Skate 4 vai deixar você rasgar com amigos em skateparks personalizados

"Skate (Crédito da imagem: EA)

O skate 4 deixará que os amigos se unem para construir seus próprios skateparks juntos em um modo de skate gratuito on -line.

Após um vazamento de imagens pré-alfa do skate 4 na quarta-feira a partir de atuais testes, o repórter da Venturebeat, Jeff Grubb, levou seu show Grubbsnax (via VGC) para elaborar o que ele ouvira no jogo antes dos vazamentos.

Grubb indicou que o skate 4 incluiria detalhes mais modernos, como o tipo de conteúdo que você pode ver na série Forza, ou “jogos multiplayer online modernos”. O Grubb listou as opções de personalização em potencial, como “muitas peles, skins para sua prancha, coisas assim”. Todos esses são geralmente pares para o curso nesses tipos de jogos, bem como conteúdo gerado pelo usuário.

Mas, curiosamente, Grubb também mencionou um “modo colaborativo de skate gratuito on -line”, onde os jogadores presumivelmente saíam com os amigos e criavam um parque de skate personalizado para suas especificações exclusivas.

“[…] as pessoas podem trabalhar juntas para fazer esses parques ao mesmo tempo”, explica Grubb. “Você pode adicionar coisas, excluir coisas em tempo real, e as pessoas que jogaram esse modo disseram que esse era o tipo de destaque em que era muito divertido fazer isso com amigos e com outras pessoas”.

Obviamente, tudo isso deve ser tomado com um grão de sal, pois a EA ainda não confirmou esse modo ainda. Mas, dada a natureza da série de skate e o quão bom é brincar com os amigos, faz muito sentido que possa haver uma maneira de criar junto com outros jogadores.

Ainda não há data concreta para quando podemos esperar o skate 4, mas, por enquanto, você pode pelo menos pular para os outros três jogos e aprimorar esses kickflips. Você não vai querer ficar enferrujado quando o novo jogo aparecer.

Mal posso esperar para ouvir mais sobre o jogo de skate favorito do culto? Aqui está tudo o que sabemos sobre o skate 4 .

"Brittany Brittany Vincent

Leia também  Sherlock Holmes: O Dev despertado revela atraso devido a conflitos em andamento na Ucrânia
admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.