Todas as raças jogáveis de Baldur’s Gate 3 e quais deve escolher

Existem atualmente 9 raças jogáveis em Baldur’s Gate 3, desde Tieflings a Drow, passando por Elfos, Anões, Gnomos e muito mais. Efetivamente, esta é a chance de escolher a espécie do seu personagem e, embora não haja absolutamente uma melhor raça, já que todas são bastante equilibradas, certas classes de personagens e raças combinam um pouco mais eficazmente, ou ajudam certas construções mais do que outras. Ou talvez queira apenas saber quais são os poderes de cada uma e tê-los explicados de forma clara, por isso vou apresentar-lhe as diferentes raças jogáveis em Baldur’s Gate 3 e as capacidades de cada uma.

Todas as raças jogáveis em Baldur’s Gate 3

Três aventureiros exploram o Underdark em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Há 11 raças que pode escolher na versão completa de Baldur’s Gate 3, algumas das quais têm sub-raças variantes que lhe concedem habilidades adicionais. Aqui está a lista completa:

  • Dragonborn (a ser adicionado na versão completa)
    • Sub-raças: Vermelho, Verde, Azul, Preto, Branco, Ouro, Prata, Bronze, Cobre e Latão
  • Drow
    • Sub-raças: Drow Lolth-Sworn e Drow Selderine
  • Anão
    • Sub-raças: Anão de Ouro, Anão de Escudo e Duergar (a última a ser adicionada na versão completa)
  • Elfo
    • Sub-raças: Elfo Superior e Elfo das Florestas
  • Githyanki
    • Sem sub-raças
  • Gnomo
    • Sub-raças: Gnomo das Profundezas, Gnomo da Floresta e Gnomo das Rochas
  • Meio-Elfo
    • Sub-raças: Meio-Elfo das Alturas, Meio-Elfo das Florestas e Meio-Elfo Drow (a última a ser adicionada na versão completa)
  • Halfling
    • Sub-raças: Halfling Pé Ligeiro e Halfling Coração Forte
  • Meio-Orc (a ser adicionado na versão completa)
    • Sem sub-raças
  • Humanos
    • Sem sub-raças
  • Tiefling
    • Sub-raças: Tiefling Asmodeus, Tiefling Mefistófeles e Tiefling Zariel

É evidente que se trata de uma lista extensa, com uma série de personagens e opções diversificadas para escolher. Mais à frente, falaremos das especificidades de cada raça, mas também vale a pena reconhecer quais as classes e raças que melhor combinam entre si, bem como quais as mais poderosas, se é que existem.

As melhores raças jogáveis em Baldur’s Gate 3

Gortash em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Se quiser as escolhas mais eficazes na criação de personagens em Baldur’s Gate 3, é mais importante combinar a classe e a raça de forma inteligente, uma vez que não existe uma melhor raça por si só – o que importa é a forma como utiliza esses atributos e capacidades. Dito isto, se não tem ideias e quer algumas dicas, aqui estão alguns indicadores de algumas espécies com um pouco mais de vantagem nos seus próprios termos.

  • Meio-elfo da floresta: Os meio-elfos são bastante versáteis, capazes de se adaptar a qualquer classe, mas a velocidade de movimento e a furtividade do meio-elfo da floresta tornam-no um pouco mais elástico do que os seus homólogos Drow e High Elf.
  • Gnomo da Floresta: A resistência dos gnomos a metade de todos os ataques mágicos é um verdadeiro bónus, mas embora o Gnomo das Profundezas seja provavelmente um pouco melhor do ponto de vista mecânico, gostamos mais do Gnomo da Floresta, simplesmente porque a capacidade inerente de Falar com os Animais é um poder muito, muito divertido e que pode ser muito útil dependendo de como é usado.
  • Tiefling Asmodeus: A natureza encantadora dos Tieflings pode ser muito útil, e a resistência ao fogo pode ser um salva-vidas, mas é o Tiefling Asmodeus que tem as magias mais comuns que podem ser usadas numa variedade de situações.

As melhores classes e raças de Baldur’s Gate 3 para combinar

Volo em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Se você quiser otimizar uma construção, certas raças se prestam a certos papéis e classes de Baldur’s Gate 3 de forma mais eficaz do que outras no BG3. Aqui está um resumo de quem combina bem com o quê, pelo menos antes de entrarmos em mais detalhes mais abaixo.

