Se o Nintendo E3 2021 Direct provou alguma coisa, é que a empresa nunca irá satisfazer a todos

"Breath (Crédito da imagem: Nintendo)

Se o Nintendo E3 2021 Direct provou alguma coisa, é que é implausível – senão totalmente impossível – para o dono da plataforma agradar a todos. Este não é um novo estado de jogo para 2021, veja bem; A Nintendo sofreu durante muito tempo na guerra contra as expectativas dos fãs. Gerenciar a antecipação provou ser um desafio constante para a indústria em geral, embora a Nintendo pareça ser vítima com muito mais frequência – e com mais extremismo – do que muitos de seus concorrentes no mercado.

Talvez seja porque a Nintendo engloba uma coalizão mais ampla de jogadores. A empresa entrou seriamente no mercado de consoles domésticos há quase 38 anos, com o lançamento do Famicom no verão de ’83. O PlayStation foi lançado uma década depois, e o Xbox não entrou em ação até 2001. A cada geração de console que passa por nós, as demandas do editor mudam e se tornam cada vez mais difíceis de satisfazer.

Limpando o IP antigo

"Medo

(Crédito da imagem: Nintendo)

Há uma seção da base de fãs que só queria ver 40 minutos da sequência de Zelda: Breath of the Wild na noite passada. Há outro que gritou “novo 2D Legend of Zelda ou estou vendendo meu switch” no chat vazio do YouTube, e aposto que eles estão jogando o console agora. Há outra facção que queimaria o Smash Bros. se isso significasse que Donkey Kong poderia retornar para comemorar seu 40º aniversário. Outro está incrédulo por Camelot estar desenvolvendo Mario Golf: Super Rush, em vez de trabalhar para trazer um novo Golden Sun enquanto a série celebra seu próprio 20º aniversário. Então, há pessoas como eu, usando sua plataforma no GamesRadar + para implorar por uma remasterização do Boktai: O Sol está em suas mãos – não, não sei como funcionaria, só sei que quero jogar. Poderíamos fazer isso o dia todo.

Se um jogo ou personagem apareceu em um console Nintendo em qualquer momento nos últimos 40 anos, é melhor você acreditar que há um contingente de fãs esperando vê-lo representado no próximo Direct – apenas para ficarem furiosos quando algo mais chegar. os holofotes. Afinal, por que a nostalgia de outra pessoa deveria ser satisfeita e não a deles?

O catálogo anterior da Nintendo provoca respostas tão intensas e emocionais porque é meio ultrajante. A longa história da Nintendo, combinada com a criatividade e engenhosidade que exerceu ao longo dela, ajudou a estabelecer uma biblioteca verdadeiramente expansiva. A Nintendo tem sido uma constante em muitas de nossas vidas, e tendemos a lutar pelos personagens e séries que estiveram conosco em nossos anos de formação. Você simplesmente não ouve jogadores de longa data de PlayStation e Xbox clamando pelo retorno de SOCOM e Blinx: The Time Sweeper da mesma maneira.

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(Crédito da imagem: Nintendo)

“A empresa nunca vai conquistar todo mundo, mas talvez não precise”

E assim a Nintendo fez na E3 o que faz de melhor. Em termos gerais, não satisfez ninguém, mas funcionou para garantir que bolsos de sua base de fãs fossem saciados. E não há rima ou razão para isso. WarioWare está de volta. O Super Monkey Ball também. Os jogos Danganronpa estão chegando ao Switch. Mario Party está se tornando casamenteiro, porque aparentemente essa é uma capacidade a ser celebrada em 2021. Advance Wars está sendo revivido e remasterizado. A estreia de Fatal Frame na Wii U está a ganhar outra oportunidade de vida. Metroid Dread foi anunciado. Este último título é uma sequência de um dos meus jogos favoritos para Game Boy Advance, Metroid Fusion de 2002, mas não posso ser o único que esqueceu que havia um enredo que precisava ser resolvido. Não recebemos o tão falado Nintendo Switch Pro, mas conseguimos um Legend of Zelda: Game and Watch. Foi uma exibição esquisita, e estou meio interessada nisso.

O que vemos aqui é uma empresa encostada em seus nichos. Enquanto o Xbox está ansioso para anunciar novos IP como Starfield e Redfall, e o PlayStation está ansioso para se apoiar em sequências de sucesso como Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West e God of War 2, a Nintendo é capaz de tirar o pó do partes mais estranhas de seu catálogo para pequenos, mas vocais, cantos de sua base de fãs. A empresa nunca vai conquistar todo mundo, é uma impossibilidade estatística, mas talvez nem precise.

De certa forma, é isso que torna a Nintendo o que ela é. Você nunca sabe quando uma de suas séries mais populares ou reconhecíveis irá desaparecer em ação ou quando uma será revivida com uma fanfarra enorme. Foi um revival de Advance Wars e o primeiro Metroid 2D totalmente novo em 19 anos, mas 2022 pode ser o ano de Earthbound e Kid Icarus, ou outra franquia que você esqueceu que existia, mas algum canto da Internet vai perder a cabeça. Não há como dizer o que a Nintendo fará. É essa imprevisibilidade que torna a empresa tão maravilhosamente frustrante, e grande parte do que torna a temporada da E3 tão atraente. Nunca mude, Nintendo – mas tente ligar o Boktai antes do verão terminar.

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