The Sinking City: abordamos os dois primeiros casos do RPG detetive que premia mentes inteligentes e pensamento lateral

O desenvolvedor ucraniano Frogwares é mais famoso por seus jogos Sherlock Holmes, que já vendeu mais de sete milhões de cópias em todo o mundo. Mistério do mundo aberto A Cidade do Naufrágio é o seu projeto mais ambicioso até agora, com seu foco no pensamento lateral e resolução de quebra-cabeças. Longe dos terraços vitorianos de Baker Street, a cidade de Oakmont, na costa leste de Massachusetts, é ventosa, úmida e sombria. O detetive Charles Reed garante passagem depois de ter estranhas visões de uma cidade submersa e de uma criatura estranha de tentáculos. Durante a Primeira Guerra Mundial ele estava na Marinha, e ainda é assombrado por algo insondável que ele viu enquanto servia, algo que ele não consegue lembrar. Mas seus próprios problemas não são o único caso que o detetive acaba assumindo. Jogando como Reed, você tem que rastrear evidências de todos os cantos da cidade, ligando pistas com suas próprias deduções. Aqui estão os recados que conseguimos recuperar da nossa investigação prática com os dois primeiros casos do jogo, o que nos levou umas boas horas de trabalho de detetive.

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Entrada # 1: É Grim para o sul – Começando nossa investigação no porto

Finalmente chegamos ao porto, no distrito de Grimhaven da cidade. O capitão nos diz em termos inequívocos para sair de seu barco, mas não antes de pegarmos nossos pertences, incluindo uma arma, temos certeza que teremos que usar quando terminarmos com esta cidade. Um homem chamado Johannes Van Der Berg está esperando por nós, nosso primeiro ponto de contato. Ele nos aponta para Robert Throgmorton, chefe de uma das grandes famílias da cidade, que aparentemente pode nos contar mais sobre essas visões. Felizmente ele está no porto em seu próprio negócio de qualquer maneira. Ele é fácil de identificar entre os cidadãos que parecem estar adorando o mar, e os cais semi-afundados – nós ouvimos alguém se referir a ele como um “macaco maluco”. Ele certamente parece diferente – bem construído e forte.

  • “The Sinking City me fez sentir como se estivesse em um mundo novo e estranho”

O filho de Throgmorton desapareceu depois que uma expedição em alto mar azedou, e ele foi informado de que um pescador local o havia encontrado e o trouxe para casa, mas agora ele desapareceu novamente – nosso primeiro caso no jogo.

Entrada # 2: Dead and board – Down e fora em uma pensão

Muitos trabalhadores vivem amontoados nesta casa frágil. No andar de cima, um homem chamado Will Hammond nos conta o que sabe. Ele diz que ele era um trabalhador ferroviário antes do dilúvio e se tornou um pescador, como muitos outros, para sobreviver. Próximo a ele está um corpo de outra pessoa, com o rosto colado. Vendo isso, nosso medidor de Sanidade cai – vemos um homem sem vida diante de nossos olhos e uma criatura humanóide tropeçando em nossa direção, antes de conseguirmos nos livrar das visões. Não só temos que ter certeza de que a Saúde de Reed é mantida, mas também verificar se ele não se perturba muito rapidamente, pois choques, monstros e o uso de poderes de detetives sobrenaturais drenam a Sanidade e demora a recarregar.

Continuamos a procurar por pistas. Concentrando-nos em um relógio de bolso, encontramos (com o custo de mais Sanidade), usamos a nossa capacidade do Olho da Mente para vislumbrar o passado. Este lugar era de fato onde o filho de Throgmorton, Albert, estava – em nossa visão nós o vemos flutuando acima da cama, chocando outro inquilino. A um custo adicional para a Sanidade, usamos a Retrocognição para juntar uma altercação entre os dois. Temos que encontrar todas as recriações fantasmagóricas do passado na região, depois definir a ordem em que elas ocorreram. Vemos a luta de Albert com o inquilino saindo do prédio, atravessando a parede e entrando no porto.

Entrada # 3: Corpo de prova – O armazenamento a frio nunca é um bom sinal

“Quando chegamos a uma área de armazenamento a frio com cadeado no porão, ficamos nervosos.”

