Tudo o que aprendemos na Destiny 2 Season of Dawn revela: novos artefatos, exóticos, mods, o relógio de sol e muito mais

(Crédito da imagem: Bungie)

Na esteira de um trailer picante que revelou o retorno de Saint-14, hoje a Bungie se aprofundou nos pontos mais delicados da próxima temporada de Destiny 2, em um fluxo de revelação cheio de gordura. Vimos o novo artefato, alguns mods legais de armadura, o modo horda do relógio de sol em ação e, possivelmente, a melhor armadura de Bungie já projetada. Você pode assistir a transmissão completa aqui e ler para obter as informações mais importantes.

Vamos começar com o novo artefato, a lanterna de Osíris. Isso funciona exatamente como o Artefato na Temporada dos Mortos-Vivos: ganhar XP desbloqueará mais slots para mods de Artefato e se acumularão nos níveis de Potência. No entanto, os mods disponíveis na Lanterna de Osíris são muito diferentes. Aqui estão todos os mods que vimos hoje:

Primeira coluna:

  • Guarda florestal anti-barreira: concede rondas anti-barreira para rifles de escoteiro, rifles de pulso ou arcos.
  • Tiro Imparável (Fuzil de Batedor)
  • Explosão imparável (espingarda de pulso)
  • Imparável [Arco]
  • Sobrecarga [Carabina Automática]

Segunda coluna:

  • Carregador de espingarda aprimorado (3 custos)
  • Objetivo do Rifle Inabalável Aprimorado (3 custos)
  • Carregadeira de Arco Aprimorada (2 custos)
  • Carregador aprimorado de rifle de precisão (2 custos)
  • Segmentação de fusão linear aprimorada (2 custos)

Quinta coluna:

  • Anjo da Guarda (4 custos): concede uma chance de gerar orbes de cura para você em rifle de escoteiro, rifle sniper, arco e rifle de fusão linear.

(Crédito da imagem: Bungie)

Não conseguimos ver nenhum mods na terceira ou quarta colunas, mas a partir dos ícones mostrados, parece que o mesmo conjunto de mods Void está de volta. Algumas outras coisas saltam aqui. Um, os mods anti-Champion agora são encontrados na primeira coluna, facilitando o acesso. Segundo, os mods de armas de artefato desta temporada atendem a armas de precisão, como espingardas de escoteiro, espingardas de pulso, arcos e espingardas de fusão linear. E três, os mods de armas aprimoradas disponíveis no artefato não são mais mods de custo único, alinhando-os mais com os mods de armas normais.

Além desses mods de artefato, vimos uma seleção de mods de armadura de Season of Dawn que podem ser aplicados a armaduras sazonais. Esses mods utilizam um novo mecânico chamado Charged with Light. Alguns mods cobram pela Light, outros gastam a Light cobrada. Pelo que parece, você cria várias pilhas de luz repetindo as condições de carga, e alguns mods que gastam cargas realmente custo estatísticas como Disciplina e Intelecto, o que é legal de se ver.

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Enfim, aqui está tudo o que foi mostrado:

  • Carga de Ruptura de Escudo (1 custo): Carregue de Luz quebrando um escudo inimigo com o tipo de energia correspondente.
  • Acabamento Potencializado (1 custo): Carregue a Luz terminando um combatente, consumindo um décimo da sua Super energia.
  • Cobrado com precisão (1 custo de Vazio, -10 de Disciplina): Carregue sua carga com a luz, recebendo vários golpes finais de precisão rápida com rifles de fusão linear ou rifles de precisão.
  • Incêndio de alta energia (4 custos): enquanto Carregado com Luz, ganhe um bônus no dano da arma. Cada inimigo derrotado consome uma pilha de Carregado com Luz.
  • Luz protetora (2 de custo nulo, -10 de força): enquanto Carregado com Luz, você ganha resistência significativa a danos contra combatentes quando seus escudos são destruídos. Esse efeito consome todas as pilhas de Carregado com luz. Quanto mais pilhas forem consumidas, mais longa será a resistência ao dano.

(Crédito da imagem: Bungie)

Entre habilidades de cura, habilidades de matar específicas de armas e cargas de habilidades de empilhamento, Bungie está realmente jogando o lado MMORPG de Destiny 2 nesta temporada, o que é encorajador. Será interessante ver como os mods de artefato específicos do Solar se encaixam nas coisas, especialmente após a série de mudanças de subclasse que estão chegando nesta temporada.

Para encerrar o fluxo, a Bungie mostrou um time de fogo jogando na primeira seção do Relógio de Sol, o novo modo de horda de seis jogadores que substituirá o Vex Ofensivo na Temporada do Amanhecer. Ele terá um modo normal e um modo Legendary, com o último exigindo um time de tiro pré-construído, muito parecido com o Heroic Menagerie.

Pelo que vimos, o principal mecânico do Relógio de Sol – ou pelo menos a seção mostrada – envolve matar certos inimigos para coletar orbes que devem ser lançados contra inimigos protegidos para torná-los vulneráveis. Isso pode mudar entre as corridas, pois a Bungie diz que diferentes cronogramas convergem para criar lutas aleatórias. O modo Legendary também provavelmente mudará as coisas – espero que de uma maneira mais significativa do que o ataque final da ofensiva da Vex. Além disso, novos chefes do Relógio de Sol chegarão durante toda a Temporada do Amanhecer, conforme mostrado no roteiro sazonal atualizado:

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(Crédito da imagem: Bungie)

Por falar nisso, o roteiro de Season of Dawn mostra duas missões exóticas: uma para a arma lateral da Ruína do Diabo e o Bastião, que acredito ser um rifle de pulso. Um terceiro Exotic, algum tipo de espingarda Arc Scout, foi mostrado no trailer de revelação, mas isso é obtido através do Season Pass. Os proprietários do Season Pass o receberão no nível um, enquanto todos os outros o conseguirão no nível 35. Pense nisso como o novo voto de Eriana.

Isso é tudo o que vimos hoje. A Temporada do Amanhecer começa na terça-feira, 10 de dezembro, portanto aprenderemos mais sobre o que ela tem a oferecer em breve. Por enquanto, estou otimista, em parte porque estou tão faminto para esta armadura:

(Crédito da imagem: Bungie)

Acesse aqui para saber mais sobre como o Passe de Temporada de Destiny 2 trabalho. Teremos um guia atualizado sobre o passe para Season of Dawn assim que disponível.

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