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Star Wars Jedi: Fallen Order oferece muito mais do que apenas o sabre de luz

Star Wars Jedi: Fallen Order oferece muito mais do que apenas o sabre de luz

A primeira vez que realmente sinto o poder do sabre de luz em Star Wars Jedi: Fallen Order está exatamente dentro de três variações. Meu hands-on me vê indo para um novo planeta chamado Zeffo, e assim que começo a explorar este mundo, me deparo com duas criaturas parecidas com ratos roendo diferentes extremidades de um Stormtrooper. Embora não me sinta mal por eles, tenho que agir rapidamente, pois o Scazz (nome oficial) vê o herói Cal como a próxima refeição. Três oscilações do sabre de luz vê uma das criaturas pobres esculpido ao meio. Embora seja um pouco nojento, é exatamente como você esperava que o sabre de luz se sentisse.

Mas o burburinho de tocar isso não começa e termina com o tamborilar do sabre de luz. É nos níveis meticulosamente criados que têm caminhos que se transformam em lugares inesperados, a maneira como Cal pode se mover com agilidade pelo mundo e a maneira como os poderes da Força se tornam ferramentas úteis que ajudam a alcançar o sonho de todos os fãs de Star Wars: tornar-se um Jedi.

Planet hopping #

(Crédito da imagem: EA Games)

Vamos voltar um pouco. O início começa no início do jogo, por volta do capítulo 2, quando Cal dá os primeiros passos como Jedi. Ele está deixando o planeta de Bogano, com Cere Junda, outro Jedi que sobreviveu à Ordem 66, e Greez Dritus, capitão do navio que você usará para explorar a galáxia. Após uma breve exposição, Cal pode escolher qual planeta seguir para o próximo: Zeffo ou Dathomir (um planeta que os fãs do cânon mais amplo reconhecerão). Eu gosto de Zeffo, e assisto Greez colocar o navio no hiperespaço, curtindo as brincadeiras do piloto enquanto admira a vista do cockpit.

Quando aterro no planeta, ele se parece inicialmente com o Ahch-To de The Last Jedi, com terreno rochoso e notas de vegetação embaixo de manchas de neve. A tarefa de explorar este novo planeta e encontrar um antigo templo Zeffonian é rapidamente estabelecida, mas qualquer esperança de encontrar rostos amigáveis ​​é frustrada quando vejo o mencionado Scazz tentando mastigar um Stormtrooper. Alguns giros do sabre de luz os separam e eu consigo dar uma boa olhada em torno de Zeffo.

A exploração é uma parte essencial do jogo, sem dúvida tão importante quanto o sabre de luz, e o que torna esses momentos envolventes é como Zeffo termina em tantas direções diferentes, algumas imediatamente acessíveis, outras que precisam de diferentes poderes da Força para desbloquear.

(Crédito da imagem: EA Games)

Um dos primeiros exemplos de como vale a pena procurar segredos me vê descolando de um caminho rochoso e entrando em uma caverna à direita. Cal pode usar seu sabre de luz para iluminar áreas escuras pressionando o botão de bloqueio, permitindo que um caminho para uma atualização secreta se torne visível. Nós o arrastamos e reivindicamos a atualização que dá ao nosso adorável companheiro droid BD-1 um estímulo extra de saúde.

Enquanto eu quase me deparei cegamente com essa área, verificar o mapa regularmente permite identificar lugares que você pode ter perdido, além de áreas que você ainda não pode acessar. Star Wars Jedi: Fallen Order é um Metroidvania nesse sentido e o designer de nível de liderança Jeff Magers explica como isso funcionará no jogo: “Você ganha novas habilidades em um planeta que depois se alimenta de outros planetas, desbloqueando novas regiões inteiras. isso é surpreendente e você não esperava quando foi a esse planeta “.

Combate violento #

(Crédito da imagem: EA Games)

Obviamente, não importa para que lado você vá no Zeffo, você encontrará algo que precisará lutar. A boa notícia é que é fantástico empunhar um sabre de luz em brigas. Um dos termos que a equipe usou é “combate ponderado” e é uma frase útil para descrevê-lo. Pressionar o botão de ataque pode causar alguns acertos, mas o deixará incrivelmente aberto a ataques e desperdiçará um sistema incrivelmente variado.

Tome uma seção inicial, onde Cal vagueia em uma vila abandonada. Esta área de vários níveis tem dezenas de Stormtroopers, e a escolha é sua sobre como abordá-la. Eu decido tirar uma delas cedo, esgueirando-me para uma borda e pulando sobre elas, com um ataque instantâneo de matar minha recompensa. À distância, dois soldados notam a morte prematura de seu amigo e começam a explodir, enquanto mais começam a atropelar. Os números não estão a favor de Cal.

