Stranger in Paradise: Final Fantasy Origin será difícil de vender para alguns fãs de Final Fantasy

"Stranger (Crédito da imagem: Square Enix)

Stranger in Paradise: Final Fantasy Origin será um chute nos dentes para muitos fãs de Final Fantasy, mas não da maneira que você poderia esperar. Claro, o combate brutal e intimidante do Team Ninja irá instantaneamente desanimar muitas pessoas, mas é a maneira como a história é contada pelo desenvolvedor Nioh, em total contraste com as narrativas usuais de Final Fantasy, que incontáveis ​​jogadores vão lutar para enfrentar neste futuro ação-RPG ..

Para aqueles que não estão familiarizados com o novo jogo Final Fantasy, anunciado na apresentação da Square Enix E3 2021, Stranger in Paradise está sendo desenvolvido pela Team Ninja, o estúdio por trás dos jogos Nioh no estilo Souls. Nioh colocou os jogadores em manoplas de combate esmagadoras contra oponentes imponentes e resistentes em igual medida, com poucos pontos de verificação e itens de cura mais do que valem seu peso em ouro.

Porém, de maneira crucial, Nioh guarda todas as suas cenas de narrativa para depois de qualquer missão. No ponto culminante de uma missão, quando o jogador vence um chefe difícil, um segmento da história normalmente se desenrola, avançando o enredo geral de Nioh e configurando quaisquer missões subsequentes. Pode ser uma olhada em como a morte de um chefe impacta a história geral, ou uma cena aprofundando os laços entre o personagem do jogador e seus aliados. Esses momentos de exposição quase funcionam como uma recompensa, uma maneira do desenvolvedor dar tapinhas nas suas costas e dizer “bom trabalho” por superar a missão e sua subsequente luta contra o chefe.

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(Crédito da imagem: Square Enix)

“O chefe final da nova demo não foi fácil e representa um rude despertar para aqueles que experimentam pela primeira vez os jogos cheios de ação do Team Ninja”

Esse ainda será o caso em Final Fantasy Origin. Ao longo da demo de Stranger in Paradise para o PS5 que jogamos no início desta semana, não há nenhum diálogo expositivo da história – em vez disso, você é deixado para rastejar por uma masmorra úmida com nenhuma informação de fundo ou conhecimento (exceto de matar CHAOS, é claro). Isso é típico dos jogos Nioh, que configuram suas missões com um ou dois parágrafos simples de texto na zona central do jogo, antes de enviá-lo em seu caminho alegre para o massacre e, por sua vez, ser massacrado.

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Este será um grande desafio a ser superado para jogadores que estão acostumados com a estrutura narrativa típica de Final Fantasy. Ao longo de jogos como Final Fantasy 7 até 15, o enredo geralmente é avançado em um ritmo bastante moderado, com a rara exceção sendo se o jogador se depara com um chefe que não pode superar por um tempo, ou se ele escolher em vez disso, tire um tempo da história principal para focar no conteúdo secundário. De um modo geral, o enredo dos jogos Final Fantasy avança de acordo com a vontade do jogador, à medida que eles se precipitam em tarefas e missões triviais.

As coisas serão muito diferentes no Final Fantasy Origin. Se realmente está assumindo o manto narrativo dos jogos Nioh, o que com certeza parece estar acontecendo desde o visual da demo do PS5, seu progresso através da nova história do diretor criativo Tetsuya Nomura vai estar diretamente ligado à redução de alguns adversários muito difíceis, de fato. O chefe final da nova demo em si não foi fácil e representa um rude despertar para aqueles que estão experimentando os jogos cheios de ação do Team Ninja.

Aprendendo com o passado

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(Crédito da imagem: Square Enix)

Durante todo o meu tempo com Nioh 2 no início deste ano, eu me esforcei muito para derrubar chefes de todas as formas e tamanhos. Havia um bastardo em particular, chamado Yatsu-no-Kami, uma cobra gigantesca com cobras rastejantes menores compondo seus braços, que eu realmente não consegui superar por mais de duas semanas. Acho que até me lembro de deixar o jogo inteiramente de lado por mais de uma semana, apenas me afastando de tudo para reiniciar corretamente e me dar outra chance no Yatsu-no-Kami mais adiante.

Isso vai acontecer de novo e de novo em Final Fantasy Origin, e vai sacudir a forma como os jogadores vivenciam o enredo em grande estilo. E se alguém não conseguir derrotar um chefe particularmente difícil e acabar se afastando do jogo por semanas a fio? Esse é um bom caso para esquecer completamente o que aconteceu na história de Final Fantasy Origin, especialmente porque eles serão jogados de volta no jogo no meio da missão, logo antes do chefe ou seção particular que eles não puderam superar.

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Para complicar as coisas é a falta de um sistema de invocação no Final Fantasy Origin. Se você estivesse preso em uma seção em Nioh, você poderia pelo menos oferecer uma Copa Ochoko especial na esperança de convocar outro jogador, aumentando significativamente suas chances de derrubar seu oponente dominante. Não existe tal sistema no novo jogo do Team Ninja, pois embora o jogador receba NPCs aliados para acompanhá-lo, os dois lutadores aliados não estão exatamente puxando seu peso contra adversários particularmente difíceis.

Isso tudo para dizer que os recém-chegados à mistura eclética de ação e história do Team Ninja podem passar por maus bocados em Final Fantasy Origin. Não é um reflexo da qualidade do jogo, veja bem, que até agora descobri ser um amálgama excelente de combos de ação em ritmo acelerado e os personagens habituais de Final Fantasy. Em vez disso, é uma observação do que, fora do combate em si, pode realmente criar uma barreira entre os fãs de Final Fantasy e a história do jogo.

Stranger in Paradise: Final Fantasy Origin é lançado em 2022 no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e Xbox Series S.

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