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Ao continuar usando o Mind’s Eye, acompanhamos os ecos das formas dos homens pelo porto e os acompanhamos até um depósito. Quando chegamos a uma área de armazenamento a frio com cadeado no porão, ficamos um pouco nervosos. Sem tempo para a sutileza, batemos a fechadura com a pá da nossa mochila usando o R1. Pendurado lá está o cadáver de Albert, um tiro na cabeça. Antes de podermos examiná-lo adequadamente, uma criatura estranha, pequena e de várias mãos nos salta de um canto do outro. Com a nossa sanidade a cair perigosamente, entramos em pânico. Com balas um recurso limitado, voltamos a acertar o R1 para bater até que ele fique parado.

Disseram-nos um pouco mais tarde que essas coisas, Wylebeasts, começaram a infestar partes da cidade desde o dilúvio, alimentando-se de sangue. Algumas áreas da cidade serão mais perigosas do que outras, embora possam ocultar segredos que descobriremos quando estivermos mais preparados. Voltando ao corpo, parece que o outro inquilino, Lewis, poderia ter executado Albert à medida que a briga se intensificava, à medida que encontramos letras identificadoras perto do corpo que o ligam a uma “speakeasy”. A proibição não parece afetar o Oakmont. Querendo ter certeza, partimos para o bar nas proximidades.

Entrada # 4: Bar para o curso – Todo bom ‘tec ama um speakeasy

Os últimos jogos de detetive da Frogware

O testamento de Sherlock Holmes (PS3), 2012

Um salto para a frente para a série Sherlock Holmes (forte desde 2002), Testament se sentiu verdadeiramente projetado para consoles. Uma história original, Holmes tem que disputar seu caso mais difícil ainda, aquele em que ele é o principal suspeito.

Sherlock Holmes: Crimes Punições (PS3, PS4), 2014

Holmes e Watson assumem seis casos que acabam se tornando parte de um enredo maior. Muitas vezes, os casos apresentam dilemas morais e é preciso ponderar como encerrar cada caso moralmente cinzento.

Sherlock Holmes: a filha do diabo (PS4), 2016

Novamente, um enredo maior ocorre em alguns casos, desta vez centralizados em torno da filha de Holmes. Um pouco mais cheio de ação, concentra-se em encarnações mais jovens de Holmes e Watson.

“Tenho uma bala de reserva, cara? Eu não comia há dias”, um mendigo nos pede do lado de fora do bar. Nossa confusão é colocada para dentro quando uma cartomante nos informa que o dólar não tem sentido nesta cidade. a prática “, diz ela. Justo o suficiente. Se acabarmos sem saber para onde ir, ela poderá apontar-nos na direção certa – por um preço. Vamos colocá-lo no grosso com o barman, que parece estar cobrindo Lewis: Não estamos fazendo bobagens depois de descobrir aquele corpo e essa fera, precisamos ter cuidado com nossas palavras, pois o que escolhemos dizer afetará a utilidade das pessoas para nossa investigação.

Convencido, ele nos leva a Lewis. Lewis é um Innsmouther, um membro de uma população migrante semelhante a um peixe das ruínas da cidade vizinha de Innsmouth. Throgmorton os chamou de refugiados quando ele nos contou sobre eles, alegou que estavam roubando empregos. Lewis é arisco e admite o que aconteceu, mas diz que não consegue se lembrar de nada, que algo aconteceu quando encontrou o corpo de Albert flutuando. Dado o que vimos usando o Mind’s Eye, não podemos deixar de acreditar nele.

Temos que escolher entre transformá-lo em Throgmorton, bem consciente de seu ódio em relação aos Innsmouthers, ou deixá-lo se esconder e encobrir isso. Acreditando em Lewis, e sentindo que ele poderia nos ajudar mais tarde, nós vamos para o último. Throgmorton me agradece, acreditando que o assassino de seu filho morreu, e nos encarrega do nosso segundo caso: descobrir o que aconteceu com a condenada expedição de seu filho para investigar o leito oceânico próximo, onde parece ter aparecido uma rachadura profunda.

Entrada # 5: Descanse em paz – Um hotel e mais missões

Quando deixamos o porto, somos superados por outra visão estranha, uma fera gigante nos sugando, sugando toda a cidade. Quando acordamos, estamos no Devil’s Reef Hotel. Encontramos uma mensagem de outro hóspede do hotel pedindo para encontrar alguns livros antigos – quando olhamos ao redor, descobrimos que o quarto dele é um obsessivo, mas parece que ele desapareceu. Nós trocamos de roupa por algo mais quente (vamos desbloquear mais completando casos, e via DLC), e tomamos nota desta caça ao livro como um caso secundário em potencial (um dos muitos, ao que parece), e coletamos evidências que levarão nos para muitos cantos da cidade.