  • Nascido do Dragão
    • Todas as sub-raças: Paladino, Feiticeiro, Bruxo, Bárbaro, Lutador
  • Drow
    • Drow de Lolth-Sworn: Feiticeiro, Mago, Bardo, Ladino
    • Drow de Selderine: Feiticeiro, Mago, Bardo, Ladino
  • Anão
    • Anão de Ouro: Clérigo, Druida, Monge
    • Anão do Escudo: Lutador, Bárbaro, Paladino
    • Duergar: Desconhecido
  • Elfo
    • Elfo Superior: Feiticeiro, Rogue
    • Elfo das Florestas: Ranger, Ladino, Monge, Bardo, Clérigo
  • Githyanki
    • Sem sub-raças: Lutador, Feiticeiro, Bruxo
  • Gnomo
    • Gnomo das Profundezas: Rogue, Feiticeiro
    • Gnomo da Floresta: Ladino, Feiticeiro
    • Gnomo das Rochas: Feiticeiro
  • Meio-Elfo
    • Meio-Elfo Drow: Bruxo, Feiticeiro, Bardo
    • Meio-Elfo Alto: Bruxo, Feiticeiro, Bardo
    • Meio-Elfo da Madeira: Bruxo, Feiticeiro, Bardo
  • Halfling
    • Halfling Pé Ligeiro: Bardo, Ladino, Feiticeiro, Bruxo
    • Halfling Coração Forte: Feiticeiro, Ladino, Bardo, Ranger, Monge
  • Meio-Orc
    • Sem sub-raças: Lutador, Bárbaro, Paladino, Clérigo, Monge
  • Humano
    • Sem sub-raças: Polivalente, sem melhor classe
  • Tiefling
    • Asmodeus Tiefling: Bardo, Feiticeiro, Bruxo
    • Mefistófeles Tiefling: Bardo, Feiticeiro, Bruxo
    • Zariel Tiefling: Paladino, Bardo, Bruxo

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É evidente que há muito a considerar, mas, mais uma vez, tenha em mente que qualquer classe e raça pode formar pares eficazes. Tudo o que listamos acima são estritamente as construções mínimas ideais, mas não há razão para que um Meio-Orc não possa ser um bardo eficaz ou um Gnomo se torne um guerreiro bárbaro mortal. Não se sinta limitado pelas habilidades que lhe são dadas, basicamente – tudo o que ganha com as combinações acima é uma ligeira vantagem, e nada que não possa ser superado com trabalho duro ou pensamento inteligente.

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Agora que tudo isso foi estabelecido, vamos dar uma olhada em todas as diferentes espécies que vagam por Baldur’s Gate 3 e as habilidades específicas que elas oferecem.

Nascido do Dragão

Dragonborn em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidade: Desconhecido
  • Características raciais: Desconhecidas
  • Sub-raças
    • Nascido do Dragão Vermelho
    • Nascido do Dragão Verde
    • Nascido do Dragão Azul
    • Nascido do Dragão Negro
    • Nascido do Dragão Branco
    • Nascido do Dragão Dourado
    • Nascimento do Dragão de Prata
    • Nascimento do Dragão de Bronze
    • Nascimento do Dragão de Cobre
    • Nascido do Dragão de Latão
  • Melhores classes: Paladino, Feiticeiro, Bruxo, Bardo, Lutador

Vindo no lançamento completo e de longe a espécie com o maior número de sub-raças, os Dragonborn são uma raça rara de humanóides dracónicos que, em Dungeons and Dragons, tinham armas de sopro e resistências variadas com base na sua herança, com os Dragonborn Vermelhos a respirarem fogo, os Verdes a respirarem veneno, os Azuis a respirarem relâmpagos, e assim por diante. No Manual do Jogador, eles receberam um aumento de Carisma e Força, o que, se continuar assim, os colocaria numa posição ideal para as classes marciais mais pesadas ou como um dos muitos feiticeiros baseados em Carisma.

