Skyrim sobreviveu à década e Bethesda acredita que “as pessoas ainda estarão jogando” na próxima

"Skyrim" (Crédito da imagem: Bethesda)

Eu não confio no Elder Scrolls 5: Skyrim NPC que eu segui para os arredores de Riverwood. À primeira vista, ele se parece com qualquer outro Nordman bonito – cabelo comprido e brilhante, corrente com a barba por fazer, feições pontiagudas, olhos azuis penetrantes – mas há algo estranho no modo como ele anda ocioso pelas cidades da região. Em sua defesa, ele não disse ou fez, bem, muita coisa. É exatamente por isso que não consigo tirar os olhos dele.

Estou jogando Skinshifters de OpusGlass e VictorF – mod Doppelgangers Forsworn, você vê, que transforma personagens aleatórios e despretensiosos não jogáveis ​​em bestas mutantes que dizem esconder algo monstruoso. “Se deixados sozinhos, as feras acabarão por deixar a cidade”, diz a descrição do mod. “Se você não segui-los, você ficará bem.”

Decidi não seguir essa orientação, é claro, mas agora estou começando a pensar que o garoto que estou rastreando não é um monstro, mas um NPC comum e medíocre, sem nada a esconder. Ele mal me deu uma segunda olhada o tempo todo e – Puta merda! Que diabos é essa coisa ? Num piscar de olhos, meu avatar no jogo foi atacado até a morte, meu painel de controle do mundo real foi jogado pela sala em um acesso de pânico, meu filho de um ano está agora muito acordado e gritando pela casa abaixo , e minha namorada infeliz está me dando uma bronca severa.

Bem vindo de volta

"Skyrim"

(Crédito da imagem: Bethesda; opusGlass)

“Meu avatar no jogo está morto, meu painel de controle do mundo real foi atirado para o outro lado da sala, meu filho de um ano está gritando e minha namorada infeliz está me dando uma bronca severa.”

Um olhar para a fera horrível acima e acho que valeu a pena a reprimenda. Skyrim está de alguma forma com 10 anos agora, e ainda assim pode obter uma resposta de mim como poucos outros jogos podem. Neste caso, um mod feito pelo jogador foi a fonte de uma reação emocional ahem , mas mesmo vagar pelas planícies, vales e montanhas de Skyrim baunilha é tão agradável hoje quanto era em 2011 – sua popularidade duradoura refletida na infinidade de plataformas em que chegou desde então, a mais recente sendo Skyrim: Anniversary Edition para PS5, Xbox Series X e PC.

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“Ouvi dizer que a versão da calculadora gráfica TI 81 será lançada em alguns anos”, disse Mark Lampert, o diretor de áudio do Skyrim. “A razão pela qual Skyrim ainda é tão popular hoje é por causa de seu design de jogo atemporal. Não quero construí-lo muito, mas as pessoas ainda jogam xadrez porque é um jogo bom, sólido e atemporal. Skyrim tem essa coisa sobre ele também. Há algo muito atraente sobre isso toda vez que você entra no jogo. ”

Como um bom livro, filme ou série de televisão, Skyrim oferece conforto. A atração que exerce sobre os jogadores, a que Lampert alude, significa que não importa quantas vezes você escalou o College of Winterhold, viajou para Nap Island ou acordou com dor de cabeça em Markarth, se você disparar um save em qualquer uma das vizinhanças dessas áreas – para testar um mod, ou para revisitar um sidequest favorito – resistir ao impulso de explorar mais não é fácil.

"Skyrim"

(Crédito da imagem: Bethesda)

Isso poderia ser dito de qualquer jogo de mundo aberto com uma linhagem semelhante à de Skyrim, mas o fato de seus desenvolvedores iniciarem o jogo e se desviarem também, enquanto usam o RPG de fantasia como um parâmetro para projetos futuros, fala muito sobre o fascínio do mundo e da mecânica do jogo.

“Podemos voltar para verificar algo, como: ‘ei, como fizemos a mecânica de resistência ao correr, como funcionou? Sabe, digamos que estamos trabalhando em um novo jogo, às vezes voltamos e verificamos nosso trabalho porque você esquece as coisas “, continua Lampert. “Houve uma curvatura na forma como a resistência foi reduzida? Quando começamos a respirar pesadamente e a dar passos mais pesados? Em que ponto impedimos você de correr? E assim por diante. Então, podemos iniciar o jogo, a fim de verificar algo . ”

“Para chegar a esse ponto, você tem que rolar um novo personagem no processo de geração de personagem, e é muito fácil se desviar e caminhar até Whiterun para ouvir a flecha para a joelheira, sabe? É fácil descer para Riverwood e pegar uma missão e esquecer o que você estava indo para verificar em primeiro lugar. É muito espinhoso, apenas pega você e o puxa de volta porque há possibilidades em todas as direções. Isso é o que faz a diferença. Skyrim, você sai de uma caverna no sul do mapa olhando para cima e ao redor, e pode ir em qualquer direção. ”

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O futuro é brilhante

"Skyrim"

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Daqui a dez anos, as pessoas ainda estarão jogando. Até lá, estaremos jogando em telas, em sua geladeira, em seu Tesla em seu trajeto. E isso vai atrasá-lo para o trabalho.”

Mark Lampert, diretor de áudio do Skyrim

Apesar do fato de que o Doom original pode ser executado literalmente, qualquer coisa se tornou uma piada em 2021, ele fala sobre a longevidade que certos jogos podem ter na cultura popular. Skyrim está disponível para jogar em quase todos os hardwares atuais, gerou um dos maiores memes de videogame de todos os tempos e inspirou uma geração de RPGs de ação e fantasia em seu rastro.

Mods criativos feitos por jogadores, como o que causa disputas domésticas que estou curtindo, deram ainda mais vida a um jogo já carregado de coisas para ocupar seu tempo – no momento em que este artigo foi escrito, havia bem mais de 100.000 mods disponíveis para download para PC apenas com Nexus Mods, com pontuações também disponíveis para jogadores de console – e esses projetos criados por jogadores estão crescendo às dezenas todos os dias.

Para Lampert, a abertura de Skyrim é o que mantém os jogadores voltando para mais. E quaisquer que sejam os dispositivos que o suportem nos próximos 10 anos, Lampert está confiante que os jogadores continuarão a fazê-lo também. “Em Skyrim, você pode ir aonde quiser, mesmo em uma área para a qual não está pronto – a coisa toda está aberta. Então é o caso de: vamos ver isso, vamos ver isso, aqueles pontos de montanha, vamos vá encontrar o nosso caminho lá em cima “, acrescenta.

“Tudo isso dá ao jogo uma verdadeira sensação de longevidade. E mesmo quando estamos trabalhando em um jogo, e podemos tê-lo jogado, literalmente, mil vezes – não sei quantas mil vezes Eu ouvi o tema principal – fazer uma pequena pausa e voltar, tudo se torna tão atraente novamente. Quero dizer, tiro o chapéu para os designers de jogos a esse respeito, Skyrim tem esse gancho.

“Daqui a 10 anos, se Skyrim ainda for jogável, as pessoas ainda estarão jogando. E, claro, estará, está em tudo. Até lá, estaremos jogando em telas, em sua geladeira, em seu Tesla em seu trajeto . E isso vai atrasá-lo para o trabalho. ”

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