Tiny Tina’s Wonderlands Hero estatísticas, pontos e construções explicados

"Tiny (Crédito da imagem: caixa de câmbio)

As estatísticas do Herói do Maravilho de Tiny Tina são os pontos que você pode gastar em qualquer personagem, ao contrário das habilidades e habilidades específicas das diferentes aulas de Tina’s Wonderlands. Eles governam coisas como saúde, recarga, chance crítica e danos críticos e assim por diante. No entanto, embora possam ser aplicados a todos os caracteres e afetar as mesmas estatísticas principais, eles afetarão cada classe de maneira diferente devido às habilidades que usam. Idealmente, você deseja escolher um plano de fundo e gastar pontos para reproduzir com as estatísticas de que um certo se beneficiará.

Pequenos códigos de mudança de Tina

"Tiny

(Crédito da imagem: pegue dois)

Se você quiser o melhor pilhagem, esses pequenos códigos de mudança de Wonderlands da Tina fornecerão as chaves do esqueleto que você precisa para abrir o baú em Brighthoof.

Por exemplo, se você tocar um tiro de feitiço pesado mágico, você vai querer gastar pontos em inteligência para reduzir a recarga de lançamento de feitiços para aproveitar ao máximo o que essa aula pode fazer (feitiços duplos). Da mesma forma, a escolha de certos origens minúsculas das Maravilhas de Tina Buffer e nerf certas estatísticas. Portanto, escolher algo como a história de fundo de ‘Inventory Hoarder’ em recuperação reduzirá as resfriamentos de fundição e habilidades, o que seria uma má escolha se você quiser abalar as habilidades mágicas.

Então, vamos dar uma olhada nas estatísticas do Tiny Tina Wonderland Hero abaixo, e os antecedentes do personagem, basicamente as histórias de fundo, que podem moldar sua jogada e ajudá -lo a fazer boas escolhas.

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Tiny Tina Hero Points and Classes

"Pontos

(Crédito da imagem: pegue dois)

Pontos de herói tina minúsculos moldam seu caráter geral. Então, força, dano, recarga e assim por diante. O importante aqui para entender é quais laços estatísticos em que classe. Contanto que você saiba que poderá colocar os pontos onde eles têm os melhores efeitos. Para facilitar isso, listamos todos aqui com as classes que mais se beneficiam deles:

  • força – aumenta os danos críticos
    • Clawbringer
    • BRR-ZERKER
    • Stabbomancer
  • Destreza – Aumenta Chance Chance
    • Stabbomancer
    • Spellshot
    • Sporewarden
  • Intelligence – reduz a recarga de feitiços
    • Spellshot
    • Graveborn
  • Sabedoria – aumenta o dano de status
    • Stabbomancer
    • Graveborn
  • Constituição – Aumenta max hp/ala
    • BRR-ZERKER
    • Clawbringer
    • Graveborn
  • sintonização – reduz a recheio de habilidade
    • Sporewarden
    • BRR-ZERKER
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Então, digamos que você estava indo para a pequena construção do tina das Maravilhas de Tina, você gostaria de concentrar mais pontos em inteligência, sabedoria e constituição para jogar com os pontos fortes dessa classe. Se você tem uma aula que deseja reproduzir, esteja ciente dos pontos que a ajudam – há literalmente muito pouco ponto em jogar uma classe focada em danos puros, como o Clawbringer ou Brr -Zerker e colocar todos os seus pontos em inteligência, por exemplo.

Tiny Tina Character Backgrounds

"Pontos

(Crédito da imagem: pegue dois)

Os minúsculos antecedentes dos caráters das Maravilhas de Tina são basicamente histórias de fundo que aumentam e diminuem certas estatísticas de heróis. Eles são essencialmente uma maneira de obter alguns pontos extras em uma categoria antecipadamente, isso pode ser útil para uma determinada classe ou construção, mas às custas de algum déficit em outros lugares.

Todas as suas estatísticas começam com uma base de 10 pontos, portanto, abaixo, listaremos todos os antecedentes, quais estatísticas eles impulsionam e nerf, bem como o que construiria que melhor se adequaria.

