Se Silent Hill voltar, terá que deixar as enfermeiras e abandonar sua história para um novo começo

(Crédito da imagem: Konami)

Quando você pensa em Silent Hill, o que vem à mente? Música estridente e assustadora, ruas enevoadas e aquelas enfermeiras com rosto de carne estranhamente sexualizadas? Pensei isso. Agora esqueça tudo. Deixe para trás porque, para que um novo Silent Hill seja bem-sucedido, ele precisa trazer algo novo para a mesa da mesma maneira que o original quando seu horror psicológico apareceu como uma revelação para jogos como Resident Evil. Se uma reinicialização ou sequela expulsar monstros familiares como uma programação de cosplay, acabou. As pessoas podem pensar que querem todos os cartões telefônicos clássicos de volta, mas se nada de novo sair do escuro, isso provará que uma nova entrada está passando pelos movimentos sem entender os movimentos.

Eu vejo aquela cidade

O primeiro jogo de Silent Hill foi uma colisão de idéias reunidas em um estímulo do momento, o caldeirão da criação. Era uma equipe formada, segundo a lenda, por funcionários desiludidos da Konami prontos para sair depois de trabalhar em projetos malsucedidos. Isso, em parte, influenciou a decisão de criar um jogo projetado especificamente para ter sucesso nos Estados Unidos, o que, por sua vez, levou a uma abordagem de rede de arrasto às influências que criaram um caleidoscópio de polinização cruzada. David Lynch, Stephen King, o Mágico de Oz e até o policial do jardim de infância estavam entre os ingredientes presentes na mistura (o filme de Schwarzenegger foi famoso e, obviamente, praticamente a única referência de pesquisa para a escola que aparece no jogo).

(Crédito da imagem: Konami)

Se parece uma bagunça, é porque foi. Um diretor de terror pela primeira vez que não gostava de terror, um diretor de arte revisando a história e exibindo todas as cenas sozinho no seu tempo livre, à noite, para evitar que Konami o substituísse … O jogo deveria ter sido um desastre mas não foi, e criou uma tempestade perfeita que deu origem a um mundo misterioso de horror simbólico. Uma configuração de desenvolvimento mais tradicional poderia ter criado um jogo de terror mais tradicional, mas Silent Hill era tão esquisito quanto a situação que o originou, criando um mundo estranho de imagens que persistiu tão bem porque, por mais distorcido que fosse, tinha um significado além do normal. carne e estremecimento.

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Mas, embora a singularidade de Silent Hill venha de suas origens improváveis, as imagens criadas apenas podem sobreviver a tanta repetição. Veja as enfermeiras icônicas da série: as enfermeiras fantoches estremecem no primeiro Silent Hill inicialmente como uma representação dos cuidadores desconhecidos que cuidam de uma horrivelmente queimada Alyysia Gilespie, sem saber que estavam trabalhando para um culto assassino. Em Silent Hill 2, eles reaparecem como enfermeiros de cabeça de bolha: sem rosto, mas com um decote pesado, simbolizando as frustrações sexuais do tempo do protagonista James Sunderland no hospital, visitando sua esposa moribunda. Por Silent Hill 3, as enfermeiras estão lá… porque Silent Hill tem enfermeiras?

(Crédito da imagem: Konami)

As enfermeiras e sua repetição personificam perfeitamente o problema. Vou dar um passe para os dois primeiros jogos com certeza – afinal, a sequência refinou, explorou e aperfeiçoou as idéias formativas do original. Nos dois primeiros jogos, os monstros são manifestações distorcidas de tragédia, medo, frustração e assim por diante. Mas em Silent Hill 3 as coisas aparecem porque são esperadas e, nos jogos posteriores, os monstros acabam definindo o protagonista, e não o contrário. Isso não quer dizer que Silent Hill 3 ou qualquer um dos jogos a seguir foram ruins, eles apenas se tornaram dependentes de parcelas anteriores, construindo um jogo de trás para frente das expectativas.

E então eu espero…

(Crédito da imagem: Konami)

Embora nunca realmente saibamos o que seria de Hideo Kojima e Guillermo del Toro em Silent Hill, a parte importante não era o talento, não havia nada imediatamente reconhecível no teaser jogável, PT. Sem pedras de toque familiares, tudo parecia novo e inquietante novamente – a sensação de que algo estava muito errado, acentuado pela falta de fatos e envolto em uma névoa de restos especulativos. O horror que ele continha apenas tinha a forma que você lhe deu. Conversas sobre orgulho masculino ferido, famílias assassinadas, mulheres grávidas mortas, monstros de feto repreendendo em pias … Os corredores escuros do PT careciam de respostas claras, mas é exatamente isso que Silent Hill precisa ser. A demo de Kojima prometeu um retorno ao “medo do desconhecido” que construiu o primeiro jogo, em vez de uma lista de referências para marcar como um scorecard.

Embora essa versão possa estar morta, há rumores de que a Konami está trabalhando em algo em forma de Silent Hill (algumas conversas incrivelmente espúrias sugerem o retorno da Kojima Productions). O que quer que aconteça, é vital que ele siga a liderança do PT e deixe o passado para trás. A configuração em primeira pessoa e sem zumbis de Resident Evil 7 viu a série se reinventar completamente, mantendo a essência do que torna um jogo Resi bom. Libertado de seus tropos familiares, um novo Silent Hill poderia, da mesma forma, explorar o Ideias que tornou o mundo interessante, em vez de replicar as etapas e criar novos horrores como resultado.

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