Veja por que as missões secundárias em Borderlands 3 são onde você encontrará

Em Borderlands 2 você tinha que atirar no rosto de McShooty. Foi uma missão estúpida, simples e gloriosa que fica nas mentes dos fãs por causa de sua pura loucura e da atitude arrogante de “sim, isso é Borderlands, podemos fazer o que quisermos” pela qual a série é famosa. Então, o que é que o Borderlands 3 vai fazer para superar isso? Falei com Kate Pitstick, uma das projetistas de níveis e missões da Borderlands 3, sobre as missões secundárias estranhas que vão nos distrair da história principal em Borderlands 3, e sobre como você, querido leitor – sim, você – inspiraram parte do conteúdo do final do jogo.

Prepare-se para distração

Projetar missões secundárias não é tarefa simples. Embora a missão do Face McShooty possa ter trazido prazer em nossos corações, muito mais vai para essas pequenas tarefas bizarras do que você pensava originalmente. Pitstick me contou que quando ela se juntou à Gearbox pela primeira vez “descobriu como era tecnicamente difícil detectar que você realmente atirou nele face tornou-se realmente difícil “, mas isso a impediu de criar uma missão paralela que me fez tentar obter grãos de café, um café e um café com cafeína para um dos NPCs de Borderlands 3?

Não, não aconteceu. Tudo isso provavelmente soa ridículo, mas missões secundárias em Borderlands 3 têm muito mais chances de estar cheias desse tipo de conteúdo maluco do que as missões da história principal. “Com as missões secundárias é um pouco mais aberto, você pode se divertir um pouco mais com isso”, diz Pitstick. “É aí que temos o humor mais sombrio, as piadas aleatórias de cocô e a irreverência pela qual a série é conhecida.” Mas conseguir essa mistura de humor para o Borderlands 3 não é fácil, especialmente quando o time da Gearbox está tentando fazer com que este jogo se destaque do Borderlands 2, que tinha sua própria marca – como Pitstick diz – “muito memey, super fanbase internet “humor.

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Não é apenas o humor irônico das missões secundárias que devem distraí-lo da história principal, já que desta vez a Pitstick e a equipe de design da missão estão fazendo o máximo para garantir que até mesmo aqueles de vocês que gostam de avançar com a história principal, sinta-se tentado a mergulhar em uma missão paralela de vez em quando. E o jeito de fazer isso? Dê-nos jogadores algo brilhante e especial no final, é claro! “Nós realmente tentamos emparelhar certas recompensas com missões específicas, ter recompensas específicas para missões e descobrir o que as torna legais. O que incentivará os jogadores a sair da pista principal e jogá-los como missões secundárias aleatórias, especialmente se não parece interessante no começo, qual é a surpresa no final? ” Pitstick me diz. “Eu quero atraí-los com uma boa recompensa, mas também atraí-los com algo que acontece na história como ‘oh merda, eu não esperava isso'”.

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Tire isso de mim: Essa abordagem funciona. Durante o tempo que passei em Borderlands 3, uma missão de lado, em particular, conseguiu isso quase imediatamente com dois bandidos competindo pelas ondas do rádio sobre quem era o mais maligno. Ouvi-los gabar-se das pessoas que mataram e das coisas geralmente abomináveis ​​que fizeram – tudo na tentativa de me convencer de que eles foi o que eu deveria matar – me intrigou, garantindo que eu via a missão paralela até o fim, ao invés de voltar para a missão principal da história.

