Skull and Bones passou Alpha de acordo com declaração da Ubisoft em relatório sobre o desenvolvimento problemático do jogo

"Caveira (Crédito da imagem: Ubisoft)

Skull and Bones, o jogo pirata repetidamente adiado da Ubisoft, cruzou oficialmente o estágio Alpha de desenvolvimento.

A Ubisoft confirmou este marco de produção em um novo comunicado ao Kotaku, que foi publicado como parte de um relatório mais amplo sobre o longo e problemático desenvolvimento do jogo.

“A equipe da Skull & Bones está orgulhosa do trabalho que realizou no projeto desde sua última atualização com a produção acabando de passar para o Alpha e está animada para compartilhar mais detalhes quando for a hora certa”, diz Ubisoft.

Esta atualização vem pouco mais de dois meses após o atraso mais recente de Skull and Bones, que empurrou o jogo para pelo menos 2022, e com espaço para deslizar para 2023. O jogo foi originalmente revelado na E3 2017 e não foi visto em ação desde a E3 2018.

De acordo com o relatório do Kotaku, que cita mais de 20 desenvolvedores anônimos atuais e antigos da Ubisoft, os repetidos atrasos da Skull and Bones são principalmente uma função de criatividade, gerenciamento e lutas de recursos dentro da desenvolvedora Ubisoft Singapore e do guarda-chuva de desenvolvimento da Ubisoft como um todo.

O ciclo de desenvolvimento do jogo supostamente ultrapassou US $ 120 milhões gastos em oito anos e agora tem cerca de 400 pessoas trabalhando nele, mas muitas fontes afirmam que o projeto gastou muito desse tempo circulando soluções de curto prazo e ideias abandonadas e, consequentemente, fez relativamente pouco para a frente progresso.

Muitas fontes também destacaram a mudança para uma estrutura de serviço ativa como um fardo recorrente. Skull and Bones foi originalmente lançado como um jogo de luta naval e ressurgiu com alguns elementos competitivos adjacentes a MMO, mas parece que o jogo desde então se desviou ainda mais para águas de serviço ao vivo, com líderes de projeto agora procurando jogos de sobrevivência multijogador como Rust e ARK para referência. Isso ecoa vagamente os planos recentemente revelados da Ubisoft de construir um centro de serviço ao vivo para experiências de Assassin’s Creed por meio de Assassin’s Creed Infinity.

Todas essas informações chegaram junto com a reunião financeira trimestral da Ubisoft. Dados os atrasos recentes para Rainbow Six Extraction e Riders Republic da Ubisoft, a empresa provavelmente irá cumprir seu calendário de lançamentos ainda hoje. Atualizaremos nossos relatórios à medida que aprendermos mais.

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