Starfield Direct precisa me mostrar escolha, consequências e personalização

O Starfield Direct Showcase está chegando, e eu já sei exatamente o que quero dela. Como um grande fã de RPGs e experiências orientadas por histórias, não há nada que eu mais amo do que quando minhas escolhas têm consequências diretas em mim, o mundo ao meu redor e/ou aqueles que me cercam. Fora da personalização, não há melhor maneira de nos fazer sentir como se estivemos moldando uma aventura do que nos dando opções para navegar nos cenários e escolher quais abordagens tomar. De tudo o que vimos e ouvimos sobre o Starfield até agora, o altamente antecipado jogador de jogadores de Bethesda parece que o jogador de jogadores está pronto para colocar a escolha no coração da experiência. Como Todd Howard disse durante a jogabilidade inicial revelar no ano passado: “Não é a nossa história, é a história que você cria por quem você é e pelas escolhas que faz”.

Obviamente, isso “começa com a criação de personagens”, diz Howard, com Bethesda mais uma vez, dando -nos a chance de personalizar e criar nosso próprio aventureiro espacial. Enquanto vimos algumas das opções de personalização do jogo até agora – como vantagens que vêm na forma de traços de campo estelar que podemos escolher para o nosso personagem – ainda não vemos muito sobre como nossas escolhas afetarão nossa jornada entre as estrelas. Com o Starfield Direct programado para 11 de junho, estamos alinhados para mais uma nova ajuda da jogabilidade de Starfield e como uma experiência que promete deixar você “ser quem você quiser”, eu quero mais sobre como nossas escolhas e Suas consequências determinarão os resultados de nossas aventuras.

Mostrando o personagem

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(Crédito da imagem: Bethesda) Discurso de 10

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(Crédito da imagem: Bethesda)

Lamento informar que o discurso do Starfield Review já começou

As ofertas anteriores da Bethesda estão entre os melhores RPGs por aí, e isso se deve parcialmente à maneira como eles prendem seus fundamentos de interpretação de papéis-você constrói e molda personagens aos seus caprichos e toma decisões que podem ter um impacto direto nas inúmeras linhas de missões. Starfield parece pronto para seguir o exemplo, com o designer de missão principal Will Shen, tendo dito anteriormente em uma entrevista que o Design de Quest de Starfield está “voltando às nossas raízes de RPG da velha escola”, com “muitas opções de diálogo, referenciando as habilidades e antecedentes do jogador, e uma variedade de atividades de combate e não combate “.

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A menção “referenciando as habilidades e antecedentes do jogador” é o que minha imaginação continua se apegando quando se trata de Starfield. Estou muito animado para descobrir como os traços e antecedentes de caráter entrarão em jogo e como nossas escolhas podem ser refletidas – talvez com um diálogo único que será aberto a nós como resultado ou como os outros nos veem no universo. Esses detalhes podem realmente desenvolver um personagem e, combinados com características e vantagens, podem adicionar novas camadas de sofisticação à sua maquiagem. Com tudo, desde ter DNA alienígena depois de se voluntariar para um experimento controverso, a ser um empata que pode se conectar profundamente aos sentimentos dos outros, e até ter um lar para iniciantes que o agrupa com uma hipoteca desde o início, eu realmente espero que tenhamos mais perto Veja o que está em oferta e o que eles realmente significam para nós quando se trata de nossa experiência no espaço.

Como parece haver uma ampla variedade de características para escolher, eu já posso prever que eu gaste muito tempo com cuidado, considerando quais atribuem meu personagem. Mas estou ansioso para ver quanto impacto eles realmente terão na experiência e se precisamos ou não prestar tanta atenção a eles quanto suspeito que o fizemos. Eu adoraria ver alguns exemplos de como eles podem influenciar a direção da história que moldamos em Starfield durante o direto e como eles também podem afetar as linhas de missão, como o Shen parece sugerir.

Escolhas importantes

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(Crédito da imagem: Bethesda)

“Com as principais missões da história, encontros aleatórios e missões secundárias, estou morrendo de vontade de ver pelo menos um exemplo de como uma escolha ou abordagem que possamos ser capazes realmente importa”.

Fora das características, seria emocionante ver escolhas e consequências em um sentido mais amplo quando se trata de missões ou das facções de campo estrelado que estamos definindo. Com as missões principais da história, encontros aleatórios e missões secundárias, estou morrendo de vontade de ver pelo menos um exemplo de como uma escolha ou abordagem que podemos tomar será realmente importar. Seremos confrontados com opções semelhantes ao nível dos mundos externos, em que uma decisão pode levar a uma colônia inteira se fechando? Ou eles serão mais sutis e levarão ao mesmo resultado em alguns casos?

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Com Shen dizendo anteriormente que as missões de Starfield sempre terão “uma opção melhor que você pode perder”, parece que receberemos várias opções e abordagens, mas a prova realmente está no pudim. Não espero que sejamos mostrados demais em termos de missões para evitar spoilers, e certamente quero me surpreender quando a data de lançamento do Starfield chegar em setembro, mas se a escolha realmente for uma parte tão grande Do próximo RPG, ainda não posso deixar de esperar que possamos ver alguns exemplos disso durante o Starfield Direct. Se o fizermos, tenho certeza de que isso só aumentará minha empolgação com a perspectiva de entrar em um jogo que pode muito bem me permitir viver uma aventura de minha própria criação nos reinos do espaço.

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