(Crédito da imagem: Square Enix)

Com o Final Fantasy 15 se aproximando de seu quarto ano desde o lançamento e a atual geração de console, muitos fãs estão começando a se perguntar quando a franquia Final Fantasy receberá sua próxima entrada na linha principal e, mais importante, como ela será..

Através de projetos recentes em torno da série e dicas dadas pelo diretor Naoki Yoshida do Final Fantasy 14, uma imagem lenta mas constante começa a se formar. Embora nada tenha sido anunciado oficialmente até o momento, com uma série tão importante quanto Final Fantasy, o lançamento de um novo jogo é apenas uma questão de tempo.

Leia aqui sobre tudo o que sabemos até agora e descubra o que o Final Fantasy 16 precisa para conquistar os corações dos fãs mais uma vez.

Final Fantasy 16 data de lançamento: desenvolvimento provavelmente já está em andamento

(Crédito da imagem: Square Enix)

Uma nova geração de console significa historicamente um novo Final Fantasy, e o PS5 e o Xbox Series X estão sobre nós. Embora não esteja claro o quanto a atual epidemia de coronavírus pode atrasar os anúncios de console e jogos, novas informações sobre o FF16 provavelmente serão divulgadas dentro de um ano para promovê-lo como um título para os novos consoles..

Em 1 de abril de 2019, uma lista de empregos apareceu no site oficial da Square Enix em japonês. Nele, a Square procurava desenvolvedores para trabalhar em um projeto de acompanhamento do Final Fantasy 14. Além disso, o planejamento inicial já havia sido concluído, com a divisão procurando mudar para o desenvolvimento em larga escala..

Como Final Fantasy 14 foi o último título em desenvolvimento ativo, pode-se supor que esse seja o recrutamento de Squeenix para o próximo jogo principal. Apesar da data da publicação, geralmente não se acreditava ser uma farsa, principalmente devido ao fato de o novo ano fiscal da empresa começar em 1º de abril, e Naoki Yoshida havia acabado de ser promovido ao conselho de administração.

Sua promoção é uma das razões pelas quais as pessoas geralmente acreditam que Yoshida está envolvido com o próximo Final Fantasy. Em uma entrevista em vídeo em 2017, ele sugeriu que adoraria trabalhar no Final Fantasy 16, chamando-o de “ideal”.

O sucesso de Yoshida em reiniciar o Final Fantasy 14 o coloca em uma ótima posição para dirigir o FF16. Até agora, ele tem a reputação de ser um fixador na Square Enix, tendo ajudado em vários jogos enquanto dirigia os jogos de batalha de cartas Dragon Quest: Monster Battle Road.

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Além disso, Tetsuya Nomura, diretor da série Kingdom Hearts e responsável pelo conceito de Final Fantasy 13 Versus, que mais tarde foi reformulado no Final Fantasy 15, provavelmente ficará ocupado por algum tempo: ele não está atualmente trabalhando apenas no Final Fantasy 7 Remake, que será lançado em vários episódios, mas também em várias novas sequências de Kingdom Hearts.

Cenário de Final Fantasy 16: de volta às raízes?

Durante o Final Fantasy Fan Fest 2019 em Paris, vários jornalistas ocidentais perguntaram a Yoshida como seria sua visão de Final fantasy 16. Isso produziu duas informações importantes (via Siliconera):

Por um lado, Yoshida não acredita que nenhum título de Final Fantasy no futuro próximo seja um MMO. Isso faz sentido, já que o FF14 está indo muito bem – não há necessidade da competição de suas próprias fileiras. Em segundo lugar, ele gostaria que o próximo Final Fantasy usasse um cenário de alta fantasia com menos máquinas.

A maioria dos jogos de Final Fantasy usa um cenário de fantasia com elementos steampunk, como soldados mecânicos e aeronaves, mas especialmente Final Fantasy 13 e 15, ambos com desempenho insatisfatório, tinham um estilo muito moderno. O reino moderno de Final Fantasy 15 de Eos, em particular, é fortemente inspirado na América do Norte.

