Todos os finais de Oxenfree 2 e as escolhas que pode fazer

Existem três finais principais para Oxenfree 2 que pode escolher quando tomar a sua decisão final, mas todas as suas escolhas conduzem a resultados diferentes para as personagens individuais. Com tantas possibilidades, joguei Oxenfree 2 Lost Signals duas vezes para tentar aprender o máximo possível sobre todos os desfechos finais do jogo. O final diz respeito principalmente a Riley, Olivia e Alex, mas Jacob também pode ter um papel importante, dependendo de algumas das suas escolhas. O destino de outras personagens, como Evelyn, Charlie, Violet e Shelley, também está nas suas mãos, por isso aqui estão todos os finais e resultados de Oxenfree 2 e algumas dicas sobre como os conseguir.

Escusado será dizer que aqui está um aviso para os grandes spoilers de Oxenfree 2!

Todos os finais de Oxenfree 2

Decisão final de Oxenfree 2 com Riley, Alex, Olivia e Jacob junto ao portal

(Crédito da imagem: Netflix Games)

Depois de finalmente chegar à Ilha Edwards e impedir Olivia de libertar o Sunken em Camena, ser-lhe-á apresentada a escolha final que determina o seu final em Oxenfree 2 Lost Signals. Nesta cena, Ghost-Alex diz a Riley que alguém tem de ficar no vazio para impedir a destruição da realidade. Existem três opções possíveis e cada uma tem o seu próprio feito/troféu associado:

  • Escolha Riley: Riley atravessa o portal. Isto significa que Olivia é enviada de volta à realidade e Alex e os seus amigos também são libertados do vazio. Riley acorda na paragem de autocarro e vai dar um passeio com o seu filho Rex, aparentemente numa versão diferente de Camena. Embora Riley tenha sacrificado a sua vida passada para estar aqui, parece estar finalmente feliz a viver a vida que quer com Rex. O jogo termina com Alex a enviar uma caixa de objectos e uma carta ao pai de Riley.
  • Escolha Olivia: Olivia atravessa o portal, enviando Riley de volta à realidade e libertando Alex e os seus amigos do vazio. Embora o desfecho de Olivia não seja claro, podemos assumir que está feliz no vazio com os seus pais. Entretanto, a vida continua em Camena na manhã seguinte, como se nada tivesse acontecido. Evelyn telefona a Riley para lhe dizer que fez um excelente trabalho a colocar transmissores para estudar os cucos e que não sabe nada sobre frequências de rádio anómalas. Alex pára para conversar com Riley, dizendo que os seus amigos não se lembram dos acontecimentos do primeiro jogo e que todos em Camena estão a salvo. Jacob também ainda está em Camena, mas tem um sentido renovado de objetivo como artista. O jogo termina com Alex a enviar uma caixa de objectos a Rex. Isto parece dar-lhe definitivamente o “melhor” final, pois quase toda a gente consegue o que queria.
  • Escolher Jacob: Esta opção só está disponível se permitir que Jacob entre no barco para ir para a Ilha Edwards no final do jogo. Ao escolher Jacob, ele atravessa o portal e envia Riley, Olivia, Alex e seus amigos de volta à realidade em Camena. Como já não pode cuidar da sua cadela Athena, essa responsabilidade recai sobre Riley.
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Todas as escolhas de Oxenfree 2

Caixa azul de bugigangas do Alex com gráfico de pizza mostrando os resultados para Olivia, Charlie e Violet

(Crédito da imagem: Netflix Games)Guias de Oxenfree 2

Quanto tempo demora a vencer o Oxenfree 2
Caminho à esquerda ou à direita de Oxenfree 2
Casa de Jacob em Oxenfree 2
Puzzle do reforço EMF do Oxenfree 2

Depois de ver o final de Oxenfree 2 como resultado de quem você escolheu para ficar para trás e selar o portal, você poderá ver como suas decisões ao longo do jogo afetaram os outros personagens. Para além disso, poderá ver como as suas decisões ao longo do jogo afectaram as outras personagens. Aqui estão todas as escolhas de Oxenfree 2 e os resultados que pode obter para as diferentes personagens:

