Sol, areia e busca pela alma: Edge 362 explora a história agridoce de mundo aberto de Sable sobre a maioridade

"Sable" (Crédito da imagem: Edge)

Três anos desde sua estreia no PC Gaming Show, a aventura de mundo aberto amplamente antecipada de Shedworks, Sable, está finalmente se aproximando do lançamento. Na última edição da Edge, encontramos o fundador do estúdio Gregorios Kythreotis – que produziu uma obra de arte sob medida que adorna a capa do E362 – para descobrir o que faz sua bela caixa de areia inspirada em Jakku funcionar.

Seguindo dicas da produção do Team Ico e de The Legend of Zelda: Breath Of The Wild, o mundo de Sable, no entanto, tem uma sensação e um clima próprios – ajudado sem fim pelo design de som evocativo de Martin Kvale e uma trilha sonora emocionante de Michelle Zauner, também conhecida como japonesa Café da manhã. “Todo o processo tem sido incrível”, diz Kythreotis, sobre o trabalho com a dupla. “Pelo menos posso dizer [com confiança] que este jogo vai soar bem.”

Aqueles que jogaram a demo recente no Steam e no Xbox podem se surpreender com a quantidade de liberdade que você tem. A abertura, quando Sable se prepara para embarcar em um rito de passagem conhecido como Planar, é enganosamente densa: uma vez que você está no mundo, depende inteiramente de você para onde irá.

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É um lugar onde os itens principais não passam a existir simplesmente quando você é informado sobre eles: você pode completar missões sem nunca ter falado com ninguém, e o jogo simplesmente continuará com isso. “A principal coisa que queríamos encorajar era a ideia de que o jogador não sentiria se encontrasse algo antes do que deveria, que seria punido por isso”, diz Kythreotis.

O resultado é um jogo que evita que a tradicional lista de compras do mundo aberto se esgote, em favor de uma história onde você define seus próprios objetivos e onde as descobertas parecem ainda mais orgânicas e satisfatórias. “Realmente parece que [os jogadores] são os que estão descobrindo, em vez de você ficar por cima dos ombros deles e dizer, ‘Sim, olhe para aquele canto'”, explica Kythreotis.

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Destaques do Edge 362

"Steam

(Crédito da imagem: Valve)

Ainda assim, às vezes vale a pena ter uma pequena orientação, portanto, permita-nos direcioná-lo para alguns outros destaques do E362. Em Conhecimento, nós executamos a regra sobre o Steam Deck da Valve e explicamos por que aquelas manchetes ‘Switch killer’ realmente não ajudam. Descobrimos como o Sheffield indie Steel City Interactive definirá o futuro dos videogames de boxe. E em nossa seção Hype, damos uma olhada na espetacular odisséia de rock de Annapurna, The Artful Escape, sim indie imersiva Weird West e sequência de Soulslike Salt & Sacrifice, e também conversamos com a equipe por trás do hit de acesso antecipado Phantom Abyss.

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É um mês forte para análises também, com o primeiro veredicto sobre o infinitamente surpreendente Road 96 da Digixart, ao lado de Neo: The World Ends With You, Death’s Door, Last Stop e muito mais. E acompanhando nossa análise abrangente de The Great Ace Attorney Chronicles estão alguns insights fascinantes do criador Shu Takumi.

Com uma retrospectiva dedicada a como o Bionic Commando Rearmed reinventou o jogo de arcade para a geração de download e uma visão de como os desenvolvedores de hoje estão levando o revivalismo retro a novos extremos, E362 é um exemplar embalado – e está à venda agora.

O Edge 362 já está nas lojas do Reino Unido e também pode ser encomendado para entrega via Magazines Direct . Para comprar a edição digitalmente, acesse App Store da Apple ou PocketMags.