastam e entram em um estado de olhar de samurai onde ninguém quer atacar. Sabendo que você é, potencialmente, sempre um contra-ataque ou um ataque pesado longe de perder uma luta, dá a Samurai Shodown uma qualidade rara e ansiosa. Isso pode ser moderado usando o novo Lightning Blade, um ataque que esgota cerca de dois terços da vida de um personagem. É um último recurso, e pode ser bloqueado ou colidido de lado em u; uma linha de vida que deve ser usada com moderação.

Mantendo as coisas frescas

Além disso, a SNK não está adicionando muitos recursos novos ao Samurai Shodown, em vez disso, depende muito da espinha dorsal do jogo de combos, contadores e ataques especiais para atrair tanto as novas como as antigas mãos de espada. Há um elemento de estratégia para quando e como você usa o medidor de raiva, que é construído à medida que você acerta e permite o acesso a ataques mais poderosos. Mas são as principais ideias de retorno que ainda se destacam; Desafiando oponentes com marcadores cronometrados, desviando de ataques, entrando em combos, lutas que estabelecem oponentes para um ataque brutal… Samurai Shodown está afiando as lâminas que possui, não forjando um conjunto totalmente novo.

Tudo que você precisa saber

Plataformas: PS4, Xbox One, Switch, PC
Data de lançamento: TBC junho de 2019
Gênero: Combate
Desenvolvedor: SNK

Isso não quer dizer que o jogo não tenha a ambição de modernizar a série. Juntamente com o modo Story, que oferece a cada um dos 16 personagens um caminho único para o chefe final, e os modos Practice, online Battle e Gallery, Samurai Shodown tem o modo Dojo secreto em seu armário. Este modo baseado em AI criará um personagem fantasma a partir de dados coletados sobre como você joga, que podem ser enviados para outros jogadores para a batalha. A SNK está provocando um torneio de Iron Man que irá desafiá-lo a derrotar 100 personagens fantasmas.

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Certamente há muito amor sendo colocado no Samurai Shodown, mas também está claro que há limitações para um estúdio que não pode ser igual à escala, por exemplo, da Capcom. O time de 50 está fazendo um trabalho estelar de trazer Nakoruru, Galford, Genjuro e o elenco de volta, mas isso não é visualmente tão elegante quanto o Street Fighter 5, mesmo que ele jogue comparativamente a Ryu e sua turma. Isso não quer dizer que a SNK não esteja pensando grande, com o produtor Yasuyuki Oda visando o credenciamento do esports. Nenhuma das deficiências visuais pode distrair o quanto a SNK engarrafou a magia do original de 1993 e a transformou em, potencialmente, um dos melhores lutadores de 2019.

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