Se os RPGs são tão bons quanto os papéis que eles colocam você, The Witcher 3: Wild Hunt continua sendo um dos melhores de todos os tempos

The Witcher 3(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Geralt of Rivia, o White Wolf e Butcher Of Blaviken, vem com uma longa história. No início de The Witcher 3, ele tinha cerca de 100 anos, sua vida foi estendida pelas mutações físicas que o marcaram como um bruxo, membro de um quadro de elite de caçadores de monstros. Também atrás dele estão as milhares de palavras escritas por seu criador, o autor Andrzej Sapkowski, bem como as centenas de horas de jogo nos dois jogos anteriores. 

Apesar de tudo isso restringir o ideal RPG de construir um personagem e levá-lo a um mundo, é revigorante interpretar alguém tão específico como Geralt. Lá fora, através dos campos de batalha, ilhas, cidades, pântanos, picos e praias dos Reinos do Norte, há pessoas para conhecer e eventos para descobrir que foram escritos apenas para ele. Há muitas opções pela frente, mas todas elas são enfatizadas por ser sobre o que Geralt faria e o que o mundo faria por Geralt. 

“Ah, aqui rasteja um bruxo!” grita um sacerdote proselitista do Fogo Eterno quando você passa correndo. “Olha! O rosto de cadáver! Os olhos bestiais! Esta é a magia que transformou um homem vira-lata.” Se você decidir enfrentar esse clérigo que odeia magia, Geralt só tem uma coisa a dizer: “Teve coragem de repetir essa calúnia na minha cara?” Mas o padre não se arrepende. “Prontamente! Você é um mutante. Uma aberração. Uma relíquia inútil de uma época passada que deveria ter sido queimada como um galho seco.” Enquanto nossa raiva aumenta, Geralt diz legal; daqui você pode mostrar à multidão o vazio da reivindicação do padre, já que ele nunca salvou ninguém dos monstros do mundo. Quando você se vira, isso se volta contra ele e você sente que a justiça foi feita. 

The Witcher 3

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Todos os diálogos de Geralt, inclusive as opções que o jogo oferece, são muito dele, nascidos de um homem de princípios cansados; um homem que viu de tudo e sabe que verá de novo. Com uma busca própria em que pensar – encontrar sua filha adotiva, Ciri – Geralt não quer se envolver, mas sua necessidade frequente de recompensas geralmente significa que ele precisa.

Geralt funciona tão bem como protagonista porque seus motivos e perspectivas refletem os seus: um jogador de muitos jogos, que encontrou inúmeros NPCs em necessidade em muitas jornadas diferentes e precisa de ouro para uma nova espada. Geralt frequentemente expressa o que você está pensando, reagindo como você aos canalhas e horrores que encontra. 

“Levei muito tempo para encontrar você”, diz ele a Whoreson Junior, um chefe do crime que tortura e assassina mulheres e dá a você uma pista até que você o encontre. “Não foi um caminho fácil de viajar. Estou com raiva e cansado. Tive que matar muitas pessoas no caminho. Alguns tentaram me enganar, alguns tentaram mentir. Não gostei nem um pouco. Sinto que mais uma mentira seria a última gota amarga em um cálice cheio de tristeza. E então. Então eu faria algo de que me arrependeria mais tarde. ” 

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(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Ou talvez você não se arrependa de matá-lo. A honra de Geralt é flexível o suficiente para influenciar os dois lados, e a opção é sua no que diz respeito a ela, porque embora você se aproxime do personagem e da história de Geralt, ainda poderá fazer escolhas abrangentes que têm efeitos de longo alcance. Mate Whoreson Junior e uma missão é encerrada com sucesso e a vingança é feita. Poupe-o e seus muitos crimes e negócios quebrados o alcançarão. Você mais tarde o encontrará implorando e chorando na rua. 

Conforme os cenários em The Witcher 3, este é simples. Personagens raramente são tão desprezíveis quanto Whoreson. O mundo é de profunda ambigüidade, onde fazer a coisa certa é quase impossível, e aqui, nos Reinos do Norte, onde dois grandes exércitos se enfrentam em terra de ninguém, isso é particularmente verdadeiro. A célebre questline do Barão Sangrento exemplifica isso, examinando de perto o bruto e abusador de esposas Phillip Strenger. 

Este auto-intitulado barão era um soldado comum, elevado à condição de barão através do conflito. Ele mudou as alianças de um lado, os Temerianos nativos, que são governados por Radovid, um rei louco que invocou o genocídio de todos os usuários de magia, para os invasores Nilfgaardianos, liderados com uma agressão impiedosa do Imperador Emhyr. Agora seu povo está pilhando e estuprando seu caminho por terras que ele teve a sorte de governar em seu castelo, Crow’s Perch. Suas roupas traem seu passado, uma mistura aleatória de armadura de soldado bem usada e mantos imponentes. 

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(Crédito da imagem: Futuro)

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Mas ele não é um homem feliz; sua esposa o odeia por seus modos brutamontes, e através de uma longa sequência de buscas por ele, descobrimos constantemente como ele a espancou bêbado, de um aborto, de sua fuga dele, de uma maldição e da profunda culpa do barão e sensação de perda. A história é trágica e, à medida que se desenrola, o barão torna-se mais compreensivo. A história não foge de seus crimes, mas expressa a dor e as consequências duradouras que ele experimenta como um homem fraco em uma situação que está além dele. 

