Um ano de Apex Legends: vitórias, derrotas e o que está por vir

(Crédito da imagem: EA / Respawn)

Apex Legends está comemorando seu primeiro aniversário, e que ano tem sido. O jogo foi lançado surpresa em 4 de fevereiro de 2019 e foi um sucesso imediato, com 50 milhões de jogadores saindo do dropship no primeiro mês.

O sucesso do Apex Legends é ainda mais incrível quando você pensa nas circunstâncias em que ele chegou. Esperávamos que o Respawn nos desse Titanfall 3 – em vez disso, ele lançou um battle royale gratuito no mesmo dia de sua revelação. Ah, e o jogo também foi muito bom, emprestando muitos dos melhores elementos de Titanfall, Fortnite e PUBG e combinando-os com uma variedade de novos recursos brilhantes – o sistema de ping entre os mais notáveis, que foi imediatamente roubado por Fortnite em as semanas que se seguiram. O elenco diversificado de personagens com histórias detalhadas deu à Apex uma vibração distinta de atirador de heróis em um universo definido por “personagens” como o homem de Fortnite em um terno de banana. Além de tudo isso, a tradição de Overwatch nos permite conectar com as lendas de uma maneira que tornou o jogo ainda mais envolvente.

Mas o Apex Legends está longe de ser impecável, e suas manchas são visíveis: problemas com caixas de acertos, microtransações absurdamente caras e algumas peles de personagens seriamente bege. A primeira temporada foi meio bagunçada, mas Respawn sempre fez anotações meticulosas, aprimorou constantemente a fórmula da Apex, introduzindo novos personagens e armas, fazendo os ajustes necessários na jogabilidade e nos levando a um mapa totalmente novo. O futuro é tão brilhante quanto o brilho do focinho do jogo (aparentemente está chegando), e com a quarta temporada e Revenant caindo hoje, parece que o segundo ano do Apex Legends será ainda melhor do que o primeiro.

Vamos ver o quanto a inovadora batalha royale evoluiu em apenas um ano e refletir sobre como será o segundo ano.

Apex Legends temporada 1: Bem-vindo! Venha te pegar … peles chatas?

(Crédito da imagem: EA / Respawn)

O Apex Legends caiu em 4 de fevereiro de 2019, mas a primeira temporada, Wild Frontier, não começou até 19 de março. O atraso deu aos jogadores algum tempo para descobrir a mecânica do jogo (como Titanfall, mas sem andar na parede e pular duas vezes) ) e determine quais Legends eram as mais adequadas para elas (a caixa de batidas de Gibraltar era muito grande, enquanto o zangão de cura de Lifeline a tornava um membro garantido do trio).

Quando a primeira temporada foi lançada, em meados de março, o mesmo ocorreu com o viciado em adrenalina Octane e o primeiro Battle Pass do jogo, que custou 950 moedas Apex (ou US $ 9,50). Os jogadores podem pagar mais para desbloquear os primeiros 25 níveis (de 100), e aqueles que não compraram o Battle Pass ainda podem receber alguns ganhos gratuitos, incluindo um skin Legendary para Octane.

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Mas muitos acharam a falta de cosméticos perturbadora e lamentaram que não houvesse desafios de temporada, pelos quais o Fortnite já era conhecido. Uma publicação da EA em março de 2019 disse que a 1ª temporada era “manter o foco” e que o Respawn “começaria a adicionar mais e mais inovações a cada temporada à medida que evoluímos o Battle Pass”. Apesar disso, os jogadores ficaram mais do que um pouco descontentes com o fato de as recompensas serem menos do que estelares, e não havia chance de ganhar as melhores por tentar desafios diferentes.

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Quantas pessoas jogam Apex Legends?

E havia o sistema de moeda complicado (e caro) do jogo. O Verge informou em fevereiro de 2019 que os jogadores pensavam que os itens do jogo eram muito caros, apontando que certas armas e skins poderiam custar quase US $ 20, e a existência de duas moedas adicionais (sucata e Tokens de Legenda).

O Respawn começou a incorporar novos desafios e ganhos melhores no final da 1ª temporada com o Legendary Hunt, um evento no jogo que decorreu de 4 a 18 de junho. Durante isso, os jogadores podem completar desafios especiais, ganhar melhores recompensas e entrar em uma fila para os melhores dos melhores. Isso perturbou temporariamente a tabela de saques, como o usuário do Reddit RotomGuy postou em junho do ano passado, revertendo as mudanças nos itens que incluíam o pacote de cuidados da Lifeline que não gerava itens de ouro e menos Wingmen e Peacekeepers. O sistema monetário permaneceu o mesmo.

Adicione isso a algumas explorações estranhas, problemas de servidor, grandes disparidades entre as caixas de acerto do Legends e falhas que incluíam uma roda de inventário invisível, e ficou claro que ainda havia trabalho a ser feito. Felizmente, o Respawn estava à altura do desafio.

Apex Legends temporada 2: Heavy é as não-tão-microtransações da Iron Crown

(Crédito da imagem: Respawn Entertainment)

Com ótimas skins vem uma grande responsabilidade, e a Respawn rapidamente descobriu que dar às pessoas o que elas querem não significa cobrar US $ 18 por cosméticos lendários.

Temporada 2: Battle Charge começou em 2 de julho, trazendo consigo o eletrizante Wattson (e, assim, mudando completamente a meta), a introdução de desafios diários e semanais, o L-Star começou a chegar em pacotes de cuidados e havia a promessa de mais peles lendárias. Também tivemos a chance de entrar no solo da arena, o que significava que a culpa pela eliminação precoce ficava apenas em nossos ombros.

