The Wild Beyond the Witchlight mostra como o tempo de inatividade de D&D pode ser tão interessante quanto qualquer masmorra

"The (Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

É difícil não ser desviado na maioria dos jogos de RPG, mas você descobrirá que permanecer na tarefa é impossível para The Wild Beyond the Witchlight. Você pode culpar o carnaval por isso. Uma caixa de brinquedos de distrações peculiares, este parque de diversões é a estrela da mais recente aventura de Dungeons & Dragons.

Oferecendo um conto de “extravagância perversa” com tons de Alice no País das Maravilhas para uma boa medida, The Wild Beyond the Witchlight começa com sua visita a um carnaval no estilo da Disneylândia que só chega ao mundo do jogador uma vez a cada oito anos. Mesmo que seja apenas o começo de sua jornada (a maior parte desta campanha está fora dos limites da feira), você provavelmente ficará feliz em explorar suas atrações e, se você for como eu, também esquecerá por que seu personagem está lá em primeiro lugar.

Enrole, enrole

Isso porque o Carnaval da Luz das Bruxas dá vida ao seu mundo de D&D de uma forma que nenhuma masmorra consegue. Em vez de bater na sua cabeça com uma ameaça para o fim do mundo ou algum monstro raro enlouquecido, suas histórias são uma fatia refrescante da vida. Isso pode parecer chato, mas é uma chance de explorar as profundezas de seu personagem que você normalmente não tem a chance de sondar. Como o seu aventureiro reage ao se apresentar para uma multidão ou ao trabalhar para ser coroado como o Monarca Luz das Bruxas do dia? Eles estão inclinados a ajudar quando uma proposta sai embaraçosamente errada? Oportunidades para RPG abundam, e isso é sempre um bom sinal quando se trata dos melhores livros de Dungeons and Dragons.

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(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Você também está livre para falar sobre a feira em seu próprio ritmo; a menos que os jogadores estejam determinados a causar problemas, o combate está totalmente ausente desta seção. Enquanto isso, as apostas são muito mais relaxadas – elas estão vinculadas a um rastreador de humor que sobe ou desce dependendo do que a festa faz durante sua estadia. Isso influencia o que acontece a seguir, levando a um efeito dominó que leva a uma experiência diferente a cada vez que você corre no carnaval. Essa liberdade é uma marca registrada dos melhores RPGs de mesa, então isso é um grande sinal de positivo imediatamente.

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Seu motivo para explorar o parque de diversões também tem um toque de magia de conto de fadas; um gancho de trama tece os bastidores dos personagens na narrativa de The Wild Beyond the Witchlight com o mínimo de esforço, mas com o máximo efeito. Ou seja, ele vê você tentando recuperar algo que foi roubado de você no carnaval quando criança. No entanto, este não é um bem valioso ou um item precioso. Em vez disso, é algo precioso, como seu senso de moda ou capacidade de sorrir. É uma ideia louca e memorável que molda a personalidade do seu aventureiro desde o início.

Tempo de inatividade

O impacto dessa jogabilidade sandbox só se aprofunda depois que você sai. A próxima etapa da jornada do grupo – em um reino de sonho conhecido como Hither – não é tão livre e, apesar das coisas se abrirem novamente em capítulos posteriores, esta seção é culpada de alguma ferrovia que parece restritiva em comparação. Para ser preciso, o livro recomenda que os jogadores cheguem aos locais em uma determinada ordem, não importa o que façam, e muitas das escolhas feitas durante esses encontros os deixam em um lugar semelhante, independentemente de suas ações.

Ninguém, exceto o Mestre do Calabouço, estará ciente dessa ilusão de escolha, é claro, e esses cenários introduzem informações essenciais de que você precisará em algum lugar no caminho. No entanto, ainda é chocante depois que os jogadores foram liberados da coleira de forma tão grande no início da história.

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(Crédito da imagem: Wizards of the Coast)

Isso me faz perceber como as atividades de inatividade são valiosas em Dungeons & Dragons, sem mencionar o poder que têm para criar uma história pessoal única. Embora haja muita inspiração em todo o Livro do Jogador e no Guia do Mestre para a vida do seu personagem entre as missões, estou interessado em mais livros de D&D que se concentrem nas pequenas coisas. Eles dão vida à fantasia, oferecem uma impressão de um mundo mais amplo e permitem que você defina a personalidade de seu aventureiro por meio da ação, em vez de algo escrito em sua ficha de personagem. Com toda a honestidade, eu ficaria feliz se algumas centenas de páginas de distrações alegres como o Carnaval da Luz das Bruxas fossem espalhadas por uma campanha maior.

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Ainda estou abrindo meu caminho nos capítulos posteriores de The Wild Beyond the Witchlight e atualizarei esta revisão em andamento à medida que avançar, mas pelo que vi até agora, estou feliz por me desviar do caminho conhecido – e é tudo o melhor para isso.

Para ter uma ideia melhor do que está esperando por você na última aventura de D&D, dê uma olhada em nossa prévia de The Wild Beyond the Witchlight . Quanto a outras recomendações para jogar à mesa, não se esqueça de visitar nosso guia sobre os melhores jogos de tabuleiro .

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