Drow

Drow em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidade: +2 Destreza, +1 Carisma
  • Características Raciais:
    • Ancestralidade Feérica (vantagem em lances de defesa contra ser encantado, e não pode ser magicamente adormecido)
    • Proficiência em Rapier, Shortsword e Hand Crossbow (proficiente com estas armas, independentemente da classe escolhida)
    • Feitiçaria Drow (pode lançar Luzes Dançantes como um feitiço, também pode lançar Fogo das Fadas após o nível 3 e Escuridão após o nível 5, mas apenas uma vez por descanso longo).
    • Visão Negra Superior (pode ver na escuridão até 24 metros)
  • Sub-raças
    • Drow Lolth-Sworn: sem habilidades variantes
    • Selderine Drow: sem habilidades variantes
  • Melhores classes: Feiticeiro, Mago, Bardo, Rogue

Os Drow eram originalmente elfos que se aventuraram na Escuridão e foram transformados pela vil deusa aranha Lolth para se adaptarem melhor à paisagem subterrânea. Alguns Drow juraram fidelidade a Lolth, outros romperam com a sua influência, o que determina as duas “sub-raças” mencionadas acima. Na verdade, não há diferença nas habilidades inerentes a estas duas sub-raças, mas isso pode determinar certas escolhas de diálogo no jogo.

A Destreza evasiva e o aumento de Carisma que os Drow obtêm fazem deles escolhas sólidas para Feiticeiros em particular, especialmente com todos os ataques à distância que a sua Visão Negra pode ajudá-los a fazer, mas qualquer classe Dex pode beneficiar disto. Também têm a melhor visão negra do jogo no momento em que escrevemos este artigo, sendo capazes de ver mais longe do que qualquer outra espécie.

Anões

Um anão em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidade: +2 de Constituição
  • Características raciais:
    • Resiliência dos Anões (vantagem em lançamentos salvos contra veneno e resistência a dano de veneno)
    • Proficiência em machado de batalha, machado de mão, martelo leve e martelo de guerra (proficiente com essas armas, independentemente da classe escolhida)
    • Visão Negra (pode ver na escuridão até 18 metros)
    • Velocidade de movimento reduzida (pode mover-se apenas 7,5 metros por ronda)
  • Sub-raças
    • Anão de Ouro: +1 Sabedoria, Resistência dos Anões (o máximo de PV aumenta em 1 por nível)
    • Anão do Escudo: +2 de Força, Proficiência em Armadura Ligeira e Média (proficiente com estes tipos de armadura, independentemente da classe escolhida)
    • Duergar: Desconhecido, a ser adicionado na versão completa
  • Melhores classes:
    • Anão de Ouro: Clérigo, Druida, Monge, Guarda-florestal
    • Anão do Escudo: Lutador, Bárbaro, Paladino

Um clássico da fantasia, os anões em Baldur’s Gate 3 são efetivamente o que você pensa que eles seriam depois de O Senhor dos Anéis e todos os outros terem estabelecido o padrão. Mineradores, guerreiros, estóicos e muitas vezes tradicionalistas, a principal exceção são os Duergar, que vêm na versão completa. Os Duergar eram anões capturados pelos Mind Flayers e levados para a Escuridão para serem submetidos a experiências horríveis. Libertaram-se dos seus captores tentaculares, mas os seus corpos e cérebros foram alterados para se adaptarem às necessidades do Underdark e dos seus antigos mestres.

Quando se trata de otimizar as melhores classes, a resistência robusta dos Anões torna-os bons tanques – Paladinos e Lutadores – embora o aumento de Sabedoria dos Anões de Ouro os possa levar a usar feiticeiros baseados na sabedoria, como o Druida e o Monge. Há também a proficiência em armadura que é dada aos Anões do Escudo – pode sempre fazer um mago ou feiticeiro capaz de usar armadura a sério!

