(Crédito da imagem: Naughty Dog)

Naughty Dog entrou em mais detalhes sobre The Last of Us 2 cenas deletadas que poderiam ter criado uma história completamente diferente daquela que milhares de pessoas têm tocado nos últimos dias.

Falando em uma nova entrevista à IndieWire, os roteiristas do jogo Neil Druckmann e Halley Gross divulgaram algumas das cenas alternativas ou excluídas que acabaram sendo descartadas para o jogo final, começando com Joel. Esteja avisado, as seguintes aspas contêm grandes spoilers para Os Últimos de Nós 2campanha de.

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(Crédito da imagem: Naughty Dog)

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“O que vem à mente agora é a morte de Joel”, diz Druckmann. “Na primeira edição da cena, você não sentiu nada. Ellie está sendo mantida pressionada e Joel está olhando para ela e tivemos uma ideia do tipo: ‘Oh cara, o cérebro de Joel está tão ferrado naquele momento que a única palavra que sai a boca dele é o nome da filha, Sarah. Parecia poderoso, mas então Troy [Baker] – para seu crédito – era como: ‘Eu não acho que ele deveria dizer alguma coisa’. Filmamos as duas versões e Troy estava certo. A cena era mais forte sem ela. “

Gross também confirmou que o jogo aconteceria originalmente por cinco dias, em vez de três, e que Joel quase tinha uma namorada, provocando que “o final também era diferente”.

“Havia toda uma história paralela em que Ellie foi à ilha Seraphite”, explica Druckmann, “e tínhamos muito mais a dizer sobre a jornada Seraphites e Ellie por lá e ela está passando como as diferentes camadas do inferno e ainda continua frente.”

“Na sequência da fazenda, você pode encontrar uma entrada no diário de Ellie, onde ela escreve sobre matar esse javali e como ela se sente – filmamos cenas para isso. Havia uma sequência jogável inteira dela caçando um javali e foi incrível, mas achamos que, para fins de ritmo e produção, era melhor removê-lo. A arte estava pronta e Ashley [Johnson] fez uma ótima performance de como ela mata esse javali e tudo mais. “

Por fim, a Naughty Dog teve que tomar decisões difíceis sobre o que manter, remover e mudar para garantir que a história fosse o mais hermética possível. Não sei você, mas depois de jogar a campanha por mim, acho que o estúdio tomou as decisões certas.

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