Sand Land tem um cenário cativante para um RPG que é desiludido por um combate medíocre e uma exploração limitada

Sem o criador de Dragon Ball, Akira Toriyama, os RPGs japoneses modernos provavelmente não existiriam. Desde os seus sprites icónicos que deram vida aos gráficos rudimentares de 8 bits de Dragon Quest 3, até aos seus desenhos de personagens intemporais que enriquecem infinitamente Chrono Trigger, a arte divertida de Toriyama desempenhou um papel enorme na popularização dos videojogos no Japão. Graças à sua arte de caixa e desenhos de jogo que cativaram os fãs de anime e manga para este novo e estranho meio, os primeiros RPGs da Square Enix tiveram um enorme sucesso – e o grande Toriyama continuou a trabalhar em desenhos para Dragon Quest até à sua morte prematura. Por outras palavras, Toriyama foi tão importante para os videojogos como foi para a manga.

Agora, na sequência da brilhante adaptação Disney + da manga de Toriyama de 2000, Sand Land, a Bandai Namco espera aproveitar esse adorado material de origem de videojogos num RPG de mundo quase aberto. Num mundo pós-apocalítico onde a água é escassa, Sand Land vê demónios e humanos a vaguear pelo deserto em busca dos últimos vestígios de líquido. Com o monarca ganancioso do local e o seu exército real a acumular h20 e a vendê-lo por lucros extorsivos, o corajoso príncipe demónio Belzebu e o xerife humano envelhecido Rao juntam-se relutantemente para encontrar a última nascente natural que resta.

É um cenário cativante, que a manga e o anime de Toriyama aproveitam para criar uma visão maravilhosamente caprichosa, ao estilo de Dragon Ball, do pós-apocalipse. No entanto, enquanto Mad Max, do Avalanche Studio, transformou o vasto deserto num mundo aberto atmosférico com carácter próprio, a experiência prática da paisagem árida da Namco revela, infelizmente, que se trata de um pano de fundo amarelo para um mundo de exploração limitada, combate medíocre e colecionismo.

Dunas perigosas

Terra de Areia

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Tomando o termo sandbox incrivelmente à letra, o estúdio de One Piece: Odyssey, do estúdio ILCA, remonta a uma era mais simples de tie-ins licenciados, deixando de lado o design moderno de jogos AAA em favor de algo mais rudimentar. Armados com um buggy surrado, os jogadores assumem o controlo do acrobático Belzebu, enquanto ele e o seu trio de inadaptados embarcam na sua viagem pelo deserto. À medida que percorres as perigosas dunas, vais descobrindo vários materiais que podem ser usados para melhorar a tua coleção de veículos cobertos de pó.

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Jogo de papéis

Anel de Elden

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

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Agora, na sequência da brilhante adaptação Disney + da manga de Toriyama de 2000, Sand Land, a Bandai Namco espera aproveitar esse adorado material de origem de videojogos num RPG de mundo quase aberto. Num mundo pós-apocalítico onde a água é escassa, Sand Land vê demónios e humanos a vaguear pelo deserto em busca dos últimos vestígios de líquido. Com o monarca ganancioso do local e o seu exército real a acumular h20 e a vendê-lo por lucros extorsivos, o corajoso príncipe demónio Belzebu e o xerife humano envelhecido Rao juntam-se relutantemente para encontrar a última nascente natural que resta.

É um cenário cativante, que a manga e o anime de Toriyama aproveitam para criar uma visão maravilhosamente caprichosa, ao estilo de Dragon Ball, do pós-apocalipse. No entanto, enquanto Mad Max, do Avalanche Studio, transformou o vasto deserto num mundo aberto atmosférico com carácter próprio, a experiência prática da paisagem árida da Namco revela, infelizmente, que se trata de um pano de fundo amarelo para um mundo de exploração limitada, combate medíocre e colecionismo.

Dunas perigosas

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Tomando o termo sandbox incrivelmente à letra, o estúdio de One Piece: Odyssey, do estúdio ILCA, remonta a uma era mais simples de tie-ins licenciados, deixando de lado o design moderno de jogos AAA em favor de algo mais rudimentar. Armados com um buggy surrado, os jogadores assumem o controlo do acrobático Belzebu, enquanto ele e o seu trio de inadaptados embarcam na sua viagem pelo deserto. À medida que percorres as perigosas dunas, vais descobrindo vários materiais que podem ser usados para melhorar a tua coleção de veículos cobertos de pó.

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Jogo de papéis

(Crédito da imagem: Bandai Namco)

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Tal como a própria manga, o cenário é propício a uma aventura em mundo aberto – e no que diz respeito aos veículos, Sand Land cumpre em parte o que promete. Um toque agradável é o facto de uma roda de deslocamento te permitir criar o veículo escolhido à tua frente, independentemente do local onde Beezlebub se encontra no mundo do jogo, o que te permite criar um andarilho imprudente numa base inimiga ou manobrar através de uma escadaria de um templo em ruínas num hovercraft, bastando para isso lançar uma pequena esfera no teu caminho, ao estilo Poke Ball/Capsule Corp.

Quer seja a correr entre os clássicos tanques de Toriyama, a fazer zoom em caminhos de terra numa mota ou a destruir dinossauros num andarilho bípede armado, a mistura arcade de condução e explosão oferece algumas emoções nostálgicas – um regresso ao passado da era da PS2. Também há um nível agradável de remendos, pois troco a metralhadora do meu andarilho e actualizo o canhão principal do meu tanque na garagem para aumentar as estatísticas de danos.

O problema, porém, surge quando Sand Land te obriga a sair do teu veículo. Armado apenas com um ataque básico e um ataque especial – e algumas habilidades de parceiro banais – o combate corpo a corpo de Sand Land parece completamente desprovido de profundidade ou de nuances. Enquanto no anime e na manga, Belzebu esmaga bandidos e soldados reais com uma desenvoltura digna de Saiyan, aqui o esmagamento sem sentido não tem o peso que se esperaria de um jogo da Namco, com uma câmara tragicamente instável que garante que cada luta aborrecida no mundo exterior pareça uma reflexão tardia. Depois da agradável luta concentrada de DBZ Kakarot de 2020, é uma pena.

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