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The Witcher 3 Seguindo a missão Thread: encontre um contrato no Hierarch Square e derrote um Ekimmara com Lambert

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

The Witcher 3 Após a missão Thread é um dos mais longos, mas também eventos mais memoráveis ​​em The Witcher 3. Tem velhos amigos, monstros temíveis e escolhas que sem dúvida causarão uma dor excruciante à sua moralidade, mesmo depois de você colocar o controle no chão. . No entanto, por muito tempo ou não, o nosso prático guia irá ajudá-lo a completar a missão The Witcher 3 Following the Thread em pouco tempo.

Como começar a seguir o segmento

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Depois de terminar a parte introdutória do jogo, também conhecido como encontro com Yennefer em Nilfgard, é solicitado que você examine três locais diferentes onde Ciri foi vista. O Imperador Emhyr quer que ela seja trazida para ele, e pediu a você e a Yennefer para procurá-la. Estes três locais diferentes são Velen, Novigrad ou Skellige, mas para o início desta quest, vá para a Novigrad e vá para o quadro de contratos na Hierarch Square.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Uma vez lá, você verá um quadro de mensagens chamado Monster in the Bits. Aceite o contrato e você receberá a localização do supervisor, cujo guarda lhe dirá mais sobre as vítimas solitárias de caça de monstros à noite, além de direcioná-lo ao corpo para investigar a cena.

Antes de ir, o guarda mencionará que outra pessoa assumiu o contrato. Então, seja rápido!

Investigue o crime e acompanhe o monstro

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Dirija-se para onde você foi apontado para pesquisar e você descobrirá uma bagunça sangrenta de uma cena de crime. Use seus Witcher Senses e interaja com tudo o que há, incluindo as faixas do monstro que leva para fora do galpão.

Uma vez fora, siga as faixas usando seus Sentidos. Estes acabarão levando a uma pequena doca, onde os trilhos terminarão repentinamente – o que significa que agora é hora de nadar para o outro lado, onde você pode ver um prédio do outro lado. Uma vez lá, use seus Sentidos novamente e você mais uma vez pegará as faixas. Eles vão levar para dentro de onde você pode ouvir lutando.

Suba as escadas e você descobrirá o seu irmão de armas, Lambert lutando contra um Ekimmara, um tipo de vampiro menor e mais animalesco.

Derrote o Ekimmara com Lambert

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

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O Ekimmara pode ser um inimigo escorregadio, especialmente porque tem invisibilidade, mas felizmente Lambert pode ser uma distração agradável para a besta. O melhor conselho que podemos dar é ficar na ponta dos pés, desviando-se constantemente e girando ao redor do Ekimmara para cortar em suas costas sempre que possível. Também sugerimos usar o sinal “Igni”, pois isso pode ajudar a acabar com o Ekimmara devido a danos causados ​​por fogo ao longo do tempo.

Depois que você conseguir derrotar o Ekimmara, Lambert concordará em dividir os lucros com você e voltará para falar com o supervisor. Você pode escolher ir com ele imediatamente ou se encontrar mais tarde.

Problema surge

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Embora você possa pensar que a missão foi oficialmente feita neste ponto, você errou quando Lambert começa a perguntar ao supervisor onde um cavalheiro chamado “Jad Karadin” está. Isso fará com que o supervisor chame os guardas e fuja, com Lambert quente em seus calcanhares. O que, claro, deixa com você enxugando os guardas.

Quando isso acabar, você descobrirá que o supervisor não sabe onde Jad Karadin está, mas aponta para o Seven Cats Inn em Novigrad, onde alguém chamado Vienne tem mais informações.

Quando você encontrar Lambert lá, ele explicará que seu amigo foi assassinado por causa de uma gangue de assassinos que respondeu a Jad Karadin. Desde então, ele vem atrás de Karadin e seus membros para oferecer algum retorno que eles logo não esquecerão.

  • O diálogo que você escolhe e como você interage com Lambert não tem nenhum efeito real, então sinta-se livre para ser um espertinho o quanto quiser antes de entrar para conversar com Vienne.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Infelizmente, Vienne não tem muita informação sobre o paradeiro de Karadin, mas sabe onde encontrar Hammond e Selyse, outros membros da gangue.

  • Cabe a você se você deixar Lambert matar Vienne, mas se você fizer, então três outros elfos aparecerão para tentar pará-lo.

Depois, Lambert sugerirá que você se separe, deixando que você vá até Skellige para rastrear Hammond.

Encontrar Hammond

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Hammond será baseado na aldeia de Trottheim, uma pequena aldeia na ilha de Faroe. Para chegar lá, aconselhamos viajar rapidamente para o posto de controle da Harviken, em seguida, pegando Roach e indo para a aldeia.

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Assim que chegar, uma cena aparecerá e você será perguntado (em palavras menos amáveis) pelos moradores sobre o que você está fazendo na aldeia. Depois de esgotar a maior parte do diálogo perguntando sobre o paradeiro de Hammond, os aldeões decidem que esfaqueá-lo até a morte parece uma boa ideia, então você terá que cortá-los. Não há muitos deles, mas eles podem cercá-lo rapidamente, por isso não deixe de se movimentar.

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Uma vez feito isso, siga para onde Hammond está rezando no santuário. Como os aldeões, ele não ficará muito feliz em vê-lo e tentará matá-lo. Retorne o favor, e você descobrirá evidências em seu corpo que apontam para Karadin sendo localizado em Gildorf em Novigrad.

Conheça o Lambert no Nowhere Inn

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Dirija-se a Novigrad e use o posto de controle de Oxenfurt Gate para chegar ao Nowhere Inn mais rápido. Uma vez lá, Lambert lhe dará uma lista do que aconteceu com a Selyse, além de fornecer mais informações sobre as negociações obscuras de Karadin – particularmente quando se trata de trabalhar com escravos.

Quando a sua discussão terminar, vocês dois podem ir até a propriedade de Karadin.

Lidar com Karadin

(Crédito da imagem: CD Projekt Red)

Quando você chegar ao lugar de Karadin, Lambert e Geralt serão convidados para dentro antes que possam pensar em um plano para entrar na propriedade. Parece que Karadin estava esperando sua visita e, estranhamente, não pensou em mover sua esposa e filhos em algum lugar muito mais seguro. Independentemente disso, você estará fazendo a maior parte da conversa nesta parte da missão, já que Lambert não está com um humor muito falante.

Você descobrirá que Karadin aparentemente mudou de quem ele era antes, se afastando da vida como um assassino sem mente para se estabelecer com sua família como um comerciante. Ainda mais conflitante é a versão de Karadin dos eventos que levaram à morte de Aiden.

  • Em última análise, depende de você decidir poupar Karadin ou ajudar Lambert a matá-lo. Não há consequências reais para a missão, uma vez que Lambert ainda considera você como amigo, independentemente da escolha.