É um modelo do olhar atento de The Witcher 3 sobre a humanidade. Como a maioria dos videogames, ele felizmente se fixa na violência e na fantasia, mas ambos se baseiam em seus efeitos na vida das pessoas. Não vemos grandes batalhas, mas caminhamos por campos de mortos, aldeias destruídas e campos de refugiados, e encontramos aqueles que perderam seus entes queridos neles. 

Também há erros antigos, maldições e assombrações que Geralt descobrirá com compaixão, investigando e dissipando o fantasma assassino de uma noiva assassinada para fazê-la descansar. Este é um mundo onde a miséria é comum, mas o mal é raro. Vampiros ainda mais elevados, predadores e desdenhosos da vida humana embora sejam, são apresentados como personagens redondos e muitas vezes simpáticos na expansão final de The Witcher 3, Blood And Wine. 

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(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Este é um jogo que convida à compreensão, e muitas vezes ao perdão, em um mundo confuso que não é diferente do nosso. Portanto, quando Geralt encontra um ser que não é imperfeito e fraco, é um choque. Gaunter O’Dimm, Mestre dos Espelhos, está presente desde o início, no pub em White Orchard, um momento de prenúncio cujas especificidades não são claras até a chegada da primeira expansão do jogo, Hearts of Stone. 

Ele é o diabo, malévolo e onipotente, deliciando-se em sujeitar os desesperados a maldições que prolongam sua dor. Geralt não pode vencê-lo com força, mas pode com o cérebro e, embora o desfecho seja fundamentalmente um nível de quebra-cabeça com script, parece uma batalha de vontades entre algo sobrenatural e a natureza terrena de Geralt. 

Este não é um jogo onde você joga o cleptomaníaco amoral e mínimo que você faria em um Elder Scrolls ou Fallout. Nesses jogos, o mundo é o seu playground, um lugar onde você pode explorar diferentes sistemas para obter lucro e poder, pulando para aumentar sua habilidade acrobática e colocando cestas sobre a cabeça dos lojistas para que eles não vejam você roubar seus produtos. No mundo de Geralt, as histórias são definidas e o dinheiro e o nivelamento são rigidamente controlados. A maioria dos lojistas tem pouco dinheiro disponível para negociar e muitas vezes é difícil discernir o efeito de subir de nível em suas proezas de combate. 

Afinal, Geralt é um guerreiro sobrenaturalmente habilidoso, capaz de enfrentar lechens, katakans e demônios. Ele não é o Escolhido, nem abençoado pelo destino. Ele é treinado há anos para se tornar quem ele é, e interpretá-lo bem significa aprender a ser habilidoso também. 

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(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

O combate do Witcher 3 pode parecer inicialmente deslocado em sua tentativa de combinar o dano baseado em estatísticas com o tempo baseado em ação, mas é realmente sobre planejamento e antecipação: de uma esquiva e então um ataque e então um teste para limpar. Geralt encontra vantagem por meio da experiência, paciência e ação deliberada, e apertar os botões descontroladamente o deixará vulnerável a uma derrota fácil em níveis de dificuldade mais altos.   

As lâminas de Geralt são apenas metade de seu arsenal. Seu conhecimento e uso de sinais, óleos, poções, decocções e bombas surgem por conta própria em lutas desafiadoras. Os sinais são poderosos feitiços de recarga, que podem ser lançados para invocar um escudo ou uma explosão de fogo. Óleos aplicados à lâmina de Geralt os tornarão mais eficazes contra certos inimigos. 

Poções e decocções tóxicas emprestam habilidades especiais a Geralt, e bombas podem causar danos a grupos ou impedir que magia seja usada contra ele. Cada um tem um uso específico, seja por espécie ou por tática, e o significado de cada um é ainda definido por habilidades adquiridas conforme ele sobe de nível, permitindo construções especializadas que aumentam as taxas de recarga e eficácia de Signos, ou acertos críticos e sangramento de golpes de espada, ou sua capacidade de resistir à toxicidade de suas poções para que ele possa tomar mais delas. 

Horas de bruxaria

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(Crédito da imagem: CD Projekt)

“The Witcher 3 convida à compreensão e ao perdão em um mundo confuso que não é diferente do nosso.”

Representar bem Geralt, portanto, é empregar seu conhecimento, um ato sutil que o faz interpretar esse personagem predefinido sem perceber. A proximidade que você acaba sentindo desse homem rude e cansado confere ao final do jogo principal uma pungência duradoura. Com sua busca principal para o sucesso de Ciri, o jogo passa muito tempo explorando ternamente seu relacionamento com sua filha antes de se prepararem para enfrentar a Caçada Selvagem.

Eles finalmente estão juntos, mas vemos como o mundo de Geralt está desmoronando, sua ordem de bruxos quase extinta e Ciri fadada a viver separada dele. Na conclusão do jogo, tudo o que ele pode fazer é retornar à estrada para viver mais uma vez da mão à boca, da generosidade ao monstro e vice-versa.

Esse triste estado apenas torna um dos finais muito diferentes de Blood And Wine mais catártico. Tendo uma casa própria longe da guerra e tendo juntado fundos para consertá-la, Geralt recebe a visita de Ciri. Eles discutem a vida de um bruxo e a ideia de se estabelecerem. Aqui, com eles sentados em uma colina ensolarada, não sabemos se ele realmente o fará. Mas a sensação de que a história de Geralt pode finalmente terminar é incomumente satisfatória, nascida de ter vivido com ele por tanto tempo.

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