O código do cofre de Alan Wake 2 Coffee World é um estranho quebra-cabeças que se resolve descobrindo a mentalidade dos proprietários Jaatto e Ilmo Koskelas – o que se torna ainda mais estranho pelo facto de você estar num grande parque de diversões com temática de café no meio do nada, para não falar dos demónios das sombras que tentam arrancar-lhe a cabeça. Passei algum tempo a resolver este quebra-cabeças e elaborei o seguinte guia para o ajudar a obter a chave do parque de caravanas que já andou tanto tempo à procura. Nesta altura, já deve ter a chave de fendas de Alan Wake 2 para entrar, por isso, eis o que fazer a seguir para obter o código do cofre da loja de recordações do mundo do café em Alan Wake 2.
Como abrir o cofre do Coffee World em Alan Wake 2
(Crédito da imagem: Remedy)
O código do cofre da loja de presentes do mundo do café é 1 4 6 em Alan Wake 2. Uma nota no topo do cofre explica que a solução se baseia nas palavras “Tracker, Lookout, Cleaner”, que podem ser encontradas na parte inferior da página. A palavra maior “Lookout, Fixer, Supplier” é efetivamente uma pista falsa, mas dada a iluminação sombria e o facto de a sua lanterna muitas vezes apagar as coisas, pode ser fácil não ver a pista mais pequena e correcta.
Estas palavras não significam muito por si só, mas se for ao quadro do pessoal no lado oposto da sala, verá uma série de fotografias desse pessoal.
(Crédito da imagem: Remedy)
Agora, não há nenhum funcionário com os títulos de Tracker, Lookout ou Cleaner, por isso tem de ser um pouco interpretativo, pegar no dicionário e adivinhar quais os trabalhos que podem equivaler a essas palavras. A resposta é a seguinte:
- Rastreador: Susan (Perdidos e Achados)
- Vigia: Joonas (Segurança)
- Limpador: Victor (Contínuo)
Como é que isso equivale a números? Bem, o quadro também diz que Thomas, o Operador de Bicicletas, completou o seu primeiro ano – e tem um autocolante de grãos de café na sua fotografia. Com isso em mente, verificamos os grãos em cada fotografia – a Susana tem um, o Jonas tem 4 e o Victor tem 6. Volte ao cofre e introduza os dados para obter finalmente a chave da caravana.
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