  • Olivia: Existem três resultados para Olivia baseados na forma como a trata. Pode afastá-la, fazer amizade com ela ou enviá-la pelo portal. Ser amigável em todas as oportunidades ou tão antagónico quanto possível permitir-lhe-á ser amigo dela ou aliená-la, respetivamente.
  • Jacob: Existem seis resultados diferentes para Jacob com base na forma como a Riley se comporta em relação a ele. Pode fazer amizade com ele ou afastá-lo e, no final, também terá de escolher se o deixa entrar no barco para a Ilha Edwards ou se o convence a ficar para trás. Se a Riley atravessar o portal, nunca mais o vê, mas fica a saber, através da caixa do Alex, que ele se tornou um artista. Se escolher Olivia, Riley e Jacob voltam a ver-se em Camena e recordam os acontecimentos assustadores da noite.
  • Olivia, Charlie e Violet: Existem oito resultados diferentes para os três adolescentes, que se baseiam em grande parte no facto de se tornar amigo deles ou de enviar Olivia através do portal. Para fazer amizade com qualquer um deles, escolha as respostas de diálogo menos agressivas e mais empáticas. Eles não vão parecer gostar da Riley, mas pelo menos vão reconhecer que ela foi simpática para eles. Por exemplo, numa jogada, fiz amizade com Charlie e Violet e depois enviei Riley pelo portal. Ao fazer isto, a Olivia deixou a Camena e perdeu os dois como amigos, pois eles começaram a ressentir-se do que ela lhes fez passar.
  • Evelyn: Pode ajudar ou não a Evelyn a regressar a casa. Certifique-se de que a vai acompanhando ao longo do jogo e verá que ela vai ficando mais stressada à medida que a noite avança, especialmente porque perdeu o contacto com a irmã. Diga-lhe para dar prioridade à família e ela irá para casa depois de colocar o último transmissor de Oxenfree 2.
  • Maria: Pode ajudar ou não a tagarela radialista de Camena High a expressar honestamente os seus sentimentos por Charlie. Ouça o programa dela na rádio (sintonize a 88.1) no início do jogo para a desbloquear como contacto walkie-talkie e, pouco depois, fale com ela para obter conselhos. Certifique-se de que continua a falar com ela de vez em quando para fazer avançar a sua história.
  • Shelley: Pode salvar a vida da Shelley ou não. Se esteve a conversar com o guarda florestal durante a noite, dirija-se ao parque de estacionamento junto ao porto e deverá ouvir um telefone a tocar. Responda e pode dar ouvidos ao aviso misterioso e dizer à Shelley para ficar na sua estação ou dizer-lhe que pode sair.
  • Nick: Pode dizer ao marinheiro amador Nick para atravessar o portal ou navegar para casa. Tudo o que precisa de fazer é contactar regularmente o Nick através do walkie-talkie. Ele vai acabar por perguntar ao Riley sobre um portal e você pode dizer-lhe como atravessá-lo ou dizer-lhe para o evitar.
  • Hank: Ajude o Hank dando-lhe uma fotografia da lágrima do tempo e o sapato da gruta da praia. Obtenha o sapato completando os enigmas de Oxenfree 2 Horseshoe Beach e tire uma foto do homem na lágrima do tempo em 1930.
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É possível perder muitos destes resultados, normalmente por não contactar a pessoa com frequência suficiente ou mesmo por não a contactar de todo. Se quiser obter o maior número possível destas opções, deve verificar frequentemente todos os seus contactos walkie-talkie e, ocasionalmente, sintonizar as frequências de rádio para ver se há algo de novo. Não se esqueça também de verificar o seu mapa e o seu bloco de notas para ver se existem actividades paralelas e notas que o possam ajudar a construir as suas relações com estas personagens.

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