Parece prudente seguir o caminho oposto e tentar algo mais tradicional nos jogos anteriores, como Final Fantasy 9 e 12. Hydaleyn, de Final Fantasy 14, também se dá muito bem com seu mundo exuberante e sua história com deuses vingativos e guerras que abalam o mundo. Quem procura um cenário mais futurista consegue isso com o Final Fantasy 7 Remake. Final Fantasy 7 originalmente fez com que a abordagem mais moderna fosse bem-sucedida para a série, mas, como em tudo, a variedade é o tempero da vida.

Recursos do Final Fantasy 16: eis o que os fãs querem

(Crédito da imagem: Capcom)

Final Fantasy é uma série que está continuamente à frente do resto do mundo do JRPG. O FF15 foi famoso como o primeiro Final Fantasy com um cenário de mundo aberto, bem como o primeiro Final Fantasy para um jogador com um modo multiplayer e um DLC de história. Inspirando-se nos RPGs ocidentais que já usavam esses recursos, o Final Fantasy 15 decidiu redefinir a série. Enquanto a reação foi mista, o jogo fez muitas coisas certas, eis algumas coisas que a próxima parte pode fazer para melhorar ainda mais as idéias existentes.

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Corrija o mundo aberto

(Crédito da imagem: Square Enix)

Hoje em dia, quase todos os RPGs têm um mundo aberto, com a fadiga crescente de muitos jogadores. Não há nada a dizer contra o cenário do mundo aberto em geral, se bem feito – uma crítica frequente ao mundo aberto no Final Fantasy 15 foi que simplesmente não havia coisas interessantes o suficiente para fazer. As missões eram principalmente buscas que não tinham efeito sobre o mundo em geral, e dirigir pela Regalia em vez de garantir que Noctis atingisse seu objetivo roubava a trama de sua urgência. O mundo de Eos também parece ser principalmente auto-estradas – os fãs estavam perdendo cidades para explorar e mais personagens para conversar. No geral, a solução possível parece ser um mundo mais denso e interessante, com mais possibilidades de interação, além de missões secundárias com histórias reais próprias..

O sistema de combate precisa de outra revisão

(Crédito da imagem: Square Enix)

No FF15, seus companheiros de IA desempenham um papel central. A brincadeira deles é automatizada, Ignis o guia e, mesmo após o controle de outros personagens além de Noctis, qualquer pessoa que você não controla luta por você sem a sua intervenção. Isso, assim como a câmera frequentemente inútil, transformou Final Fantasy 15 em um jogo que muitas vezes está além do seu controle. O combate, em particular, parece muitas vezes desorganizado ou pouco inspirador, pelo pouco que exige de você. Embora o combate baseado em rounds esteja voltando a outros lugares através de jogos como Persona 5 ou a mais nova entrada na franquia Yakuza, talvez não seja necessário voltar tão longe – o sistema Active Dimension Battle usado pelo Final Fantasy 12 ofereceu uma mistura agradável entre combate tático e companheiros de equipe controlados por IA.

Um foco maior na história

(Crédito da imagem: Square Enix)

Não é que o Final Fantasy 15 não tenha uma história interessante, faltou apenas o ritmo para contar bem. Para entender tudo o que está acontecendo, a Square Enix pediu para você mergulhar no universo da mídia – um anime, um filme, DLC, e isso é simplesmente um monte de coisas. As missões secundárias e as viagens para os diferentes túmulos ao redor de Eos também desapareceram da história, que não se concretizou até a segunda metade do jogo, quando as viagens pelo mundo aberto foram suspensas. Final Fantasy vive de seus personagens, de conhecer novos amigos e encontrar novos lugares para explorar. Tudo, desde o cenário até os desenvolvimentos da trama, sublinha isso. Comparado a isso, uma trama que se resume em grande parte a “entrar em um carro e dirigir até o seu casamento” não foi suficiente. Desenvolvimentos recentes em Final Fantasy 14, especialmente o DLC Shadowbringers, são um ótimo exemplo de uma história de fantasia agradável.

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