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Antes de nos enviar, Throgmorton nos entregou o que ele sabia sobre o caso como evidências distintas, e podemos marcar cada pista onde queremos no mapa. Usando o que ele nos contou sobre a localização da Sede da Expedição, encontramos a rua, marcamos como um ponto de passagem e deixamos o hotel. A Cidade do Naufrágio não é um jogo que irá simplesmente lhe entregar waypoints; você precisa fazer suas próprias deduções ou convencer as pessoas certas a marcar seu mapa (embora você possa pelo menos viajar rapidamente de cabines telefônicas em cada distrito).

Entrada # 6: Expedição impossível – Aqueles cultistas de Dagon estragam tudo!

Ah A porta do Quartel-General da Expedição está batida. Claramente, não fomos a primeira pessoa a pensar em vir aqui. Enguias contorcendo-se em um tanque próximo nos observam enquanto nós escolhemos a documentação que podemos encontrar, embora os pedaços no chão sejam quase inúteis. Ativando o Olho da Mente, vemos corvos fantasmagóricos bicando uma parede. Em uma investigação mais aprofundada, o muro parece sumir, mas antes que possamos pará-lo, nosso Olho da Mente nos mostra visões mais fantasmagóricas, desta vez do que parecem ser cultistas carregando papéis para o porão. Um seguidor murmura o nome daquele que eles adoram: “Dagon”. Isso nos dá arrepios, e nossa sanidade cai.

Lá embaixo, vemos outro cultista – mas desta vez não uma visão, uma pessoa real com uma arma. Ele atira. Ele sente falta! Nós atiramos, e nós não. Ele cai no chão. Mais uma vez, os corvos da visão nos levam ao local onde os papéis foram queimados e encontramos uma coisa que ainda resta: um pequeno fragmento de um velho anúncio de jornal recrutando para a condenada expedição.

Entrada # 7: Documentos, por favor – Reed pelo nome, leia por natureza

Precisamos de mais informações. Dada a sucata que encontramos, consideramos que o Oakmont Chronicle será um bom lugar para começar. (Mais uma vez, isso é algo que escolhemos fazer, não algo marcado por algum ponto de referência fulgurante. Disseram-nos que há várias maneiras de avançar para a próxima etapa da investigação.) Um repórter no jornal ouviu falar de nós e nós dê uma entrevista rápida, tomando cuidado com as respostas que escolhemos dar. Contamos a ela sobre o serviço de guerra de Reed e como a atração da cidade para pessoas desaparecidas nos EUA nos levou até aqui. Nós não mencionamos que também estamos tentando descobrir a verdade por trás de nossas próprias visões.

Pesquisamos o arquivo do jornal – os principais locais da cidade têm seus próprios arquivos para verificar. Para obter qualquer coisa de arquivos como esse, precisamos nos concentrar em três fatos que definitivamente sabemos. Neste caso, sabemos que a sucata que encontramos estava na seção de anúncios, que dizia respeito ao distrito de Grimhaven Bay, e que era depois do dilúvio. Com isso, descobrimos que os organizadores da expedição estavam recrutando no Pier 3 no porto. É uma evolução da jogabilidade de arquivo do jogo passado de Sherlock Holmes da Frogwares, e um que parece recompensar um bom pensamento de detetive.

Nós rapidamente passamos pela delegacia de polícia a caminho do porto, mas o capitão Caleb Lyons deixa claro que não somos bem recebidos pela força aqui.

Entrada # 8: Marinheiro do cheiro – Uma carga de cadáveres no porto

Wylebeasts infestaram Pier 3, mas conseguimos tirá-los. Acontece que eles foram atraídos para cá pelos cadáveres que cobrem a passarela e o navio de expedição, o Titania. Você não precisa ser detetive para perceber que algo deu errado. Parece que os marinheiros foram tomados por uma loucura em seu retorno e foi um massacre. Aprendemos que um sobrevivente solitário, o capitão Sanders, escapou, embora com um machado desagradável no ombro.

