Unreal Engine 5 é um mecanismo de jogo de última geração, construído com gráficos fotorrealistas em mente

(Crédito da imagem: Epic Games)

O Unreal Engine 5 é oficial e, embora não seja lançado na íntegra até o próximo ano, ajudará a abrir caminho para gráficos fotorrealistas verdadeiros nos jogos PS5 e Xbox Series X. 

A Epic Games anunciou hoje o novo mecanismo, acrescentando suporte de console de última geração à versão mais recente do Unreal Engine 4. O Unreal Engine 5 aprimorará as versões anteriores do mecanismo, integrando duas novas tecnologias: iluminação Lumen e geometria Nanite. 

Como explica a Epic, o Lumen é um sistema de iluminação que permite maneiras funcionalmente infinitas de rebater e dimensionar a luz e, como responde imediatamente às mudanças de iluminação, permite que os artistas construam sistemas de iluminação mais precisos e dinâmicos. O lúmen é parte integrante da geometria Nanite, que é descrita como uma maneira de “criar o máximo de detalhes geométricos que os olhos podem ver” sem se preocupar com as limitações poligonais que historicamente afunilam os detalhes nos jogos. A Epic sustenta que, juntas, essas tecnologias permitem “arte-fonte com qualidade de filme”, ​​que pode “atingir o realismo fotográfico igual ao CG e à vida real”.  

Em outras palavras, os jogos de próxima geração feitos no Unreal Engine 5 serão muito, muito bonitos e de maneiras sutis, mas significativas, muito mais próximos do fotorrealismo do que os títulos das gerações atuais. Sabemos disso na nova demo do PS5 Unreal Engine 5, que mostra o que os consoles de última geração podem realmente fazer com Lumen e Nanite. Resposta curta: muito. 

(Crédito da imagem: Epic Games)

Tudo isso se alinha aos comentários anteriores do CEO e fundador da Epic, Tim Sweeney, que argumentou que os NPCs humanos são o maior bloqueio ao fotorrealismo, sendo o segundo maior a forma de produzir gráficos de fotorrealismo sem investir muito tempo ou dinheiro. 

“Primeiro, alcançar o fotorrealismo”, disse Sweeney em março. “Estamos chegando bem perto, mas precisamos de mais um salto gigante para chegar ao ponto em que você não consiga distinguir entre gráficos em tempo real com motor Unreal Engine e gráficos em CG [ou] do mundo real … Estamos colocando muito esforço na tecnologia da próxima geração para capacitar o fotorrealismo “. 

Muitos desenvolvedores já estão construindo jogos de última geração no Unreal Engine 4, entre outros mecanismos compatíveis entre gerações, portanto o Unreal Engine 5 foi desenvolvido para oferecer compatibilidade futura, permitindo que os desenvolvedores continuem seus projetos. O mecanismo entrará em uma versão beta no início de 2021, antes de um lançamento oficial no final do ano. E embora tenha sido parcialmente construído com o poder dos consoles de última geração, também será compatível com jogos de PS4, Xbox One, PC, Mac, iOS e Android. 

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A Epic tem mais do que um novo mecanismo planejado para a próxima geração também. Antes do lançamento do Unreal Engine 5, a empresa renunciou aos royalties pelos primeiros US $ 1 milhão em receita gerada por todos os jogos (ou outros produtos) feitos com o Unreal Engine. O mecanismo em si é gratuito para download e, sob esses novos termos, os desenvolvedores – especialmente desenvolvedores independentes – não precisarão se preocupar em pagar royalties até que o jogo atinja US $ 1 milhão em receita. 

Anteriormente, os usuários do Unreal Engine pagavam royalties de 5% sobre todas as receitas após os primeiros US $ 3.000 ganhos por trimestre. Os novos termos exigem um royalty de 5% sobre a receita vitalícia superior a US $ 1 milhão; portanto, se um jogo ganhar US $ 1,1 milhão, seu desenvolvedor pagará 5% dos US $ 100.000 extras ou US $ 5.000 nesse caso. Além disso, se um jogo gerar menos de US $ 10.000 em um quarto, seu desenvolvedor não precisará pagar royalties por esse período. Essa mudança parece uma extensão do lema da Epic de que “teremos sucesso apenas quando você tiver sucesso” e economizará efetivamente aos desenvolvedores da Unreal Engine seus primeiros US $ 50.000 em royalties, o que não é nada para se espelhar.. 

Epic também está sendo lançado suporte cruzado gratuito para todos os desenvolvedores através do Epic Online Services.

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