Lembre-se, embora nós, jogadores, possamos ser volúveis quando se trata de missões secundárias, ter um pouco de recompensa como recompensa é genial. Eu definitivamente sou sentimental sobre alguns pedaços de pilhagem na minha mochila. Depois de passar por toda a Borderlands 2 com aquela metralhadora dourada especial (como muitos de vocês lendo isso), emocionalmente manipulando-nos com algumas recompensas cuidadosamente escolhidas no final de uma missão é exatamente o tipo de coisa que me fará salvar saque em vez de vendê-lo para Marcus. Talvez a recompensa em questão nos lembre de um agradecimento sincero de um civil que salvamos, ou da justiça que recebemos por uma família morta, ou uma lembrança daquela época em que eu tive que fazer hambúrgueres para alguns soldados, o que envolveu a colheita de carne e tudo … Sim, isso foi trippy. Mas ei, isso é Borderlands para você.

Não apenas mais uma busca de busca chata

Eu não acho que está se esforçando para dizer que Borderlands 2 definiu o nível muito alto de fato. De Handsome Jack se vangloriando pelas ondas do rádio, para as missões que fizeram você salvar esquis de bebê, ou achando o esconderijo de armas pertencente a um bandido que você acabou de atirar para garantir que ele não tinha ressentimentos sobre você matá-lo, existem toneladas de momentos memoráveis ​​para escolher. Então, quando se trata de missões em Borderlands 3, de acordo com Pitstick “um dos maiores desafios é que nós não queremos que as missões se sintam como mais uma busca chata. Pode ser que no fundo, porque o projeto da missão realmente cruza todos os jogos são os mesmos, é só descobrir quais são as mecânicas que o tornam diferente, […] mesmo que seja um básico ‘vá pegar aquele rock lá’, encontrando o humor em oh não, qual foi a problema com a obtenção dessa pedra, por que você não pode simplesmente pegar essa pedra “. Uma pergunta que eu mesmo faria, para ser honesta.

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Há outros desafios também, além de garantir que a missão de cada lado tenha a irreverência característica da série, e Pitstick foi bastante contundente sobre isso (ela estava rindo enquanto dizia isso, só para deixar isso claro). “Co-op é bunda, e isso estraga tudo. Porque com jogos single player você pode assumir o controle da câmera do jogador, fazê-los olhar em uma determinada direção, ou ter certeza de que eles estão em uma área específica, mas com Em Borderlands você não necessariamente sabe se todo mundo está lá […] então é um pouco mais difícil garantir que o combate ainda seja bom quando todos estiverem espalhados e espalhados “. A adição de instâncias de saques já é um grande sinal de que a cooperativa é um dos principais fatores do Borderlands 3, mas fazer todo esse trabalho dentro de missões soa como uma tremenda dor de cabeça. Amaldiçoa-nos os jogadores e o nosso desejo de brincar com os amigos! Brincadeira, brincadeira (por favor, não grite comigo).

Você – sim, você – inspirou Borderlands 3

No momento, a Gearbox continua de boca fechada sobre o que está reservado para o conteúdo de fim de jogo do Borderlands 3. Ao que parece, parece que são os fãs que inspiraram os tipos de atividades que faremos quando a história principal estiver pronta e polida. “Nós definitivamente notamos os fãs de Borderlands 2, Borderlands 1, que jogaram pelo último tempo para sempre”, Pitstick me disse ao discutir a abordagem da Gearbox para projetar as missões de fim de jogo de Borderlands 3. “E então as coisas que a comunidade desenvolveu, como a caça, onde eles tinham sua própria planilha excel do que você está procurando, é quantos pontos você ganha se você conseguir – nós definitivamente tomamos nota disso. ”

Com tantas atividades de fãs para acompanhar, espero que o jogo final do Borderlands 3 vá muito além de derrotar um megaboss como o Terramorphus, o destruidor, em missões secundárias que lidam com as esperanças de derrotar Tyreen e Troy, os Calypso Twins. Teremos que esperar para ver o que está na loja quando o Borderlands 3 for lançado em 13 de setembro, que é o * checks calendar * 4 months away. Soluço.

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Para todos os seus ávidos caçadores, aqui está nossa Prévia do Borderlands 3 que passa pelas 23 formas em que está reinventando a fórmula, ou veja abaixo para assistir em formato de vídeo!

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