Todas as localizações de Lies of P Phone Riddles e Trinity

As adivinhas telefónicas de Lies of P e as Chaves da Trindade que obtém são um puzzle recorrente ao longo do jogo, com o misterioso Arlecchino a usar o telefone sobre Krat para lhe fazer adivinhas que lhe concedem uma das Chaves da Trindade. A partir daí, o objetivo é encontrar uma porta e uma sala em que possa utilizar a chave, o que lhe garante um tesouro único ou raro que, de outra forma, teria de perder!

Com isso em mente, reuni abaixo tudo o que precisa de saber sobre esta missão secundária especial, incluindo as localizações e respostas a todos os enigmas telefónicos que lhe são dados por Arlecchino, e onde se encontram as portas da Trindade em que pode usar as chaves em Krat em Lies of P.

Todos os locais e respostas dos enigmas em Lies of P

Mentiras de P enigmas e salas de trindade

(Crédito da imagem: Neowiz)Mais guias de Lies of P

Apito desbotado de Lies of P
Células de pulso de Lies of P
O controlador do Lies of P não está a funcionar
O primeiro mini boss de Lies of P
Lies of P Irmandade do Coelho Preto

Há cinco enigmas de Lies of P a que tem de responder através dos telefones em Lies of P, e listamo-los abaixo com as respostas correctas, de acordo com o ponto de controlo Stargazer mais próximo.

Lembre-se de que poderá ouvir um telefone a tocar quando estiver perto do local de que precisa. Caso contrário, normalmente há também uma pequena luz por cima deles que o ajuda a marcá-los visualmente.

  1. Pátio da Câmara Municipal de Krat: Siga por este caminho bastante reto em direção ao próximo local, a entrada do Sindicato das Oficinas, lutando contra as marionetas até chegar a uma ponte que liga à fábrica. Em vez de a atravessar, vá para a direita até ouvir um telefone a tocar. Arlecchino vai perguntar-lhe a primeira adivinha:

    “De manhã, anda com quatro pés. Ao meio-dia, apenas dois, nem menos nem mais. Ao anoitecer, anda com três pés. E se resolver isto, saberei que está vivo!”

    Esta é uma versão floreada do famoso enigma da Esfinge, e a resposta é “Humano”.

  2. Distrito de Malum: Quando chegar ao pátio aberto com a pira a arder no centro e vários inimigos a atirarem-lhe Decay dos telhados, dirija-se para as traseiras, onde há um edifício alto com uma escada no interior. Suba para encontrar o segundo telefone, onde Arlecchino lhe dá a segunda adivinha:

    “Sou alto e orgulhoso quando sou jovem e corajoso, mas sou baixo e humilde quando fico velho. O que é que eu sou?”

    A resposta é “Vela”.

  3. Grande Galeria de Exposições: Depois de passar pela área com duas estátuas de mármore, terá de matar alguns inimigos numa área de exposição de marionetas, incluindo um que se parte através de um portão. O telefone a tocar deve atraí-lo para o lado, onde Arlecchino lhe pergunta a terceira adivinha:

    “O que é que não pode ser usado antes de se partir?”

    A resposta é “Ovo”, mas ainda não tem a chave. Em vez disso, ele dá-lhe uma pista – para a usar, volte para as estátuas de mármore e interaja com uma delas para a virar, de modo a que ambas fiquem a gesticular uma para a outra – abrindo um painel e revelando a chave.

  4. Rua da Estação Central de Krat: Depois de passar pela estação e pelos apartamentos abandonados, chegará a um beco à beira de um penhasco. Com a opção de ir para a esquerda ou para a direita, vá para a esquerda para encontrar o telefone a tocar e o quarto enigma:

    “Esta flor azul tem muitas maneiras de criar raízes, mas só no homem é que dá frutos.”

    A resposta é “Ergo” e, desta vez, não há nenhum passo extra – a Chave da Trindade é sua.

  5. Entrada da Relíquia de Trismegisto: Quando se aproxima da porta da luta contra o boss, passando pelo Observador de Estrelas, vá até ao penhasco por cima dessa porta para encontrar o telefone. Desta vez não se trata de um enigma, pois Arlecchino pergunta-lhe:

    “Esta é a preto e branco. Um não ou um sim. A criação de Geppetto é um assassino? CONFESSE!”

    Tanto quanto sabemos, qualquer uma das respostas dá-lhe a mesma recompensa: a Chave da Trindade do Escolhido e a Caixa de Abastecimento do Rei das Charadas, que pode usar para aumentar o stock de Polendina no Hotel Krat.

Todas as Portas da Trindade de Lies of P e onde usar as Chaves da Trindade

Lies of P enigmas e salas de trindade

(Crédito da imagem: Neowiz)

Veja aqui onde usar as Chaves da Trindade dos enigmas de Arlecchino. Procure portas cinzentas com um triângulo desenhado a giz nestes locais:

  1. Workshop Union Culvert: Corra pelo túnel comprido com as bolas de fogo rolantes e atravesse a fenda à direita, por onde o inimigo entra a esmo. Contorne o poço no exterior, passando pelo local onde a Raposa e o Gato se encontram por vezes, perto do elevador. Passe por eles e entre nos grandes tubos vermelhos e, no fim, vire à esquerda para encontrar a porta com o símbolo da Trindade. Lá dentro, encontrará Quartz e o fato Blue Blood’s Tailcoat.
  2. St. Frangelico’s Cathedral Chapel: Passando o altar para as ruínas e os mecanismos da torre do relógio, suba pelo caminho normal até encontrar enormes bolas electrificadas a rolar por uma encosta. Suba a encosta entre estes momentos, use a escada, faça-o novamente com uma segunda série de bolas, e no topo estará um túnel com a porta da Trindade à espera – o Amuleto do Gato Preto e o Traje de Caça do Varredor de Monstros estão ambos lá dentro.
  3. Estella Opera House: Avance pela Opera House normalmente até encontrar uma sala com um lustre gigante e ardente sobre um fosso com uma tábua a atravessá-lo, com a porta da boss fight mesmo em frente. Em vez de atravessar o fosso, desça para o interior e olhe para trás para encontrar a porta Trinity, dentro da qual se encontra algum Quartz e o Belford Superior Radiation Converter.
  4. Átrio da Estação Central de Krat: Atravesse a estação até à grande estátua com a placa que diz “Krat Grand Exhibition 18xx”, vire à esquerda e desça as escadas para encontrar uma Trinity Door com o Workshop Master’s Workwear e o Carrier’s Amulet +1.
  5. Muralha exterior da Abadia de Arche (requer a Trinity Key do Chosen One): Há uma grande sala com plataformas de pedra à sua volta, ligadas por escadas e atravessando tábuas de madeira – no fundo da qual está um mini-boss e a última Trinity Room. Lá dentro, vai encontrar Arlecchino, que lhe pergunta se é uma marioneta ou um humano. Quer minta ou diga a verdade, recebe as mesmas recompensas: a Capa de Alquimista e o Brinquedo do Guerreiro do Mundo da Lua para dar a Venigni como Conquista/Troféu.

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