Elfos

Um elfo em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidade: +2 Destreza
  • Características raciais:
    • Ancestralidade Feérica (vantagem em lançamentos de defesa contra ser encantado e não pode ser magicamente adormecido)
    • Sentidos Aguçados (proficiência em Perceção)
    • Proficiência em Espada Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco Curto (proficiente com estas armas, independentemente da classe escolhida)
    • Visão Negra (pode ver na escuridão até 18 metros)
  • Sub-raças
    • Elfo Superior: +1 Inteligência, 1 Feitiço de Feiticeiro
    • Elfo das Florestas: +1 Sabedoria, Velocidade de Movimento (velocidade de movimento aumentada para 10,5 metros por ronda), Máscara da Selva (proficiência em Furtividade)
  • Melhores classes:
    • Elfo Superior: Feiticeiro, Rogue
    • Elfo das Florestas: Ranger, Rogue, Monge, Bardo, Clérigo
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É óbvio que pode jogar com elfos num jogo de fantasia e, pondo de lado os Drow, existem duas variantes – os High Elves, mais académicos e mágicos, e os Wood Elves, que são mestres caçadores na natureza. O aumento da destreza faz com que os Elfos se adaptem bem a uma variedade de classes, mas a Inteligência para os Elfos Altos leva-os a serem Feiticeiros, enquanto o aumento da Sabedoria para os Elfos das Florestas os inclina para Feitiços Divinos de vários tipos.

Githyanki (Gith)

Um Githyanki em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidade: +2 de Força, +1 de Inteligência
  • Características raciais:
    • Proficiência em habilidades (escolha qualquer habilidade para ser proficiente)
    • Proficiência em Armadura Leve, Armadura Média, Espada Curta, Espada Longa e Espada Grande (proficiente com essas armas, independentemente da classe escolhida)
    • Psiónica Githyanki (pode conjurar Mage Hand como um feitiço; pode também conjurar Jump após o nível 3 e Misty Step após o nível 5, embora apenas uma vez cada por descanso longo)
  • Sub-raças (nenhuma)
  • Melhores classes: Lutador, Feiticeiro, Bruxo

Os Githyanki são… qualquer coisa. Vieram do Plano Astral, o espaço caótico entre as dimensões, e dedicaram a sua existência a caçar e a matar os Mind Flayers que os escravizaram durante séculos, usando uma mistura de poderes psíquicos e esgrima. Tendo feito um acordo com a maléfica deusa dragão Tiamat, eles também andam em dragões vermelhos, caçando Mind Flayers através do tempo e do espaço. Na verdade, existe outra variante dos Gith na tradição de D&D, os Githzerai, mais calmos e monásticos, mas não são uma raça jogável no momento em que escrevo.

As habilidades estranhas dos Gith fazem deles bons Lutadores, especialmente a subclasse Cavaleiro de Eldritch, mas a sua inteligência e proficiência em armadura livre significa que também pode construir alguns feiticeiros Magos e Bruxos pouco convencionais.

Gnomos

Um gnomo em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidade: +2 Inteligência
  • Características raciais:
    • Astúcia dos Gnomos (vantagem nos lançamentos de defesa de Inteligência, Sabedoria e Carisma)
    • Velocidade de movimento reduzida (pode mover-se apenas 7,5 metros por ronda)
  • Sub-raças
    • Gnomo das Profundezas: +1 Destreza, Visão Negra Superior (consegue ver na escuridão até 24 metros), Camuflagem de Pedra (vantagem em controlos de Furtividade)
    • Gnomo da Floresta: +1 Destreza, Visão Negra (pode ver na escuridão até 12 metros), Falar com Animais (pode lançar Falar com Animais uma vez por descanso longo)
    • Gnomo das Rochas: +1 Constituição, Visão Negra (pode ver na escuridão até 12 metros), Conhecimento do Artífice (adiciona o dobro do seu bónus de proficiência aos controlos de História)
  • Melhores classes:
    • Gnomo das Profundezas: Rogue, Feiticeiro
    • Gnomo da Floresta: Rogue, Feiticeiro
    • Gnomo das Rochas: Feiticeiro

Os Gnomos são figuras pequenas, dedicadas e entusiastas que se apresentam em três variedades em Baldur’s Gate 3 – os Gnomos da Floresta, que apreciam a natureza, os Gnomos das Rochas, que apreciam a tecnologia mais moderna, e os Gnomos das Profundezas, que vêm da Escuridão e aprenderam o valor da furtividade e da cautela.

O aumento de inteligência e o movimento lento significam que todos os Gnomos são adequados para a Magia, embora os Gnomos Profundos, em particular, possam se dar muito bem como Rogues. Também queremos destacar o Gnomo da Floresta, porque poder dialogar com animais de graça é muito divertido.