Idiota da vila

+8 Força, -3 Inteligência

  • Força 18: 10% dano crítico ⬆
  • Destreza 10: 0% Crítica Chance
  • Inteligência 7: -3% Recoolwown de feitiço ⬇
  • Sabedoria 10: 0% de dano ao status
  • Constituição 10: 0% Max HP/Ward
  • A sintonização 10: 0% de recarga de habilidade

Esse é muito o fundo de causar danos, dando -lhe um grande impulso a danos críticos à custa da magia. Isso o torna ótimo para o Clawbringer, Brr-Zerker ou Stabbomancer.

Levantado por elfos

+2 Destreza, -4 Constituição

  • Força 10: 0% de dano crítico
  • Destreza 12: 4% Crit Chance ⬆
  • Inteligência 10: 0% de recarga de feitiço
  • Sabedoria 10: 0% de dano ao status
  • Constituição 6: -10% max hp/ala ⬇
  • A sintonização 10: 0% de recarga de habilidade

A improviso de destreza aumenta sua chance crítica e que beneficiará o Stabbomancer, o Spellshot e o Sporewarden, mas não é o melhor lustre de nenhum deles. Se você deseja criar algo sobre críticos, isso pode fazer um bom começo, mas há melhores opções.

Monk falhado

+2 Inteligência, +4 Sabedoria, -4 Força, -2 Destreza

  • Força 6: -5% dano crítico ⬇
  • Destreza 8: -4% Crit Chance ⬇
  • Inteligência 12: +2% de recarga de feitiço ⬆
  • Sabedoria 14: +8% de dano de status ⬆
  • Constituição 10: 0% Max HP/Ward
  • A sintonização 10: 0% de recarga de habilidade
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A inteligência e a sabedoria de polimento melhora a recarga de feitiços e os danos ao status, tornando -a ótima para construções de personagens focadas em magia e habilidade. O Graveborn provavelmente se beneficia mais aqui, pois usa feitiços e efeito de status para danificar os inimigos e se curar. O Spellshot também terá um bom começo com esta opção.

Recuperando o acumulado de estoque

+2 inteligência, +5 sintonização, -2 Destreza, -2 Constituição

  • Força 10: 0% de dano crítico
  • Destreza 8: -4% Crit Chance ⬇
  • Inteligência 12: +2% de recarga de feitiço ⬆
  • Sabedoria 10: +0% de dano de status
  • Constituição 8: -5% max hp/ala ⬇
  • sintonização 15: +5% de habilidade de habilidade

Esta é outra classe que favorece a magia e as habilidades, com aumentos para soletrar e recarregar as habilidades. Se você está planejando usar uma aula que depende de qualquer um deles – então, Spellshot, Graveborn, Sporewarden e BRR -Zerker – escolha este. Apenas esteja preparado para começar com a saúde mais baixa como conseqüência.

Alquimista desonesto

+8 Wisdon, -2 Destreza, -5 Constituição

  • Força 10: 0% de dano crítico
  • Destreza 8: -4% Crit Chance ⬇
  • Inteligência 10: 0% de recarga de feitiço
  • Sabedoria 18: +16% de dano de status ⬆
  • Constituição 5: -12,5% max hp/ala ⬇
  • Sintonização 15: +5% de recarga de habilidade

Esta é outra classe estranha, como levantada por elfos, que apenas lustra uma estatística, o que significa que você precisará de uma construção bastante específica para fazer valer a pena escolher. O aumento do dano de status significa que o Stabbomancer e o Graveborn se beneficiarão um pouco, mas provavelmente não vale a pena os sacrifícios com danos críticos de chance e status.

"Leon Leon Hurley

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Coordenador de Guias Sênior

Atualmente, sou o coordenador de Guias Sênior da GamesRadar, o que significa que eu tenho uma mão na produção ou na escrita de todo o conteúdo do guia e dicas no site. Também escrevo resenhas, visualizações e recursos e faço vídeo. Anteriormente, trabalhei para Kotaku e a revista e site oficial do PlayStation. Sou um grande fã de jogos de mundo aberto, horror e aventuras narrativas.

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