Felizmente, ele tem alguns truques para equilibrar as probabilidades. Em primeiro lugar, nosso sabre de luz pode bloquear e desviar ataques, dependendo do tempo. Com o disparo do blaster, um bloco verá o raio disparar em um ângulo, enquanto um desvio desviará o soldado que atirou em você. Encadear alguns desses itens fará com que você se sinta um mestre Jedi, enquanto o som estridente dos sons de bolt-on-sabre desaparece cada vez.

(Crédito da imagem: EA Games)

Os soldados que correm para mim têm bastões de choque que darão a Cal algo diferente para se preocupar. Cal e a maioria de seus inimigos têm uma barra branca que mostra quanto dano de bloco eles podem receber. O bloqueio diminuirá seu medidor, enquanto o desvio irá esgotar a barra de seus inimigos, dando a você uma janela para atacar.

O designer de nível principal Jeff Magers aborda isso quando eu pergunto a ele que coisa a equipe teve que acertar no jogo, dizendo: “É preciso se sentir bem para balançar seu sabre de luz. Era realmente importante para nós fazê-lo parecer autêntico e o que isso significa para mim é um stormtrooper que deveria morrer em um golpe. O desafio disso da perspectiva do jogo é que, geralmente no jogo corpo a corpo, você deseja acertar o personagem várias vezes para se sentir bem. [Se for] um hit apenas passando por tudo, você se sentirá dominado e será um pouco chato “.

Mas e se o stormtrooper remover Cal? Um novo sistema que esta demonstração revelou é o Restore. Você perderá seu XP (que é usado para atualizações) para esse inimigo e terá que acertá-lo quando reaparecer no jogo para recuperá-lo, em um sistema muito parecido com Bloodborne. Sim, existem algumas influências claras do From Software aqui, mas isso não significa que isso seja derivado. Tem um fluxo deliberado, exigente e distinto graças ao sabre de luz, e os sistemas em jogo parecem um pouco mais gentis sem serem também fácil.

Usar a força #

(Crédito da imagem: EA Games)

Quando se trata de poderes da Força, eu só tenho um no início do meu tempo no Zeffo, que é Lento. Isso permite que você congele temporariamente inimigos e objetos em seu lugar. Em uma briga, é uma maneira prática de ganhar tempo para usar um estímulo do BD-1 ou criar uma janela de oportunidade para criar um ataque de força mais forte que leva alguns instantes para carregar. Enquanto outros poderes estarão disponíveis no final do jogo, este nos deu várias maneiras de se envolver com os níveis de combate e exploração.

Esses poderes da Força também participam da plataforma do jogo. Depois de limpar a vila abandonada e avançar ainda mais em Zeffo para encontrar o Templo, há uma infinidade de testes que combinam nossos poderes da Força e boa destreza. Em um momento, Cal interrompe uma turbina que está bloqueando um caminho sem ajuda. Ao diminuir a velocidade das plataformas, você pode pular entre as rodas trêmulas, dando a Cal tempo suficiente para encontrar segurança antes de pular para a próxima.

Isso não é nada comparado aos quebra-cabeças que você enfrentará quando chegar ao templo que está procurando. Enquanto a primeira metade de Zeffo é uma área aberta que coloca o foco em combate e exploração, uma vez no Templo de Eilrom, a ênfase muda para a solução de quebra-cabeças para desbloquear um novo poder da Força, o Push.

Invasão de tumba #

(Crédito da imagem: EA Games)

O imponente templo subterrâneo está cheio de engenhocas antigas que você precisa descobrir se vai progredir. Naquele que eu atravessei, precisamos dominar o vento que sopra por toda a tumba. Às vezes, significa abrir válvulas embutidas na parede para empurrar bolas gigantes para os lugares em que precisam estar. Outras vezes, envolve alinhar saltos de uma maneira que uma rajada levará você à plataforma que você está buscando.

Tudo isso é apenas um prelúdio para ganhar um novo poder da Força, e uma vez que desbloqueio o Push, muda completamente o que posso fazer na tumba. Esse poder faz o que diz, empurrando objetos (e mais tarde, inimigos) para longe de Cal e pode ser usado para abrir passagens a curto prazo.

Isso também leva a quebra-cabeças mais agradáveis ​​e complexos que unem tudo o que aprendemos no templo. Toda a seção é uma agradável mudança de ritmo e que é tão gratificante quanto o tempo gasto cortando inimigos antes.

Se Star Wars Jedi: Fallen Order pode ser facilmente resumido por suas influências – uma pitada de combate no estilo Software, uma pitada de quebra-cabeças ambientais de Tomb Raider, um toque das palhaçadas de plataforma de Respawn – isso não significa que seja definido por elas . Em vez disso, todos esses elementos se somam à aventura de Guerra nas Estrelas que pode muito bem ser a que sonhamos há anos, que captura o espetáculo e o coração da série, além de ser um grande jogo por si só..

E não se esqueça de obter o seu Star Wars Jedi: Fallen Order antes da data de lançamento de 15 de novembro.