Meio-Elfos

Um meio-elfo em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidade: +2 Carisma, +2 pontos de Pontuação de Habilidade para serem gastos como o jogador quiser
  • Características raciais:
    • Ancestralidade Feérica (vantagem em lançamentos salvadores contra ser encantado, e não pode ser magicamente adormecido)
    • Visão Negra (pode ver na escuridão até 12 metros)
  • Sub-raças
    • Meio-Elfo Drow: Feitiçaria Drow (pode lançar Luzes Dançantes como um feitiço. Também pode lançar Fogo das Fadas após o nível 3 e Escuridão após o nível 5, mas apenas uma vez cada por descanso longo)
    • Meio-Elfo Superior: 1 Feitiço de Feiticeiro
    • Meio-Elfo das Florestas: Velocidade de Movimento (velocidade de movimento aumentada para 10,5 metros por ronda), Máscara da Selva (proficiência em Furtividade)
  • Melhores classes:
    • Meio-Elfo Drow: Bruxo, Feiticeiro, Bardo
    • Meio-Elfo Superior: Bruxo, Feiticeiro, Bardo
    • Meio-Elfo das Florestas: Bruxo, Feiticeiro, Bardo

Os meio-elfos são exatamente o que parecem – pessoas que tiveram um progenitor elfo e um progenitor humano. Dos primeiros obtêm poderes específicos e divertidos baseados no tipo de Elfo que o seu progenitor era, e dos humanos obtêm um pouco daquela elasticidade patenteada que lhes permite adaptarem-se a qualquer lugar.

Por esta razão, os meio-elfos podem adaptar-se muito bem a qualquer classe, embora o aumento garantido de Carisma signifique que se adaptam a qualquer uma das classes de feiticeiros com Carisma, como o Feiticeiro, o Bruxo e o Bardo. Não há quase nenhuma maneira de jogar com um meio-elfo de forma errada, e se não tiver a certeza de que outra classe escolher, esta pode ser uma boa opção.

Halflings

Um Halfling em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidade: +2 Destreza
  • Características raciais:
    • Sorte (se você rolar um Natural 1 num ataque, verificação de habilidade ou lance de defesa, role novamente e pegue o novo resultado)
    • Corajoso (vantagem em lançamentos de defesa para resistir a ser assustado)
    • Velocidade de movimento reduzida (pode mover-se apenas 7,5 metros por ronda)
  • Sub-raças
    • Halfling Pé Ligeiro: +1 Carisma, Naturalmente Furtivo (proficiência em Furtividade)
    • Halfling Coração Forte: +1 Constituição, Resiliência do Coração Forte (vantagem em lances de defesa contra veneno e resistência a dano de veneno)
  • Melhores classes:
    • Halfling Pé Ligeiro: Bardo, Ladino, Feiticeiro, Bruxo
    • Halfling Coração Forte: Feiticeiro, Ladino, Bardo, Ranger, Monge
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Os Halflings são a versão legalmente distinta dos Hobbits de Dungeons and Dragons – pessoas pequenas e afáveis com uma cultura geral de apreciação pelas coisas simples da vida. Os halflings Pés Ligeiros são viajantes calmos e amigáveis, enquanto os Halflings Coração Forte são mais duros e muitas vezes um pouco mais descarados.

Para obter a melhor classe, aproveite o bónus de Destreza. Os Halflings são óptimos Bardos, especialmente os Pés Ligeiros, mas qualquer classe que tenha muita agilidade e pouca armadura pode prosperar nas mãos de um Halfling.

Meio-Orcs

Um meio-orc em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidade: Desconhecido
  • Características raciais:
    • Ataque Selvagem (Quando você consegue um acerto crítico com uma arma corpo a corpo, usa o triplo dos dados de dano, não o dobro)
    • Resistência implacável (Uma vez por descanso longo, se você receber dano suficiente para atingir zero pontos de vida, você cai para 1).
  • Sub-raças (nenhuma)
    • Melhores classes: Lutador, Bárbaro, Paladino, Clérigo, Monge

Na versão completa, os meio-orcs são a contraparte musculosa do meio-elfo – pessoas que tiveram um progenitor humano e um orc. Os orcs têm a reputação de serem guerreiros e de serem berserkers movidos a emoções, mas cabe-lhe a si decidir até que ponto isso é verdade para qualquer Meio-Orc com que jogue.