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Entry # 9: Dock to doc – Acompanhamento do capitão ao hospital

Quando você tem uma ferida tão ruim, você não tem escolha a não ser tratá-la imediatamente. Abrindo nosso mapa, marcamos essa pista com firmeza sobre onde sabemos que o hospital está. Porque isso só faz sentido. Ruas fora dessa forma são inundadas, mas felizmente pequenos barcos estão à disposição para nos levar com segurança para o outro lado. Se passarmos muito tempo nadando naquela água, as coisas nos atingirão e nossa saúde diminuirá lentamente.

Na chegada ao hospital, o médico nos dá uma pílula para ajudar com nossas dores de cabeça, mas isso só os torna piores. Nosso medidor de sanidade despenca, e nós vemos uma visão tão real que realmente começa a nos atacar, reduzindo nossa saúde, antes que ela desapareça. Acontece que ninguém chamado Capitão Sanders fez check-in, mas sabendo o que fazemos sobre ele, podemos deduzir qual dos pacientes é ele com um nome falso. Ele se recusa a nos contar muito sobre a expedição, a não ser que os cientistas nunca voltaram das profundezas, e aqueles que foram procurá-los voltaram meio loucos. Por nossa insistência, ele nos aponta na direção de uma antiga fábrica onde podemos garantir um traje de mergulho e nos diz onde encontrar o registro de seu navio no depósito do hospital. Contém as coordenadas dos Dentes do Diabo – o lugar de onde eles vieram.

Entrada # 10: Um mistério mais profundo – Continuando a busca abaixo das ondas

“Uma coisa estranha, com muitos tentáculos nada por fora de vista.”

Usando o mapa e um barco, encontramos a fábrica semi-afundada e seguramos uma roupa de mergulho. Depois voltamos para o porto para pegar outro barco para o local de mergulho. (Bom trabalho Reed não sofre de enjôo, hein?) Conhecendo Reed mergulhou na Marinha, tentamos permanecer confiantes apesar dos avisos. Nós seguimos lanternas e chamas ao longo do fundo do oceano. Uma coisa estranha, com muitos tentáculos, nada fora de vista, então mais coisas tentadoras emergem do fundo do mar, tentando chegar até nós. Mais uma vez, nossa sanidade mergulha, antes de conseguirmos nos refugiar em uma caverna subaquática.

Entrada # 11: Finders, weepers – Curiosidade Idol leva a problemas

Dentro da caverna encontramos os sobreviventes da expedição, balbuciando coisas sem sentido. Eles foram presos aqui, seus trajes de mergulho todos cortados. Nos fundos da caverna há uma enorme estátua de uma criatura e algum tipo de pedestal. É claramente um lugar de adoração. O professor Hammond, que liderou a expedição, parece estar desaparecido.

Usando nosso Retrocognition mais uma vez, voltamos para descobrir o que aconteceu, escolhendo a sequência correta de eventos para juntar tudo. Parece que quando um artefato foi retirado do pedestal, ele deu à equipe uma espécie de loucura infecciosa; então o professor Hammond e o artefato foram apreendidos pelo que parecia ser o mesmo grupo que invadiu seu quartel-general. Com as provas que coletamos acumulando, voltamos ao nosso Palácio da Mente, um menu onde podemos juntar pares de pistas (mais uma vez, uma evolução de um mecânico dos jogos de Sherlock Holmes). Usando isso, conseguimos deduzir que se trata de uma loucura semelhante à que Albert sofreu e, como aconteceu com Lewis, afeta as pessoas ao redor das vítimas. Isso nos deixa com um dilema – salvamos os que estão presos aqui e arriscam-se a espalhar uma loucura em Oakmont, ou os deixamos para morrer?

Parece que os principais casos no jogo serão preenchidos com escolhas morais como essa, que podem afetar o que acontece com a cidade de Oakmont, que está afundando mais adiante. Prometemos que as autoridades saibam como os sobreviventes podem ser resgatados e retornem à superfície para se reportarem a Throgmorton. Talvez agora ele possa nos apontar na direção certa para descobrir mais sobre essas visões das quais estamos sofrendo. Mas algo mais profundo e mais sinistro parece estar acontecendo …

“Criamos mapas da Oakmont se desenvolvendo ao longo do tempo.” O CEO da Frogwares, Wael Amr, fala sobre a OPM através de como o estúdio desenvolveu a cidade-sinking oficial

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