Seis razões pelas quais o Psychonauts 2 é o candidato secreto do GOTY em 2021

"Psiconautas (Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Foi um ano estranho para videogames. Talvez não deva ser nenhuma surpresa, então, que um dos lançamentos mais estranhos de 2021 parece destinado a ser um dos melhores. Com Psychonauts 2 pronto para lançamento em 25 de agosto, o desenvolvedor Double Fine e a editora Xbox Game Studios nos deram acesso a uma enorme porção do jogo para jogar. A compilação deveria durar cerca de quatro horas, mas acabamos investindo o dobro em nosso teste de jogo do Xbox Series X. Isso porque Psychonauts 2 é o tipo de jogo que prende a atenção de qualquer pessoa que se senta à sua frente e se recusa a deixá-lo ir embora.

Double Fine tem um jogo excepcionalmente elaborado e totalmente ultrajante em suas mãos aqui, seguindo o ex-acrobata de circo e investigador psíquico interno Razputin Aquato enquanto ele tenta ajudar a agência Psychonauts a evitar uma catástrofe psicoativa. Entre os níveis incrivelmente detalhados, escrita e animação nítidas, e plataformas e combate super-rígidos, está claro que Psychonauts 2 será algo sobre o qual falaremos por um longo tempo. Não acredita em nós? Aqui estão seis razões pelas quais Psychonauts 2 será claramente um dos melhores jogos de 2021.

É um jogo de plataforma de saudação

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Psychonauts foi a produção de estreia de Double Fine, o estúdio formado por Tim Schafer e outros membros da lendária equipe LucasArts que ajudou a trazer para você Monkey Island, Day of the Tentacle e Grim Fandango. Double Fine cresceu muito nos últimos 20 anos e essa maturidade se reflete no manuseio do Psychonauts 2. O que temos aqui é um jogo de aventura de plataforma competente e capaz que é capaz de capturar nossa nostalgia coletiva por jogos de gênero dos anos 90 sem nos sentirmos em dívida com suas limitações. O movimento acrobático está sob seu controle e a câmera pode ser facilmente manipulada em ambientes verdadeiramente imaginativos. Psychonauts 2 atinge um equilíbrio perfeito entre uma travessia desafiadora e uma exploração divertida, tornando-se um prazer absoluto para mergulhar.

Seus níveis estão fora deste mundo

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Não o culparíamos por não conhecer psiconautas. É um clássico cult de 2005 (tradução: um jogo que poucos jogavam na época, mas aqueles que o faziam se apaixonaram por ele) que se perdeu na transição entre as gerações Xbox e Xbox 360. A única coisa que você realmente precisa saber é que os mundos de jogo de Psychonauts são construídos com uma imaginação livre de qualquer lógica externa, e isso é algo com que esta sequência corre solta. Raz tem a capacidade de mergulhar na mente das pessoas e, portanto, cada nível é completamente adaptado à sua paisagem cerebral única, demônios internos e bagagem emocional. Isso traz esse senso de criatividade exagerada para o Psychonauts 2 – você nunca sabe para onde irá ou o que estará fazendo quando chegar lá.

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Lugares para estar e pessoas para conhecer

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Psychonauts 2 é um jogo generoso. Cada um dos três mundos cerebrais nos quais fomos capazes de jogar tem um estilo de arte e paisagem sonora diferentes, novos mecanismos de movimento e sistemas de combate, bem como personagens interessantes para enfrentar e situações estranhas para navegar. Além disso, há também o Motherlobe para explorar – a sede da Psychonauts que funciona como uma área de hub expansível. É aqui que você pode avançar na trama, atualizar e personalizar os poderes psíquicos de Raz e verificar todos os personagens coloridos que ocupam esse espaço tortuoso. Raz pode mergulhar de volta em qualquer paisagem mental concluída também, com seus poderes psíquicos avançando abrindo novas oportunidades e itens colecionáveis ​​para encontrar em áreas previamente exploradas. Há muito muito de jogo aqui.