Ainda estamos à espera de todos os detalhes sobre os atributos do Meio-Orc, mas o que sabemos sobre eles em Dungeons and Dragons, bem como o que os criadores Larian Studios divulgaram, é que estão bem adaptados ao combate na linha da frente, causando danos maciços e capazes de absorver golpes que matariam qualquer outra pessoa. Escolha Lutadores, Bárbaros, Paladinos ou qualquer outra classe que sirva como tanque ou causador de danos corpo a corpo.

Humanos

Um humano em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidade: +1 para cada habilidade
  • Características raciais (nenhum)
  • Sub-raças (nenhum)
  • Melhores classes (nenhum)

Se a sua bebida favorita é água da torneira e acha que gelado de baunilha é demasiado picante, talvez queira escolher um Humano. Os humanos são a raça mais comum em Faerun e são encontrados em praticamente qualquer comunidade, com uma certa quantidade de elasticidade e versatilidade inata a esta estranha espécie.

Isso também se aplica às suas escolhas de classe. Os humanos não se especializam, por isso podem encaixar em qualquer classe tão bem como qualquer outra, embora tenham uma pequena vantagem em classes que poderiam usar múltiplas habilidades para realmente florescer – como o Bardo, o Rogue, o Ranger ou o Paladino. Ainda assim, é uma questão menor, uma vez que os humanos não são suficientemente bons ou maus para fazerem parte de qualquer tabela de min-max.

Tieflings

Um Tiefling em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

  • Aumentos de habilidade: +2 Carisma
  • Características raciais:
    • Visão Negra (pode ver na escuridão até 12 metros)
    • Resistência Infernal (metade do dano recebido de Fogo)
  • Sub-raças
    • Asmodeus Tiefling: +1 Inteligência, Feitiçaria de Asmodeus Tiefling (pode lançar Taumaturgia como um feitiço. Também pode lançar Repreensão Infernal após o nível 3 e Escuridão após o nível 5, embora apenas uma vez cada por descanso longo)
    • Mefistófeles Tiefling: +1 Inteligência, Feitiçaria Mefistófeles Tiefling (pode conjurar Mão de Mago como um feitiço. Também pode conjurar Mãos Ardentes após o nível 3 e Lâmina de Chamas após o nível 5, mas apenas uma vez por cada descanso longo)
    • Zariel Tiefling: +1 Força, Zariel Tiefling Feitiçaria (pode lançar Taumaturgia como um feitiço. Também pode lançar Golpe Ardente após o nível 3 e Golpe de Marca após o nível 5, mas apenas uma vez cada por descanso longo)
  • Melhores classes:
    • Asmodeus Tiefling: Bardo, Feiticeiro, Bruxo
    • Mefistófeles Tiefling: Bardo, Feiticeiro, Bruxo
    • Zariel Tiefling: Paladino, Bardo, Bruxo

Os Tieflings são descendentes de mortais que fizeram algum tipo de pacto ou aliança com um Diabo poderoso ou outro, e tiveram a sua linhagem marcada por causa disso, resultando numa aparência ligeiramente diabólica – chifres, caudas, pele vermelha, esse tipo de coisas. Mas enquanto os Demónios são definitivamente maus, os Tieflings não estão vinculados a isso e têm liberdade para agir como quiserem, seja bom ou mau. As especificidades das sub-raças de Tieflings variam consoante o Arquidemónio a que está ligado: Asmodeus, o deus de todos os demónios, o mago e erudito Mefistófeles, ou o anjo caído e general furioso do Inferno, Zariel.

As melhores classes para Tieflings farão bom uso do seu aumento de Carisma, aplicando uma língua bifurcada literalmente quando necessário. Os poderes dos Bardos, Magos e Feiticeiros são muito bons nas mãos de um Tiefling, mas os que estão ligados a Zariel também se podem dar muito bem como Paladinos, utilizando o aumento de Força e os poderes de Golpear para complementar as suas próprias capacidades.

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