O respawn certamente ouviu o retorno da primeira temporada, mas as microtransações ainda eram uma falha importante no sistema. E de alguma forma ficou pior. O evento Iron Crown, que decorreu de 13 a 27 de agosto, trouxe algumas das skins mais legais que o jogo já havia visto, mas a um custo ofensivamente alto. Como em ‘US $ 7 para comprar uma caixa de saque, sem uma noção clara do que você estava recebendo, e US $ 154 para desbloquear todos os cosméticos’. Naturalmente, as pessoas se enfureceram, mas Respawn e EA responderam rapidamente, lançando uma postagem no blog que reconhecia que “precisam ser melhores para deixar nossos jogadores saberem o que esperar das várias estruturas de eventos no Apex Legends”.

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O respawn ouviu, mas consertou o sistema? A resposta está em algum lugar no meio, já que o estúdio tornou possível comprar itens específicos e deixou claro que tipo de itens você poderia esperar de um Apex Pack – mas o custo ainda era bastante alto.

No entanto, na segunda temporada, os jogadores se estabeleceram em uma nova meta que focava em manter salas com a cerca elétrica de Wattson, e um anel mais doloroso que se movia mais rápido, incentivando mais tiroteios em campo aberto. O jogo estava em pé, e mais e mais jogadores estavam gostando do passeio.

Apex Legends temporada 3: Bem-vindo ao mundo da borda

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Mas o Apex precisava sair da sombra cara da Iron Crown, e não há melhor maneira de fazer isso do que remixar o jogo inteiro.

Entre na terceira temporada: Meltdown e World Edge, um mapa novinho em folha que mudou radicalmente a meta. O World Edge foi claramente projetado para incentivar tiroteios de longo alcance, com linhas de visão impossivelmente longas e uma verticalidade aumentada feita sob medida para o gancho do Pathfinder. Também conhecemos Crypto, cujo drone lhe permitiu escanear as áreas abertas do mapa sem mostrar sua bunda, como dizem as crianças.

No entanto, a terceira temporada também nos apresentou o Charge Rifle, uma arma anti-Titan de Titanfall que foi positivamente maluca quando colocada em Apex. Um rifle sniper movido a energia com um chute duplo (o golpe inicial enquanto carrega causa dano, enquanto o segundo golpe é ainda mais poderoso), o Rifle de Carga rapidamente se tornou a arma mais procurada no novo mapa, e doeu. O feedback foi rápido e alto, e o Respawn nerfed a arma duas vezes em uma semana.

A terceira temporada se estendeu por muito mais tempo que as outras, mas isso só significava que poderíamos desfrutar de alguns eventos engenhosos, já que o Respawn realmente abriu suas asas criativas. Tivemos gostos de sua força criativa com eventos temáticos centrados em Octane e Wraith, mas, com o progresso de 2019, esses eventos se tornaram ainda mais inspirados.

No início da temporada assustadora, tivemos o Fight or Fright, um evento de Halloween repleto de ótimas skins, apresentando um novo modo de jogo por tempo limitado: Shadowfall. Shadowfall foi a versão de Apex Legend para o modo infectado de Halo 3, completo com versões aceleradas e zumbis de Legends. Fight or Fright também estreou o tão esperado modo Duos, que nos deu uma pessoa a menos por não sermos campeões da Apex sem a pressão singular de correr sozinho. Então, nós tocamos nos feriados com a festança do Holo-Day do Mirage, mas o Respawn realmente se destacou com o Grand Soiree, o evento que antecedeu a temporada 4.

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Nele, temos sete novos tipos de jogos a cada dois dias, durante duas semanas, e skins que deixariam Jay Gatsby verde de inveja. Todos esses eventos, que ocorreram bastante próximos, ajudaram o Respawn a sair da terceira temporada sem irritar os jogadores demais.

Apex Legends temporada 4: Fear Revenant, mas não o futuro

(Crédito da imagem: Respawn)

Sejamos honestos, apesar dos grandes eventos e skins cada vez mais legais, esperamos a quarta temporada e Revenant – o pior segredo de Respawn. O personagem mais assustador do Apex Legends vazou já no outono passado e até apareceu na arte de um designer de nível em outubro. Todo mundo sabia que ele estava vindo, e todos pensávamos que ele chegaria ao lado da quarta temporada.

Mas parecia que Respawn tinha outros planos, como eles revelaram em um devstream que a próxima lenda seria Forge, o lutador do tipo MMA desfiado com um patrocínio corporativo e uma linha raspada em sua sobrancelha (sem brincadeira).

E então Respawn o assassinou. Literalmente. Como relatamos anteriormente, durante o vídeo ‘Forças do Outlands’ de Forge, que sempre acompanha o lançamento de um novo personagem, Jimmie ‘Forge’ McCormick, da Apex, foi brutalmente assassinado por – adivinhe quem – Revenant. Alguns dias depois, um trailer sombrio e retorcido de Revenant foi lançado, provocando outro personagem que vazou – Rosie (ou Loba).

Se as voltas e reviravoltas das últimas semanas são um sinal do que está por vir, o segundo ano do Apex Legends vai explodir o primeiro fora da água. Respawn está claramente se divertindo com a criação de histórias para este mundo e o desenvolvimento de personagens para habitá-lo, e realmente parece que o jogo e seus desenvolvedores alcançaram um passo que não pode ser interrompido. O respawn dobrou a esquina dos 200 metros, e agora só há o imediato.

Se eu tivesse que adivinhar, eu diria que podemos esperar mais cosméticos, mais acenos para a sabedoria incorporada no design de mapas, mais alterações de mapas, novos tipos de jogos e um mergulho mais profundo nas histórias de fundo dos personagens.

Eu não sei sobre você, mas estou animado.

Apex Legends temporada 4: Assimilação cai em 4 de fevereiro, o aniversário de um ano do jogo. Te pego no chão, Legends.

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