O jogo é genuinamente engraçado

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Psychonauts 2 é muito engraçado. A questão é que eu não poderia apontar nenhuma piada como evidência disso porque o humor está entrelaçado na estrutura do ser do Psychonauts 2. A escrita é nítida, é claro; Psychonauts 2 tem ecos do espírito desequilibrado que ajudou a definir a era LucasArts dos jogos de aventura. Mas há mais do que isso. A comédia flui por tudo, desde as descrições do inimigo e design de cenários ultrajantes, às frases perfeitas dos atores de voz, à animação dos personagens e a maneira como eles interagem com seu ambiente. Há uma natureza improvisada no design e na execução do Psychonauts 2 que eu realmente admiro. Poucos minutos depois de pegar o controlador, Psychonauts 2 me fez rir baixinho para mim mesmo e isso nunca parava. Os jogos modernos raramente registram tantas risadas por minuto.

Tem uma verdadeira vibração do Cartoon Network dos anos 90

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Acho que pode ser fácil para as pessoas (inclusive eu) cair na armadilha de alegar que qualquer videogame que chega com personagens espirituosos, um design colorido e aventuras despreocupadas evoca o espírito dos velhos desenhos animados de sábado de manhã – o mesmo elogio foi acumulado em Ratchet & Clank: Rift Apart no início deste ano. O fato é que Psychonauts 2 captura uma vibração particular – é daquela era onde a programação fora de forma do Cartoon Network, Nickelodeon e FOX Kids reinava suprema. Há uma irreverência despreocupada embutida na apresentação de Psychonauts 2, com seu humor e temas caminhando na perigosa corda bamba de ser abertamente amigo das crianças, mas secretamente projetado para atrair os adultos que são forçados a assistir por cima do ombro. Com sua narrativa mais ampla, pequenos dramas de personagens, divertidas sequências de ação e níveis personalizados, todos colidindo sem atrito, Psychonauts 2 realmente parece que você está no comando de um desenho animado do final dos anos 90 e início dos anos 2000.

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Psychonauts 2 não tem medo

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Fiquei surpreso com muitas coisas no meu tempo com Psychonauts 2 – a natureza cinematográfica de sua apresentação e o manuseio preciso tanto de plataformas quanto de combate, principalmente – mas a única coisa que me marcou foi o quão malditamente confiante ele é . Psychonauts 2 começa com um aviso de saúde mental, avisando aos jogadores que o jogo contém “interpretações artísticas de graves condições de saúde mental, incluindo vício, PTSD, ataques de pânico, ansiedade e delírios.” Embora cada um de nós experimente essas coisas de maneira diferente e tenha reações diferentes à maneira como Double Fine apresentou e lidou com o assunto como resultado, eu sei que a maneira como o Psychonauts 2 explorou os perigos do vício e dos ciclos de atribuição de pensamento negativo – também como a natureza tortuosa e consumidora de ataques de pânico e ansiedade – realmente ressoou em mim.

Psychonauts 2 lida com temas difíceis com cuidado, mas sem reservas, abordando cada um dos níveis do cérebro – um reflexo do estado de espírito da pessoa que você está encontrando – com empatia e sem julgamento. Mal se passaria uma hora sem que o jogo me obrigasse a pensar um pouco mais amplamente sobre a situação em que o jogo me colocara ou sobre minha própria experiência de vida. Eu estaria rindo de alguma personificação ultrajante de vício ou ansiedade, apenas para uma linha de diálogo ou sequência metafórica de jogo me deixar momentaneamente sem fôlego. Isso é parte do apelo e da genialidade do que eu joguei em Psychonauts 2 até agora: é imaginativo, intuitivo e muito engraçado, mas também é destemido ao abraçar o assunto. Essa é uma qualidade rara de ser encontrada em um jogo AAA, e mal posso esperar para ver se Double Fine consegue manter esse equilíbrio durante toda a experiência com os lançamentos para Xbox Series X, Xbox One, PC e PS4 em 25 de agosto, 2021.

Verifique novamente com GamesRadar durante toda a semana para mais informações sobre Psychonauts 2. Enquanto isso, perguntamos ao chefe do estúdio Double Fine, Tim Schafer, se devemos esperar Psychonauts 3 ou algo totalmente diferente.

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